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2007-12-01(Sat)

とかげのおかげ

今回は我らがGoKuIsm,JISyyであります.

jisyy


LV001:07年03月03日
LV052:07年07月 GoKuIsm加入
LV071:07年09月
LV101:07年11月
現LV106




今日はリザードマンを狩りにリプレ奥地へ.

リザードマン


30分ほどでチャーシュー麺500消費
赤いといえば赤いが,リザードマンは青ワイバーンと違って
それなりにドロップも期待できるので,細かいことは気にしない.
JISの装備も赤くなっているが気にしない.
赤JISは高命中,灰JISは高機動力につき注意.


プルレンジャーグリーン



さっそくリザさんが赤いヘルメットをくれたので,
せっかくだから防衛軍のプルレンジャーレッドにごあいさつ.
でもこの人はプルレンジャーグリーン.



グレイ



徘徊してると,ウルトラグレイを100匹倒すように頼まれる.
律儀に倒す,けなげなJIS.


フニ



この人はプルレンジャーブルーフニ.我らがプルレンジャーレッドはどこぞいね.


プルレンジャーピンク



ある意味おしい.プルレンジャーピンクさん.ハートのバックルがなんとも・・・


このときトモチャで驚愕の事実が判明.


プルレンジャーレッドは存在しない



・・・・・・・・・・・・・・



ガニ



チネ!!!!!!!!!!!!!1








カテゴリー タイトル 投稿日
ナイトJISyy
次回 塩ラーメンアタック 2007年12月2日
前回 ----- -----
全職スキル振り ― 総目次

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2007-12-02(Sun)

塩ラーメンアタック

読んで字のごとく本日のテーマは塩ラーメン.

塩ラーメン


HP回復量500,キノコ神社にて300メルにて購入可能.
通常のHP回復薬はHP1=1メルであるが,塩ラーメンのみHP1=0.6メルという,
すさまじいコストパフォーマンスを誇る.






一方こちらはトレード.

トレード


本来は他のプレーヤーとネクソンポイントを介してアイテムを取引するためのスペース.
だが登録手数料が一マス5000メルと安いので,簡易倉庫という間違った使い方をしてみる.

今回はここに塩ラーメンを6400杯充填.
手数料総額320,000メルと,一見大きく損をしているように見えるが,

ラーメン一杯当たりの手数料は50メル
修正HP単価は,HP1=0.7メル


つまり,トレード手数料を加えても,他のHP薬を使うより塩ラーメンを使う方が圧倒的にコストパフォーマンスに優れている.






今回のもう一つのキーワード.
ペットのHP回復機能.

ペット


もちろんがんばれば,Pアイテムのペットを使わなくても自力回復はできるが,
JISは以前,塩ラーメン10000杯を持ってブルーワイバーンに挑み,
3時間で回復キーを10000連打した結果,

・・・この機能に100P払う価値があると,左手小指に無言で訴えられたため,
購入に踏み切った.






今回は,ペットの回復薬は塩ラーメン,自力回復も塩ラーメン.
塩ラーメン500杯消費する間にどれだけ狩れるかをリプレのさまざまなマップで
検証してまいりました.

被験者




マップ名(モンスター)
塩500使うのにかかった時間(500杯で上がった経験値(サクチケあり))
一時間当たりの使用塩ラーメン(一時間当たりの経験値)


※なお,JISは106斧ナイト,接触ダメージはPG軽減されたものです.



火と闇の戦場(赤ケンタ,闇ケンタ)
接触800,魔法1400
12分40秒(4.41%)
2368杯/h(20.9%) 

 


バーンケンタウロスの領域(赤ケンタ)
接触800,魔法1400
12分06秒(3.95%)
2479杯/h(19.6%)  


ちまたでは赤ケンタがソロ最高効率といわれているので,多分JISは効率が悪い狩り方をしているのであろう.でもこれから推測するに,ケンタウロスシリーズはあまり経験値効率,赤字率に差が出ないようになっているのかもしれない.



消えた森(各種リザードマン)
接触1000~1600,魔法2000~3000
6分47秒(2.69%)
4423杯/h(23.8%)  


リザードマンは回避が高く,必中には160程度の命中がいるため,戦士で狩るのにはなかなか骨が折れる相手ではある.パワーアップスキルを使った後,魔法ダメージが3kになるので,できるだけ早めに倒す必要あり.ラーメン消費スピードはケンタ類のおおよそ倍.


龍の森3(シングルプテラス,リザードマン)
接触1000~1600,魔法2000~3000
7:06/500杯(2.62%)
4225杯/h(22.1%)  


主にシングルプテラスのマップ.一部リザードマンが沸くので命中装備で狩ることになる.
シングルプテラスの魔法攻撃はジャンプ回避可能.落ち着いて狩ればもっと安上がりかも.



さらに奥へ

ブルーワイバーンの巣(青ワイバーン)
接触1500,魔法2200
6:59/500杯(3.88%)
4295杯/h(33.3%)  


効率が他の狩場と比較して圧倒的.
今回のパッチで沸き方が少し変わり,以前にもまして効率が上がった.
じゃあここで狩ればいいじゃんってことになるけれども・・・

おいしいドロップが一切ないので,赤字は絶対に回収できないという覚悟が必要

ちなみにそんな覚悟はJISにはないので,JISはここでは狩りません (-_-)



龍の巣の入り口(黒ワイバーン)
接触1500,魔法2300
6:48/500杯(2.66%)
4412杯/h(23.5%)  


効率はリザードマンクラス.
ドロップはというと,パラディンの百M級マスタリードロップがあるので,
夢を見られる分だけ青バーンよりマシ.



壊れた龍の巣(ノーブルドラン系)
接触1500,魔法2300~3000
ダメージが多すぎて狩りに集中できる状態ではないので断念


チャーシュー麺(HP1500回復)だと一時間当たり1200杯ペース
攻撃を加えなくてもオートターゲットで容赦ない魔法ダメージを当ててくるため,
ひたすら塩ラーメン連打.3匹狩ったところでリタイア.






こうしてみると,ダメージに差はあれど,ラーメン消費率からリプレのモンスターの格付けは

ケンタ類 << リザード,プテラス,ワイバーン << ノーブルドラン,骨

という感じになるのだろうか.
ブルーワイバーンだけは効率がずばぬけていたが,その分ドロップが不味いと考えればまあそんな感じだろう.




ちなみに今回の塩ラーメンアタック.
使用した塩ラーメンは5200杯.
・・ということは,また小指で回復キーを5200連打したってことか.


一言
 塩ラーメンは,財布には優しいけど体にはやさしくありません








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ナイトJISyy
次回 イエペペの時代が 2007年12月3日
前回 とかげのおかげ 2007年12月1日
全職スキル振り ― 総目次

2007-12-03(Mon)

イエペペの時代が

今回のパッチ,一番大きな特徴は?


エリアボスの実装

ブーメランステップ


うーん,すごい,ネームプレートしかない.神出鬼没だ.



・・・じゃなくて


ふぅ



うわっ,出た,スノーマン!!!!


・・・じゃなくて

スノウマン


リス,ペリオン,オルビス,エルナス,下町,武陵各地方にママシュのような時間沸きボスが実装された.




エリアボスは非常に大きな楽しみである.
今までエリアボスは最低でも一時間沸き,長いものでは12時間以上待たないと沸かないパパシュのようなものもあった.今回のパッチで実装されたボスは20~30分沸きである.
しかもボスマップに沸く雑魚モンスターの沸きもすこぶるよく,気軽に時間を潰せて手ごろにボスと遊べるという,新たな楽しみがゲームに加わった.




しかし,自分が考える,今回のパッチの一番の変化はそんなことではない.

確かにエリアボスも大きな変化なのであるが,実はよくよくいろんなマップを回ってみると様々なマップにパッチ前後で変化がある.

・モンスターの沸きが,体感で2倍以上に増えた.
・マップが回りやすくなった.
・一部のマップでは,素通りする人用の通路にモンスターが沸かなくなった.


いろいろ回ってみると,
ネペンデス,ガンディアン,クロノス,チクタク,スターフィクシ,ホワイトパンなどなど
全て鬼沸きしている.

・・・まるでかかしやマガティアの研究所のように.




最近実装されたマガティアやかかしは本家韓国パッチではあるが,妙に経験値バランスが崩れた状態で実装されて,なんだこれ?というような感じであったのだが,全てはこのパッチへの複線.


イエペペ



今回のエルナスボスマップはイエペペがよく沸いて狩りやすい・・・ということはよく聞くが,
上の画像は元祖イエペペマップ.
上のショット,別によく沸いている瞬間を撮ったものではなくて,常時この状態.
もはやボスマップの比ではない.



おそらく,今回のパッチで韓国マップについては全て経験値のバランスが取られたに違いない(日本オリジナルマップは除外).おそらく,かかしやマガティアレベルの経験値効率はオルビス,エルナス,ルディ,防衛軍,下町,どこでも出せる.



今までの思考回路
『提灯空いてねー』→『かかし空いてねー』→『研究所空いてねー』→『やる気ナッシング』

これから
『提灯空いてねー』→『まあ適当にぶらついて空いてるマップにいけばいーか』


これは正直・・・・・・


メイン交代したいっす!(汗)

高レベルマップでも一部調整はされていたようなものの,高レベルマップは数が少ない現状はほとんど改善されていない.いくら4次スキルが素晴らしいといっても,戦う相手が毎日同じボスだったり,高レベルモンスターごくごく数種だったりすると,わざわざ4次レベルまで上げるモチベーションが沸かない.

一方低~中レベルマップは今回のマップですさまじい充実振りを遂げた.ルディクエ卒業後,一日10%,毎日別のマップで狩り続けても,おそらく飽きたり萎えたりすることなくLV80ぐらいまではいけるだろう.メイプルの楽しみの多くが低~中レベルに集約されている.

これこそ,自分が今までずっとやりたかったメイプルストーリーの理想形ではないか・・・というのを今さらながら思う.







ネタで使ってすんません.

こっそり4次転職おめでとう.

朱六








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ナイトJISyy
次回 そうだ,グレートモリョンを狩ろう! 2007年12月5日
前回 塩ラーメンアタック 2007年12月2日
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2007-12-04(Tue)

JISの系譜 -ビギナー時代-

これよりJISが所有するキャラを,JISの足跡とともに語ることにする.

※レベルは2007年11月現在



0.JISym(初心者LV38)

JISがメイプルストーリーを始めたのは2005年11月2日.
JISは始め盗賊になりたかった.
シーフになってスチルを使いたかった.

しかしなぜ初心者なのか.





JISが当時メイプルストーリーに関して持っていた知識

1.基本プレイ無料で気楽にプレイ


・・・


以上!

これ以上の知識はNPCから得られるであろうと,気楽に考えていた.
これが後に致命的なミスとなる.








メイプルアイランドを冒険していると,転職するには職によってAPの振り方が違うことが分かってきた.

戦士は腕力STR35
弓使いは素早さDEX25
魔法使いは知力INT20

ふむふむ


察するに,盗賊はLUK25だな?





初心者島のクエを全てクリアし,意気揚々とビクトリアに乗り込むJIS
初心者なので,カニングまで徒歩で行き,ダークロード様にごあいさつ.


メイプルアイランドからはるばるやってきた勇敢な冒険者に,ダークロード様が温かいねぎらいの言葉を投げかける.



これがLUK38の初心者JISym誕生の瞬間である.

盗賊の転職に必要なのがLUKでなくDEXであるという事実に気がつくには,JISは更に3ほどレベルを上げなくてはならなかった.







ここまできたら盗賊に転職したところでSPを損するから,もうこのまま初心者でいいや!と開き直って育成.

主な狩場は
・キノコ神社
・東の草むら(ピグが沸くところ)
・分かれ道 東

装備はスノーボード系

カニングPTクエストにも一度だけ参加したものの,アリゲーターにまともに攻撃が当たらず断念した.


当時代表的な詐欺師の一人だった人が横ギルド『お前らあほか』を作ろうとしてるのを知らずに手伝ったことや,海のスノーボードを売ろうと必死でフリマの入り口で叫んでいたこと,騙されて金のスノーボードを200kで買わされたこと,スリーピーウッドに死亡送還されて脱出方法が分からず2時間ぐらい死にまくっていたことなど,プレイしていた時間は短いけれどいろいろ思い出深いキャラクターではあった.




作成から2週間後,活動終了.

理由はいくつかあるが,
・AP振りミスによるレベルアップへの膨大な時間(LV38時点でサクなし10時間)
・ルディPTクエストに参加できないなどの疎外感
.初心者神器,出藍のモップの入手の困難さ(1000p=4Mの当時の相場で20M)


結局,最後LV38で育成を断念.アックススタンプ,緑キノコ,オクトパスなどは強敵のまま,jrネッキには攻撃すら当てることができずに終了した.

しかし,彼の育成が無駄であったとは全く思わない.
物理的にもJISymの遺産は300kほどあって,次キャラJISylの低レベル時代は比較的楽に進んだし,何よりステータス振りや狩場,相場のノウハウ,またメイポ情報サイトの調べ方など,いろいろ今後の育成に有用な情報を手に入れることができたからである.

後のメインキャラクターをこのIDに追加していったため,その過程で削除,現存しない.





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初心者島関連記事
次回
JISファミリーに置けるメインの位置づけ
2007年1月25日
前回
デンデンスロー:実戦編
2007年12月27日




2007-12-05(Wed)

そうだ,グレートモリョンを狩ろう!

君はグレートモリョンを知っているか?


グレートモリョン









険しい坂



おそらくリプレで狩ったことのある高レベル者なら一度は入ったことがあろうこのマップ.
そしてそのうち9割の人が立ち止まることなく通り過ぎたであろうこのマップ.

これがグレートモリョンの生息場所である.

グレートモリョン
 LV76 HP18000 経験値462
悪鬼
 LV78 HP20000 経験値500


※データ出典 メイプルの雫

さしたるうまいドロップもなく,ダメージは痛い,経験値効率は灰モコ程度
2007年11月現在,グレートモリョンには関連クエストはない.

まさに狩る理由のないモンスターの代表格である.





しかし,彼らの才能はそんなことでは語れない.



彼らはメイプルにいる数多いモンスターの中でも,トップテンに入るであろう間の抜けたモンスターである.





もりょん1









一方こちらは相棒悪鬼.

悪鬼1




インパクトはグレートモリョンに劣るものの,このモンスターには一つだけすばらしい才能がある.







悪鬼2



たたくととてもいい音が!




悪鬼3




モンスターの高レベルと低レベルを分ける経験値がある.

低ダメージ低経験値,乱獲によって経験値を稼ぐ経験値300以下の敵
 提灯,Jゴーレム,河童,ヘクタなど

高ダメージ高経験値,数は狩れないが個々の経験値の高さで稼ぐ経験値1500以上の敵
 デスマリオネット,ブレイブパイレーツなど

よくよく考えてみると,経験値稼ぎに使われるメジャーなモンスターで,単体経験値が300~1500の間にいるものを上げてみると,

・・・D子しかいない



そう,グレートモリョンを始めとするリプレ・ミナルの森にいるモンスターは,『乱獲できない,なのに経験値が低い』空白の領域に存在する.

彼らは実に報われない.
モココ,ビートル,モリョン,悪鬼
一部雷手裏剣のドロップから狩られるモンスターもいるものの,
それら以外はその表情豊かな個性とは裏腹に,ただただマップを通過するプレーヤーたちを見送る不遇の日々を送っている.


これを読んだ君,










もりょん4




君もグレートモリョンを狩らないか?







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ナイトJISyy
次回 蛇のじゅうたん 2008年4月12日
前回 イエペペの時代が 2007年12月3日
全職スキル振り ― 総目次

2007-12-06(Thu)

マジックドレイン

マジックドレイン

LV10 攻撃時11%の確率で敵の最大MPの21%を吸収
LV20 攻撃時30%の確率で敵の最大MPの40%を吸収




魔系の育成サイトの多くが必須スキルとしているこのスキル.
JISはファーストキャラのJISylでMAXにした以外,捨てスキルとして扱っている.
クレプリ系は1止め,ウィザード系列はメディテーションに必要な3止めである.


理由の一つは,マジックドレインに振るより他に上げたいスキルが多いから.
理由の一つは,エフェクトが微妙だから.

ドレインエフェクト


キャラクターに微妙にかかっている蒼い輪っかがエフェクトである.
実に微妙だ.というか,なくても気づかないじゃん.



そしてマジックドレイン自身の効果も微妙である.

検証するため,マジックドレインLV1でマスターデスマリオネットを一時間マジ狩りしてみた.

MDMブラザーズ


左がお兄さんのマリ男で右が弟の・・・

じゃなくて,注目するところはCtrlキーにセットしてある露の数が114→109になっているところ.露の回復量はMP5000,MP1=2メルと換算して,おおよそ一時間で50kのMP薬を使ったことになる.もし仮にドレインMAXでMP消費薬の消費量が0だったとしても,SP20使って効果はわずか50k/h.あまりたいした効果ではない.



え?50kは大きい?
10時間狩りしたら500k?
100時間で5Mの差?

あくまでこれは一時間全く休まずに”効率的な”狩りをしたときの最大値のデータである.
もし仮に一時間のうち10分をチャットでだらだらやってたら,約8k分のMPが減らずにすむことになる.MP消費量はだらだら狩れば狩るほど減っていく.

・・・そもそも100時間も狩ってたら,先にプリに飽きてないとは限らんじゃないか?




比較1.ブレイブ
ブレイブ


一定時間、パーティー全員の物理攻撃力をアップさせる。ただし物理防御力がダウンする。
LV20 160秒間 物理攻撃力10増加 物理防御力10減少


以前は非常に有用なスキルとして,このスキルを持っていたソードマンは引っ張りだこだったそうであるが,キノコ神社が実装されてジャンボたこ焼きの実装とともにネタスキルの烙印を押された.

ちなみに,これは現在はたこ焼きの代用スキルであるとしても,

5,000メル/5min×60min/h=60k/h

仮に物理系3人で一緒に狩りをしたら,

60kメル/h×3人=18k・人/h

実に18kの経済効果が.いや,パーティースキルをかけられてみんなハッピーになると思えば,効果はそれ以上であろう.

???
マジックドレインより優秀じゃん??





比較2.メディテーション

メディテーション


瞑想を行ってパーティー全員の魔力を一時的にアップさせる。
LV20 200秒間 パーティーメンバーの魔力20向上。


こちらはウィザードのスキル,メディテーション.
こちらも焼きそばの実装で代用は利くようになったものの,ブレイブと違ってこちらの効果は焼きそばと等価なためか,ネタスキルとして扱われることは少ない.

ちなみに,こちらの経済効果もブレイブと同じく60k/hであるが,ウィザードは基本的に全員このスキルを持っているため,PTスキルとして効果があるのは聖魔のみ.そういう意味でパーティースキルでみんなハッピーということはなさそうである(笑).





比較3.召還系スキル

シャドーパートナー

シャドーパートナー

一定時間、自分と同じ行動をする影を召還する。HPはなく、時間が経つと消える。LV30 召喚の石1個消費、180秒間召喚、通常80%スキル50%
メル消費量 100k/h


投げ賊最重要スキル.スキルレベル20ならば,敵に与えるダメージが1.5倍違う計算になる.これを使わずに狩るハーミット,ナイトロードは,まぁ,まずいない.



サモンドラゴン

サモンドラゴン

一定時間神聖な竜を召還する。竜は術者の側で敵を攻撃する。スキルレベルが上がるとさらに強い竜を召還することができる。
LV30 召喚の石1個消費、140秒間攻撃力150のドラゴンを召喚
メル消費量 約130k/h


ぶっちゃけ,3次までの全てのプリーストのスキルの中で一番強い.
無属性の強敵狩りは,このスキルがないとほぼ話にならない.
にも拘らず,4次でより強力で召還石を必要としない召還獣バハムートを習得できるため,サモンドラゴンはその前提であるスキルレベル15止めが主流となりつつある.



金さん銀さん

イーグルス

金さん銀さんを召還する。この人たちはマスコミたちの間を飛びながら老後の明るい生き方の可能性を提供した.二人も一定時間経過か余命が0になると消える。
メル消費量 100k/h


弓系スキルについてはあまり知らないのだが,4次実装前は気絶の特殊効果の使い勝手がよく,重要スキルであった.こちらも4次実装で上位の召還獣が実装されたが,スキル振りはどうなるのやら・・・






いろいろ見てきたが,50k/hの消費軽減など,『あったらあった,なかったらなかった』程度なのである


2次スキルはマジックドレインに振らなければ,クレリックの場合は他の全てのスキルをMAXに,ウィザードの場合はSPが2足りないが,他のスキルをほぼMAXにできる.
他の2次スキルは全て狩りに幅を持たせるスキルであるのに対し,エフェクトも実利もびみょーなマジックドレインに貴重な2次のSPを振るのはもったいねぇなぁ・・・というのが本音かな.



比較4.そもそも50kって?

先日,ナイトで高レベル狩場を狩ったときの薬消費量を紹介した.

上のリンクでは回復に塩ラーメンを使っているが,通常は高レベル狩場で塩ラーメンを使うのには限界があるため,焼き豚ラーメンに換算する.
50kのHP回復薬は,おおよそ焼き豚ラーメン33杯分である.
一方,例えばケンタウロス狩りを一時間狩ったときに使うHP消費薬は,

2368塩ラーメン/h=789焼き豚ラーメン/h

焼き豚ラーメン33杯など,ものの3分も持たずになくなる量である
一時間で焼き豚ラーメン33杯の差など,もはや誤差


つうか,50kごときでピーピー言うんじゃない!









魔法使いスキル振り 
1次職2次職3次職4次職 
マジシャン
火毒ウィザード
火毒メイジ
火毒アークメイジ
氷雷ウィザード
氷雷メイジ
氷雷アークメイジ
クレリック
プリースト
ビショップ
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2007-12-07(Fri)

モンスター分布で見る初心者島

メイプルアイランド全景


↑メイプルアイランド南側.ちょっとがんばったから,画像をクリックして全体像を見てねTT


コンテンツ拡張のため,まず初心者島完全攻略のための記事を作ろう計画.

初心者島コンテンツ作成に当たってのスーパーヴァイザーを紹介します.


JISyb


LV001:06年1月25日

初心者島倉庫キャラLV15
作成日から言うと,セカンドプリJISycの一週間ほど少し前になっているため,一応はJISyl時代のサブである.メイン交代の時期を利用して倉庫拡張計画をたくらんでいたのかもしれない.
初心者島に新たに来たJISキャラにアイテムを貸し出しし,そのキャラが初心者島を出るときには利息分をつけてアイテムを回収する.これまで30人以上のキャラクターをビクトリアアイランドに送り出した,まさにJISファミリーのお産婆さんのような存在である.
もちろん装備は全て自力ドロップ,残りは体操着のみ・・・

また,イベントクエストで赤デンデンの殻を集めて力の水を手に入れるクエストが発生したのだが,その時は本島に1000個以上の赤でんでんの殻を供給して教え子たちの資金繰りに協力したこともある.







コンテンツ作成に当たって,予備調査でモンスター生息分布を調査.
データサイトがあるのに,なぜこんなことを今さらやっているのか.
今年に入ってからのパッチで,メイプルアイランドのマップ,モンスター生息分布が大幅に変わり,現在データサイトの初心者島データが現状をカバーできていない状態にある.

(もっというと,2007年11月末のパッチで初心者島,ビクトリア,オシリアを問わず,多くのマップで地形,生息モンスターが変わったため,現在正確なデータを提供しているサイトは存在しない.)





1. マップの位置関係が変わった

見取り図

※1 ミニマップの記述ではアムホスト.
  しかしマップの位置関係,後述のモンスター分布からいって,修正し忘れの可能性
※2 ミニマップの記述ではキノコ村.
  しかし紋章はサウスペリになっているため,マップ名のミス

ポイント
1.アムホスト西フィールドが二つに分割.
  分割の片割れがサウスペリ西フィールドとして新たに設定

2.1に伴い,旧アムホスト西フィールドの分岐マップ6つをアムホスト東フィールド,サウスペリ西フィールドと分け合う.  特に,メイプルキノコ鬼沸きの危険な森はサウスペリ側に.

3.アムホストの隠しマップ,トマトの森がただの分岐マップに降格.位置も東フィールド左に.





2. モンスター分布が変わった.




    デンデン 青デンデン 赤デンデン スポア ピグ スルラ スタンプ メイプルキノコ
キノコ村 デンデン広場I  ○              
 デンデン広場II  ○              
 デンデン広場III  ○              
 枝道  ○  ○    ○        
アムホスト 西フィールド  ○  ○    ○        
 デンデンの丘  ○  ○  ○          
 キノコの丘  ○      ○        
 デンデンの花園  ○  ○  ○          
 東フィールド      ○    ○  ○  ○  
 トマト畑  ○  ○  ○          
 草むら1    ○  ○      ○    
 草むら2    ○  ○  ○  ○      
サウスペリ サウスペリの西フィールド    ○  ○        ○  ○
 小さな森    ○  ○  ○        ○
 危険な森    ○          ○  ○


ポイント
1.枝道に沸くモンスターにデンデンが加わり,代わって赤デンデンが外された
 従来,初心者島ではここで狩っている人が一番多いメインストリートだったが,戦士系以外は赤デンデンを狩りづらいのがネックであった.今回の赤デンデン排除によって,正真正銘レベルあげマップになるだろう.

2.アムホスト・サウスペリでモンスター分布に棲み分けができた
 初心者島の上級モンスターのうちスタンプを除いた3種は,ピグ,スルラがアムホスト側,メイプルキノコがサウスペリ側に生息.スタンプは両方に生息.  






3.NPC配置が変わった

1.マイが枝道からアムホスト東フィールドに移住
  クエスト文では相変わらず,『枝道にいるマイ』となっているが,マイはアムホストの一番奥の東フィールドにいる.

2.ユナがサウスペリからアムホスト西フィールドに
 ユナは以前ショッピングクイズクエスト担当者だったが,バグでクエストが変更になった上,サウスペリを追放.

3.バリがサウスペリからサウスペリ西フィールドに
 ロープ担いでいた人ね.この人も街追放




いかが?
特にマイの場所変更を知らないと,結構慌てます









おまけ


長老



・・・・娘? 幼い?


ユナ




面白いジョークだ





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初心者島関連記事
次回
デンデンスロー:理論編
2007年12月23日
前回
初心者島最新アップデート解説
2007年3月7日


2007-12-08(Sat)

JISの系譜-ファーストプリ・1-

0.JISym
   ↓
1.JISyl-JISyn





1.JISyl(プリーストLV102)

JISyl



通常,JISがファーストメインとして語るキャラはJISymではなく,このJISylである.
現在は一線を退いたが,フリマ放置キャラとして活動を継続している.



前のキャラで失敗した後遺症もあってか,このキャラのスキル振りは非常にオーソドックスなものになっている.

このキャラはAP振りから行けば,極振りではない.
但し,装備は基本的にもらい物で賄っていたため,最後のもらい物のセラフィスに合わせてLUKは63である.




一次~二次時代前半


LV8で初めての転職を達成.

まずスタンプがLV8の時点であっさり倒せることに感激する.
ymの時は,LV30を過ぎてもぎりぎりの戦いをしていた.

勢いに乗ってym時代に倒せなかったものにどんどん挑戦.
オクトパス,角キノコ,ゾンビキノコ,jrネッキ,カラス,バブルリングetc...

カニクエを初めてクリアしたのもこのキャラ.
樽乗りとか,最初全く意味が分からず周囲にひんしゅくを買っていたのが懐かしい.




ルディクエ初挑戦は,深夜の拡声器募集.
一周目はキングブロックに突っ込んでアウト.
二,三周目はモーメガバン戦でMGかけないと即死だということを知らず,アウト.

そう,MGの意味をそこで初めて知った.
あの頃はみんな優しくて,へたれクレリックにも優しく何でも教えてくれた.
JISがけっして『そんなことサイトで調べれば分かるだろ』という発言をしないのは,自分が初心者だった当時にサイトを見たところで,書いてある情報の真の意味を到底理解できなかっただろうという自己体験があるからである.サイトに載っている情報は,ある意味”既に理解している”人のためのもの.根っからの初心者を放り込んだところで何が書いてあるか分かるものではない.

その初めてのPTにいた何人かは2年たった今でも活動しておられるようで既にLV100を超えているが,時々見かけては一人でにんまりしていたりする.





当時はルディクエ参加に多少の遠慮があったため,拡声器募集の時しか101には行かなかった.ルディクエをしていない時に狩っていたものを上げると次のようなものである.

主食
・ブロックパス(エオス塔44F)
・jrぺぺ(オルビス塔1F)
・リティ系,ストーンボール系(オルビス塔)
・ロラン,クラン(フロリナビーチ)
・アリゲーター


分かる人なら『あれ?』と思うだろう.
上記のモンスターたちはヒールが効かない.
それはJISがヒール狩りというものを理解していなかったためである.


全ては自分の体感で居心地のよさそうだった狩場.ここで生きてくるのは先代JISym時代の経験.あの時代のつらさに比べれば,多少効率が悪かろうと全く苦痛ではない.
そのスタイルは現在も変わらず,2年たって職も変わったが,お気に入りマップは経験値と関係なく,自分で歩いて自分で狩って見つけている.


JISyl後半生は次回






1’.JISyn(クレリックLV33)


JISyl時代に作った初めてのサブキャラクター
カニクエサブとして作り,相当暴れまわった.
季節限定クエのため,LV33まで上げる.
これもymと同様,メインIDの枠を作るために削除.


2007-12-09(Sun)

HPトップページ設置

これより一週間ほど,ネタをため込む意味で,作業更新を増やします.

作業は主にHPコンテンツ作りとデータベース作成です.

なんでこんなに更新率が高いのかとときどき言われますが,基本的に記事は全て予約投稿で数日前からできています.要は,考察ネタはあらかじめ溜めこんでおいて,その間に日記ネタをはさんで水増ししていくという感じです.既に12月15日までの記事が完成済みです


ブログの更新を休んでHP作業をしてるとサボってるようにしか見えないので,更新状況を随時”業務連絡”としてブログに掲載します.


とりあえずホームページを設定したので紹介.

4次職にはなれない僕らだから


但し,コンテンツのネタは基本的にブログ記事になる予定ですし,コンテンツが増えたらブログの方でアナウンスする予定なので,しばらくはブログがメイン,HPがサブコンテンツという形です.


以上,業務連絡でした.
2007-12-10(Mon)

ルディブリアムに行こう

船



そらが とっても あおいから

   べーたろぼ たおしに るでぃぶりあむに いこう









JISの基本スタイルは,

クエスト → あきる → こもる →
 → あきる → クエスト(最初に戻る)




基本はクエストである.
・・・なるほど,道理でLV100で飽きるわけだ(笑).
雫ででもクエスト情報を眺めてみると,見事にクエストはLV100でほぼ消滅している.





というわけで,期間限定クエストはそれなりにモチベーションの増加につながるわけだ.
特に今はいろいろ経験値ボーナスの大きいのが多いしね.

というわけで,本当は爆音のウエリバをクリアしに,ベータロボを倒しに来たのだけれど,
寄り道クエスト.




限定クエストをやろう





気を取り直してベータロボを探そう♪




ルディ忍耐




変な人 発見 


流れでハカセ君忍耐に







第二工程







はい,今度こそベータロボ.
ここはハカセ君のマップの隣に当たる.
正直,どちらでもよいが,あまりこっちで狩ることも少なかったのでこっちで狩ってみた.



やる気のない人一号



ベルトコンベアショット!



やる気のない人二号



ベルトコンベアジャンプショット!

※注 JISはキーボードプレイ中です
    いかにJISの普段の狩りがいい加減かJISがクエストを楽しんでいるか分かるかな?



<ちょっとだけスキル解説>

弓と投げは『4次実装前は』よく比較されて弓は投げの劣化版などといわれていた.
弓はクリティカル発生率が低く,弓そのものが着地スキルで機動力がない,などの理由である(ジャンプショットも当たり判定では『撃ってからのジャンプ』なので).

実際そのとおりである.但し,弓が投げに勝てる可能性のある要素が一つだけある.
投げは2次時点でラッキーセブンしか攻撃スキルがないので,弓ならアローボム,弩ならアイアンアローで複数巻き込めば逆転の芽が出てくる.

JISの計算では3体巻き込めばダブルショットよりもアローボムの方が総ダメージが上.
しかし3体巻き込むのはそうそう容易ではない.


アローボム



・・・妙な現象が

上段のSSはJIS自身が上の段のロボと同じ高さでアローボムを撃ったシーン,
下段のSSはJISが中段から上の段のロボにアローボムを撃ったシーン.

ロボの位置は上下SSともあんまり変わらないが,下段のSSでは2段巻き込みが実現している.

これはハカセ君マップでなくて今日は正解.効率がどうのではなくて,やっぱりせっかく2Dマップでやるなら,攻撃にも縦の広がりが出た方がお得.








ウエリバ



しょーわの そらは あかくて きれいだった

  うえりばの あたまも あかるかったけど そこ つっこまない






カテゴリー タイトル 投稿日
ハンターJISyr 次回 るつぼのおもうつぼ
2007年12月11日
前回
逆転の黒ネペ
2007年11月30日
全職スキル振り ― 総目次

2007-12-11(Tue)

るつぼのおもうつぼ

アクセス


知ってか知らずか,すさまじいアクセスの良さを誇る武陵桃源.
本日は武陵西側,白草村が取材スポットです.

白草村といえばデイビーゾーングループクエストですが,
本日のプレゼンターはLV56のJISyr,一応参加可能レベルはあるけれど,まだまだ活躍レベルには程遠いので,本日は海賊船ではなくもっと白草村近傍のレポートです.






白草村マップ




マップはどれも狩場1のような平面多段構成.
基本的に縦の巻き込みはなく,一段一段狩っていく感じ.
特徴は,ほとんどのマップが二段構成,もしくは二段目の沸きがよい三段構成となっていることである.
二段目を重点的に狩りつつ,時々三段目や一段目を狩るとストレスなく巻き込める.


沸きモンスターは
・ルツボ
・人参ルツボ
・キキョウ
・キキョウ仙人

どれも魔法反撃のない,比較的狩りやすいモンスターである.



狩り風景



この一見イエペペを思い浮かばせる(思わない?)モンスターは人参ルツボ.




人参ルツボ

※無加工です



・・・なんだ?この芸の細かさは





一方こちらはノーマルのルツボ

ルツボ1



こちらはいたって普通である.




るつぼのおもうつぼ




・・・・普通である






ルツボ2



・・・中には何が





ルツボに疑問を抱きつつ,経験値50%ほど白草村で溜めたJISであった.

白草村の適正レベルはLV50~70程度,効率は中の下ぐらい.
二人以上で狩るならマップ分担もできたりしてマッタリ狩るのにおすすめなので,
愉快なモンスターたちと一緒にに遊んでみたらいかが?




カテゴリー タイトル 投稿日
ハンターJISyr 次回
結局オサムってなんなん?
2007年12月14日
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ルディブリアムに行こう
2007年12月10日
全職スキル振り ― 総目次


2007-12-12(Wed)

初心者教習所に行こう




初心者講習所マニュアル
・アビリティポイント(AP)の振り方
・システム環境の調整
・キーボード設定
・薬をショートカットに設定
・レベルが上がったら







初心者島01




これはクエストをこなしながら初心者がメイプルアイランドを行くためのガイド.

すももワールドを選びましたか?
すもも以外を選んでしまった場合は,最初からやり直してすももを選択してください.


もちろんどのワールドを選んでも構いません.
ただ,すももは人口が少ないので,人口を増やしてチャンネル数が増えてほしいなぁと


ワールドごとの特色は確実に存在します.私もほとんどのワールドでプレイしたことはないのでこれ以上のことは言えませんが.一度決めると,友達などのつながりの関係でなかなかワールドを変えることはできないですがそれも何かの縁.腹をくくってください.





初心者島02



何か突っ込みたい気持ちは分からないでもないですが,ここはスルー.

今回は戦士タイプのキャラクターの育成をします.






多くの育成サイトでよいとされる一般的なAP振りの例
 STRDEXINTLUK
戦系4310
弓系1043
魔系35
賊系2528

青文字 低ければ低いほどよい(4が理想)
赤文字 高ければ高いほどよい
橙文字 例外(転職時に25必要)



赤文字は各職の攻撃力に直結します.従って高いほどよいです.
青文字が低いほどよいというのはメイプルにおける真理です.

赤文字でも青文字でも橙文字でもないところ,それは装備や攻撃の命中に必要なAPです.基本的には必要が生じた時に振っていけばいいですが,先回りして振ってもそれほど問題はありません.



例外がないわけではないですが,多くの場合,それは何らかの妥協を含んでいます.そしてそれは後からでも移行可能です.
後から移行できないケースも稀にありますが,それはほぼネタ職と呼ばれ,周囲から尊敬のまなざしで見つめられる反面,攻撃力不足でレベルアップが非常に困難なため上級者むけです.

青文字はできれば4か5になるまでさいころを粘ってください.






装備
・服装,靴に関しては,能力が同じなので何を選んでも構いません.
・武器は,戦士系なら何を選んでも構いません.
 戦士以外の場合,どの武器を選んでもダメージはあまり変わらないので,攻撃速度の速いを選ぶとよいでしょう.

キャラクターができましたか?
そのキャラクターは今からあなたの分身です.
その人をダブルクリックして冒険に出かけましょう.









初心者島03




ゲームが始まりました.
左にいるセーラに話しかけ,「No」と答えると,すぐに冒険が始まります.
左にいるセーラに話しかけ,「Yes」と答えると教習所に送られ,チュートリアルモードに進みます.
チュートリアルモードでは,多少の経験値と回復薬がもらえ,基本的な操作も教えてもらえるので,こちらからいきましょう.

特に『4次職にはなれない僕らだから』は,できる限りたくさんの要素を遊び尽くすことを第一に掲げていますので,ぜひぜひセーラをクリック.

※飛び降りれるというのはJISの記憶違いで,「No」と答えたのを飛び降りたのと勘違いしていたようです.いずれにせよチュートリアルの省略は可能です.


教習所の歩き方は追記で.


more...

2007-12-13(Thu)

JISの系譜-ファーストプリ・2-

0.JISym
   ↓
1.JISyl-JISyn





1.JISyl(プリーストLV102)

JISyl


JISyl前半生


このJISylというキャラを語る上で絶対に外せないエピソードがある.
JISylは,LV55~LV100までの経験値のうちおおよそ9割をレイスからかすめとった






ヒール狩り,そしてレイスへ


今でこそ中堅クレリックの聖地は提灯であるが,当時はクレリックであろうとなかろうと,中堅レベルの狩場といえば死んだ木の森でのゾンビ狩りだった.日夜問わず『ゾンビPT募集』の拡声器が飛び交い,はたまた『ゾンビに横が出た』という拡声器が飛び交った,そういう時代であった.

クレリックは死んだ木の森で歓迎されるというのを聞いていたし,屈指の人気狩場ということで憧れのようなものもあった.そういう背景もあって,LV56の時にゾンビPT募集の拡声器に一度だけ乗ったことがある.
その時は死んだ木の森の場所を知らず,閉鉱書の存在も知らなかったため,その相方のアドバイスにそって死森まで歩いていった.それも一筋縄ではいかず,MG無しでウェアウルフに突っ込み即死というお決まりのポカもやらかしたり.


狩場1の存在を知らなかったため,思えばJISが向かった初めての”メジャーな”狩場.
初めて踏み込んだ,高レベルプレイヤー(これは当時の感覚)の聖地エルナス奥地.

期待で胸を躍らせながら(嘘),向かった先で見たものは・・・


死んだ木の森


※画像は再現です.



狭い平面マップ.
鬼沸きするゾンビ.
絶え間ない毒.
うっかりすると気絶.

これっきりJISylはゾンビに足を運んでいない.



JISylが選んだ狩場はここ


レイス



地下鉄1号4区

音楽を聴くと眠くなるとか,飽きるとか言う批判を時々聞くけれども,JISは今までプレイして,ここまで緻密に作られたマップを知らない.

地下鉄一号四区


つまり,テレポのレベルが上がるにつれて狩りの奥が深くなる数少ないマップの一つである.

テレポのレベルが上方移動に影響する立体狩場としては,ショーワ裏通り2もJISが高く評価しているマップであるが,あのマップには一つだけ減点ポイントがあり,アロー系スキルの消点が数ヶ所存在し,それが狩りのストレスになっている.






JISylにレイス以外で訪れた主な狩場.

他に行ったマップ.
・誘われたときにレッドドレイク
・誘われたときに夜行
・誘われたときに駐車場(要MG)
・趣味でデスマリオネット(要MG)

当時は体力装備を持っていなかったため,ゾンビより上のランクの敵に対してはMGが必要であった背景があった.MG赤字覚悟で高レベル狩場に行くか,経験値を甘んじて低レベル狩場に残るか.


当時出した答えは経験値を甘んじてレイスを狩り続けること.

やはりこの選択も間違ってはいなかったと思う.
・闇のクリスタル原石を通産450個ドロップ
 (当時は貴重品で一個100k)
・赤い鞭を20本以上ドロップ
 (当時は300kで買えた.売り急いで大損)
・メルドロップ+装備店売りで貯金30M程度

もっとも,JISyl時代は営業許可証は買わなかったため,闇クリと赤い鞭をさばいたのは次キャラ以降である.



なぜLV101でやめたのか.
これはJISのプレイスタイルの根本に当たる部分であるが,JISは過疎狩場でのレベル上げを楽しむプレーヤーである.たかだかゲームをやってるのにトラブルの多い狩場で不快な思いをしてまでレベルを上げたいとは思わない.

レイスでそれ以上レベルを上げるのには限界が来ており,狩場のランクを上げる必要があった.今でこそ狩場は多少増えたものの,当時は狩場としては武器庫が絶対的な存在である.
武器庫に入れるプリは,チャンネルが10しかないスモモサーバーでは10人.

ランカー末尾がLV110.4割以上がプリとすると・・・


はい,不戦敗でいいです.

こうしてファーストプリJISylの時代は終わった.


2007-12-14(Fri)

結局オサムってなんなん?

老子



本日は下町に遠征.

老子にフーガー退治を頼まれる.





正直どこで狩ってもよいのだが,今回はあえてここ.

うり坊の領域




野生イノシシの領域.
悪名高きライディングモンスター,うり坊の生息地である.

・・・と同時に,フーガーしか沸かない唯一のマップでもある.


意外ではあったが,このマップはイベントマップではないので,ライディングモンスタークエスト進行中でなくとも自由に入れ,うり坊にお目にかかることが出来る.
なお,攻撃は全てMISSである.

あっさりクリアできるかと思いきや,うり坊に攻撃を当ててしまうと,うり坊が自分の周りをうろつきだすため,フーガーに攻撃が当てられないという予測外の事態発生.そんなもの腕でかわせると思うなかれ,アローボムでの巻き込みを狙わないなら弓で狩る理由がない.あっさり撤収.





山ノ神


こちらは山の神.

なくしたオサムの斧を探すように頼まれる.





オサムの斧




ふっ




オサム



結局,本物の斧はどれなんですかい,オサムさんよ?










さて,今回のパッチの一番の目玉でありながら,あえて話題として取り上げてこなかったものが一つある.いや,一度だけイエペペの話題でスノウマンに触れたのであるが,エリアボスの話である.

もちろんJISとて,全てのボスは討伐済みである.
但し,それは全て100超えナイトの仕事.

上級クラスのスノウマン,エリジャーはともかく,その他のエリアボスなどはなから敵ではないし,そういう明らかに格上状態で倒すのはこちらとしても本意ではない.ボス戦の楽しさは,同格,もしくは格下で挑戦してこそ初めて引き出せるものだ.




















おキツネ様
















今回実装されたエリアボスの登場ログで一番好きなのが,このおキツネ様のフレーズ.元々今回のボス実装以前より下町は大好きであったが,今回のボスで文句なしの一等賞.

最初はナイトで記事を書いてしまおうかとも思ったのではあるが,ナイトで書くと単なるボス戦巡りで終わってしまうし,そもそもおキツネ様は2次職のボスである.コンボでジャッドバラアックスを持って戦っていても絵にならない.



おキツネ様の気運?



・・・だろう?




カテゴリー タイトル 投稿日
ハンターJISyr 次回
決戦の時
2007年12月17日
前回
るつぼのおもうつぼ
2007年12月11日
全職スキル振り ― 総目次


2007-12-15(Sat)

初心者島データベース

初心者島データベースを作ってみました.
データベース





特徴

マップ
・生息モンスター(モンスター情報へリンク)
・NPC関連クエスト(クエスト情報へリンク)

モンスター
・関連クエスト(クエスト情報へリンク)
・生息マップ(マップ情報へリンク,お勧めマップは太字

クエスト
・関連NPCマップ(マップ情報へリンク)
・関連モンスター(モンスター情報へリンク)



本来,マップ,モンスター,クエストの3つは密接に絡み合っており,きっても切り離せないもの.しかし現在のメイプル情報サイトではそれぞれ別々に特化したサイトが多く,情報がリンクしていないものが多い.
それらを同時に扱っているサイトには,メイプルの雫や,みらくるめいぷるがあるが,それらを見てみると,結局のところ,あくまでデータの羅列の域をでていない(元々みらくるめいぷるはユーザーの使い勝手を視野から外してしまっている気もするが).

例えば以下のような質問に対して,既存の情報サイトから的確な情報は得られない.
・フェアリーが一番狩りやすい場所はどこか,ビートラビットはどこで倒せばよいのか.
・ビシャス前提クエストを自力でクリアするのにはLVいくつぐらいあればよいのか.
・メロディーはLVいくつぐらいで狩るとうまいのか.

数値化しにくい,もしくは数値化に手間がかかる情報は,リストに記入することができない.実際にやろうとしても,職や強化度合いによって変わってくるのでなかなか自分のやっていない職のことまで考慮できない.そういう点では幅広い職幅広い狩場で狩っているJISは既存サイトよりアドバンテージを握っており,そういう点での使い勝手を考慮したデータベースを作ろう




・・・と思ったのだが,かなりめんどうだったので,初心者島だけ公開.
画像や不要な情報はできる限り削って,軽さと直感的なリンクを心がけるよう工夫してみた.

今後ビクトリアアイランドに進出するかどうかは未定である.

2007-12-16(Sun)

所持金10000メル

0.プロローグ

JISck



さて,久しぶりに魔法使いでも育てましょうかね.
とりあえず,今まで倉庫に使っていたので,荷物を他のIDに移動.


倉庫整理完了・・・と.




・・・ん??


所持金10000メル



緊急個人クエスト発動

『10000メルから始めよう!』

クリア条件 カキ氷100杯所持


制約
 アイテムのフリマ売りは・・・まあ無しで!
 SDTに狩るのは卑怯だよね!
 メルないからってモンスターカーニバルに逃げるのはせこいよね!
 どうせなら,クエ品も倉庫使わずに全部自分で集めたらいいんじゃない?^^







1.とりあえず歩く

勢いで始めたものの,はたと困ってクエストリストを眺めてみて簡単そうなのから.

LV30 ゾーンがくれた花束

いわゆるスリーピー忍耐第二段階.

忍耐


メルがないのでとりあえず歩く.

ダメージ食らっても回復薬がないなと思いつつ,MGをかけてほぼノーミスクリア.


帰還書を買わなかったことを後悔しつつヘネシスへ歩いて戻る.


初めてのおつかい


とりあえず,薬と帰還書購入.
帰還書を使わないで歩いた方がいいと思うなかれ,無駄な歩行を減らしてモンスターとの遭遇を減らす方がかえって節約になる.それに,最悪薬がなくなった時点で町に緊急避難することもできるので,余裕を見ておくべきである.

のであるが,マナエリ10本買って気づいた.

・・・しろい薬が7本しか買えない;;



塩ラーメンのほうが得だろうと思った君は,ジパング往復に3000メルかかることを忘れている.今ジパングに行ったら,塩ラーメンどころか何も買えなくなる.


何はともあれ 10537メル→117メル




リス港へ



とりあえずリスまで歩く.
途中,マノマップで寄り道.
エネルギーボルトでデンデンを倒しつつ,マノを待つ.
20分後,マノが現れるも,マノからダメージをもらうことなく終了,ドロップは参加賞のみ.

リス到着してクエストクリア,景品はノエル,即店売り.


なんとここまで,HP薬,MP薬を一切使っていない!!


所持金42471メル



この後カニングからジパングに行き,ラーメンを50杯買ってショーワへ.
イチゴ牛乳とフルーツ牛乳を購入.

これはなかなかいい感じ?

下準備完了







カテゴリー
タイトル
投稿日
ウィザードJISck
次回
上海編
2007年12月21日
前回
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全職スキル振り ― 総目次



2007-12-17(Mon)

決戦の時

戦いは突然始まる

ソーセージゲット


プルレンジャーピンクからミニソーセージ50本(HP回復1200)ゲット

ちなみにJISの総HPは1600あまり.
通常の戦闘でミニソーセージの使い道など存在しない.




通常じゃない戦闘・・・



デスマリオネットVSJIS



デスマリオネット デスマリ子 VS ハンターJISyr


経験値が83%だろうと,レベル差が30あろうとそんなものは関係ない.
一体当たりのサクチケ経験値3250はLV57時点で0.32%に当たる.

3体で1%!!?



戦闘開始




さすがにLV85のデスマリ子とあって,ダメージは接触1300程度,魔法1500程度.
HP1600強のLV57JISにとって生半可な強さではない.

もらいもののミニソーセージとはいえど,おいそれと無駄にするわけには行かない.

クレリックで行ったときには,ヒール安全地帯がいたるところに存在したので結構それをあてにしていたが,ハンターで行くと安全地帯が一切なし.一時的な足場は作れるが,そこにモンスターが沸くと,手を出していたところを放棄するより仕方がない.



戦闘1


※注 JISはめんどうくさがりなので,ジョイパを準備せずに相変わらずキーボードではっちゃけてますが,よい子はジョイパッド使ってくださいね.




戦闘2



注目点1 JIS弱いね
 デスマリ子のHPは32000,対してJISの与えているダメージはクリティカルありでも500いかない,ひどい時は二桁のことも.

注目点2 気絶させればイイヤンと思うなかれ
 実際やってみると,アローボムを撃ってもなかなか気絶してくれない.
 ジャンプで回避しながらアローボムを浴びせて気絶待ち.
 3対以上いればひたすらアローボムで気絶させるよりしょうがないのだが,1体の場合はダメージが低すぎて話にならないので,気絶させずにビームをジャンプで避けながらのダブルショットを撃つことになる.

注目点3 マナエリの消費スピードに注意
 ミニソーセージに対して,マナエリが異常な速度で減っているのが分かるだろうか.
 2匹以上を処理しきるには余裕で100発以上アローボムを撃つ必要がある.





戦闘3


なぜか当初の目的を忘れてミニソーセージがなくなったのに継続.





戦闘終了


ふと我にかえって戦闘終了


たこ焼きの減りからいって,戦闘時間は約40分程度.経験値もメルも全然うまくはない.







デスマリオネットはJISでは多くのキャラで,『初めての赤字狩りモンスター』である.
ソロでのデスマリオネットに挑戦するのはJISにとっては重要な儀式.

・ファーストプリJISyl時代・・・LV90を過ぎてもMGをかけて経験値を稼ぎに行った.

・セカンドプリJISyc時代・・・デスマリオネットを狩るために,3次転職後ホーリーシンボルそっちのけでエレメントレジスタンスを上げた.

・火魔JISch・・・LV62からポイズンブレスでレベル上げに通った.




キャラを追うごとに挑戦は低LV化している.


だが,LV60以内で挑んだのははじめてである.


他キャラでできなかったことをするのはより高レベルを狙うことだけではない.
4次職にはなれないJISには大勢のライバルがいる.
すでに育て上げた自身のキャラクターたちである.

自分のキャラクターなので,能力的にも近い.
直前のキャラで稼いだメルの分だけ次のキャラは強くなっているはずである.

今までのキャラができなかったことに挑戦し,またそれをより低レベルで達成する.


これは高レベル偏重の現在のメイプルに4次職にはなれない僕らが唱えるアンチテーゼ.







お狐様



最後は月の丘でレベルアップ.

・・・効率は圧倒的に上だけれど,ぬるい!ぬるすぎる!







カテゴリー タイトル 投稿日
ハンターJISyr 次回
指揮官と遊ぼう
2007年12月18日
前回
結局オサムってなんなん?
2007年12月14日
全職スキル振り ― 総目次


2007-12-18(Tue)

指揮官と遊ぼう

さて,辺境に行こうか

いつものごとく,クエスト消化である.ただ,LV60~70台は普通に遺跡は楽しいので,毎キャラクエストをやりながら遺跡の呪いにとりつかれ,通いつめている.


遺跡







1.とりあえず狩場の知識

ぺリオンのベースキャンプの更に奥が舞台である.
       
   第一軍営 第二軍営 第三軍営 
      
ベースキャンプ-遺跡の墓1=遺跡の墓2=遺跡の墓3=遺跡の墓4=断崖の絶壁




遺跡の墓1・2・3

主にスケルトンドッグとマミードッグが沸く.
それ関連のクエがない上に,それらは動きが速く,経験値も低く,沸きも少ない上にビジュアルも楽しめるものではないため,正直ここで狩る理由は現在存在しない.





第一軍営
第一軍営


沸き比率は
 スケルトン兵士:スケルトン将軍=4:1

冒頭のクエをこなすならまずここで狩ることになるだろう.
個人的には軍営はここが一番狩りやすく,沸きもまずまず.

クレリック,戦士,シーフ,弓系なら楽しめる.





第二軍営
第二軍営



こちらは第一軍営とは逆にスケルトン将軍の方が多く沸く.
おいしい職は第一軍営とかぶるものの,マップが上下に分断されているだけダレる.






第三軍営
第三軍営


ここ曲者.
おもにスケルトン将軍の沸きだが,賊以外全職で狩ってみた経験のあるJISの勘によると,この狩場で2次で効率が出せるのはせいぜいクレリック・・・ぐらいだろう.クレリックですら効率が出るか怪しいところだ.

今後地形が変わらない限りは2次の間でおいしく狩るのは無理そうだ.






断崖の絶壁
断崖の絶壁



都合上,先に断崖の絶壁.
スケルトン将軍と,メインディッシュのスケルトン指揮官だが・・・

崖から落ちると遺跡4のマップに戻される.そして,弱ったことに,どこから弾き飛ばされても落ちてしまうという鬼ぶり.

・・・正直この狩場はどの職のどのレベル域でどういう風に狩ればいいのかさっぱり分からない.








遺跡の墓4



本日の一押し狩場.

モンスターはスケルトン指揮官とスケルトン将軍.
複雑に分断された足場に,癖のある沸き方をする.
そのくせ,『まるで弓で狩るのを想定したかのように』パズルのような攻略解が存在する.


長いので珍しく追記

more...

2007-12-19(Wed)

最強の狩場


死んだ木の森


ゾンビ

※画像は現在のもの,実装当時はリッチはいない.


最近始めた人では知らない人も結構いるらしい,死んだ木の森クーリゾンビ.
これが実装されたのはJISが始めるはるか前らしいので,当時のことを知っているわけではないが,これが実装されたのは当時ではかなり衝撃的だったようだ.

実際,全職おすすめ狩場はゾンビで塗り替えられ,ゾンビを超える効率をだせる中堅狩場は存在しなかった.

この狩場の最大の特徴は単一平面鬼沸き.他にも音楽がつまらない,毒,気絶がうざいなどいろいろ逸話の残るマップではあったが,この"単一平面鬼沸き"というキーワードは今日の記事の最重要単語の一つなので注意してみておいてほしい.

この死神の森は2006年8月の『ゴーレムの森』実装で先行して戦士とシーフでの覇権を奪われ,翌9月のマップ改変で平面ですらなくなり,わずか2ヶ月の間に最強狩場から過疎狩場へと転落した.

しかし,これが最強狩場の先駆けである.







ゴーレムの森

2006年8月スリーピーウッドに実装.ゾンビから一部の職で最強を奪い取った狩場.
あまり知られていないが,日本オリジナルマップだと聞いたことがある.
このマップは単一平面ではないが,縦の巻き込みができないためこれも平面鬼沸きとでも言っておく.
このマップの特徴は,一人で狩るよりも複数で狩ったほうが効率が高いこと.

ただ,狩場としてはともかく,風景としてはあまり品のいい狩場ではないと思う.少なくともゴーレムの森にゴーレムが鬼沸きする必然性をJISは感じない.

直後に実装された提灯のおかげでトップの座を得ることはできなかったが,現在も依然人気マップの一つである.







闇夜の松林

提灯


いわずとしれた提灯マップ.
現在中堅レベルの覇権を握っている狩場である.

起伏すらない平面,たえず沸き続けるモンスター,魔法使い以外は休憩場所すらない.


この狩場にもいろいろ曰くはあるが,JIS視点からは以下のことを指摘しておこう.
それまで最強であった,ゾンビにせよ,ゴーレムの森にせよ,ドロップはそれほどおいしくはない.他の狩場でのんびり狩った方が下手したら金持ちになれたりする.メルを取るかドロップを取るか,の選択を迫られていた部分はある.

提灯はドロップがうまい.この辺りで実装者側の政策に何か変化があったに違いない.
まさに『1に効率2に効率,34黒字,5に効率』という狩場である.

なお,JISはこの狩場実装後,4キャラが適正レベルを通過したが,ここで狩ったことはほとんどない.






初級修練場

かかし



提灯に一矢報いるべく,武陵に実装された単一平面鬼沸きマップ(実際にはこれは韓国マップなので,提灯とは製作者側の方針は異なるがここではそれを無視する).

初級修練場とは名ばかり.このマップの隣には『下級修練場』『中級修練場』『上級修練場』と修行者の更なる能力向上を目指して?初級を卒業した人向けの狩場が用意されているが,初級修練場を卒業して先に進む人は不思議なことに誰もいない


このマップは提灯ほどは効率が出ないので,あくまで『提灯に入れなかったときの代替マップ』という位置づけのようだ.

JISが狩ってみた感想,ひたすらにつまらん狩場.
これなら提灯の方が動きがあるだけましだ.JISはここの狩場では全キャラ基本的にかかし70体しかからない.(なぜ70体かはいわずもがな)





アルカドノ研究所 研究所C-2地区


ロイド


実際に狩ってみた.
直感的に,『ああ,この狩場が現在のトップだな』と思うには3分もかからない.
適当に矢を撃っていても6対巻き込めるのももはやJISの狩場感性をはずれているが,この狩場には,今までの最強狩場の常識を覆す一つの特徴がある.

安全地帯からの攻撃である.
チャットも何でも思うがまま,狩りにだれて来たら,敵の攻撃の届かない安全地帯からダラダラ狩っていればいい.いたれりつくせりである.

こんなところで狩ってたら・・・
『カロリー60%入りまーす』

きっと3次になるころにはキャラクターがメタボリックになってるに違いない.





以上,ここまでが今までの中堅最強狩場の歴史.
いろいろ挙げてきたが,それらには共通点がある.
平面沸きという特徴によって,敵を集めて複数スキルでまとめ狩りしての効率向上である.
もちろん火力が上がってこれば,一体一体狩ったほうが早いが,基本的に平面沸き最大のメリットは集めるのが簡単ということである.


さて,2007年11月のパッチ,このブログでは,基本的に過疎狩場の地形・沸き改善に手放しで絶賛の方向で話を進めてきた.


・・・しかし



ある不安を感じさせるマップが大型改善の陰に隠れて一つ存在した.



ゾンビルーパン



おそらく,知らなかった人は,エリニアの名前が挙がったことに『えっ?』と思っただろう.



上部



見よ,何も考えなくても上下に巻き込める
この下品な狩場を!




下部



見よ,知性の欠片も感じさせないこの狩り方を!


二人で上下分担して狩る場合,15体狩りのドラゴンロアでも沸きに追いつかなくて撃ちもらしがあるそうな.
参考 メイプルネタ職実践中






この狩場,提灯に勝てるかどうかは知らないが,効率至上主義者向けの狩場が新たなフェーズを迎えたことを予感させる狩場である.

・これまで・・・集め狩りによる複数スキルの効率向上→スキルの横範囲で限界
・ルーパンの森・・・常時縦範囲スキルの効果MAX


今回,ルーパンの森での実装はその実験段階.
仮にゲームバランスが崩れていたとしても比較的影響の少ない部分での実装である.
もしその仮説が正しいとしたら,近々これと同じタイプの狩場・・・
・・縦巻き込みの単純複層鬼沸きマップが,赤字必死の高レベル狩場で実装されるに違いない.


平面鬼沸きはネタの限界に近づいたと見えて,今後はこんなマップがでてくるかもしれないね.


姐御の森





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パワーノックバック!前編
2007年12月20日
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指揮官と遊ぼう
2007年12月18日
全職スキル振り ― 総目次


2007-12-20(Thu)

パワーノックバック! 前編

これから二回に分けて弓弩の二次スキル,パワーノックバック(PKB)のスキル解説を以下の4項目に分けて解説する.

1.形勢逆転のPKB
2.とどめのPKB
3.苦し紛れのPKB
4.誘爆PKB

今回は1と2のみ.


0.パワーノックバックとは

弓弩系二次スキル
 LV20 200%のダメージで攻撃、ノックバック確率+40%、最大6体ノックバック

敵のKBダメージを上回った場合:武器のKB率+PKBのKB率
敵のKBダメージを下回った場合:PKBのみのKB率
※出典 華鳥風月

例えば,武器のノックバック率40%のオリムポスを装備してPKBする場合はこんな感じ.

基本


(0)の状態は,敵が近すぎて矢が撃てない状態である.
しかし,この状態からパワーノックバックを撃つと,80%(武器KB率40%+スキルKB率
40%)の確率でノックバックして(1)の状態になり一気に形勢逆転,ダブルショットでチェックメイトである.残りの20%の確率でノックバックせず,最悪ダメージを食らうこともあるが,再度PKBを撃てばいいだけである.二回連続で失敗する確率は4%なので,1対1の状況では強力なスキルである.






1.形勢逆転のPKB

Q. 以下の状況でPKBを撃つとどうなる?
但し,今問題にするのはモンスターの数による発動率のみであり,『PKBは射程が短いのでたくさん巻き込もうとするとダメージを受ける』といったひねくれた解答はなしで.

問題



せっかくなので,続きは追記




more...

2007-12-21(Fri)

所持金10000メル 上海編

2.世界旅行クエスト

クエスト欄を見てみると,ビクトリア系統のクエストは大体終了しており,あとはオシリアなどの新天地に打開策を求めるしかない.
とりあえず世界旅行クエがカラスの狩りで止まっていたので,カラスへ.


ここで注意しないといけないのはMP薬.HP薬の消費量は当然減らさないといけないが,ダメージを避けるためにテレポを使っていては本末転倒.テレポの低いJISckではその方が赤字になる可能性がある.ここは丁寧にジャンプなどで敵を避けていく.


カラスの狩り



白い薬3本,赤い薬8本,MP薬消費0でカラスの狩りクリア.
神社でおでん10皿を追加し上海へ.


ポイント
 薬消費にメルを惜しむな.
 投資はすぐに回収できる.



シャッペリー


うーん,しぶい.

上海に行くと,以前とは光景が様変わり.
前回も結構近代的だったが,今回さらにグレードアップ,フリマ入り口も設定された.ここではあえて街の様子は載せない.興味ある人は自分で確認してみてほしい.

なお,上のNPCではぺリオンには飛べません.




上海ミッション



上海の街にいたNPCでクエストを持っていたのはこの二人,いずれも内容は上海のモンスターの乱獲,もしくはETC集めである.

余談だが,JISはシャカメが大好きだ.
・・・なんというか,あの無駄に機敏な動きが(笑)




西洲分かれ道―北部丘陵北部平原上海郊外―上海市街






上海郊外


上海市街となりのマップ
・オンドリュー(白いニワトリ)
・ダダック(鴨)
・コケッコー(茶色いニワトリ)
・ジュニアネッキ

沸き比率
 オンドリュー:ダダック:コケッコー=4:3:2
 ジュニアネッキは下段に少々

感想
 とにかく広い.一人で狩るにはかなりの根気.
 効率的に狩るには最低3人はほしい.
 ジュニアネッキがいることから,少なくともLV25以上のPTが目安.

クエスト
 鶏足を集めるクエストは,むしろタイランドでやったほうが効率がいいかも.
 逆にタイランドクエで必要なオンドリューのドロップはこっちで集めたほうがいいかも.









北部平原



上海市街から二番目のマップ
・ダダック
・シープン

感想
 マップが広く,沸きが減少した.
 沸きが多くて効率が上がるとばんざいの日本と違って,中国はPT狩り奨励なのだろうね.
 こちらも最低3人はほしいだろう.

クエスト
 世界旅行クエスト上海シャカメ編のダダックとシープンをやるならもちろんここ.






北部丘陵


上海市街から二番目のマップ
・シープン
・カプリコ(白ヤギ)

感想
 ここも広い.
 カプリコを効率的に狩れるなら,今回の3マップの中では一番経験地がおいしそう.
 こちらもできれば3人はほしいだろう.






上海ミッション終了



かなり時間はかかったものの,世界旅行クエストと,メランの物々交換2を二回クリア.
テイフのからすきを集めるクエは残っているが,LV36では赤字クエなので今回は放置.

次回は台湾に行ってきます.ごきげんよう!





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全職スキル振り ― 総目次


2007-12-22(Sat)

一次スキルの振り方

現在4次目前のJISとしては,自分の上位職がこんなのではひじょーに面白くない.




4次実装前は赤字,鈍足,一発屋の過疎職とぼろくそにいわれておきながら,4次実装で一躍最強職の一角に食い込み,人気急上昇のヒーロー


JISのナイト
 一発屋こそがナイトの魅力,漢の生き様

自分は今のナイトが二人目である.
どちらも4次情報など現実感のなかった時代に始めている.
自分にとっては,癖のある職ほどやりがいのある楽しい職であり,マゾ職と言われていたナイトは戦闘員の中では天職の一つだったかなと思う.


ナイトまでのスキル設定は好きだ.

一次スキル{パワスト+スラブラ}
二次スキル{EXアタック}
三次スキル{コンボ+コマ+パニック}

職のランクが上がるごとに増えていくスキル.
多彩なスキルの使い分けがナイトの難しいところであり,魅力であった.
5ターンに一度回ってくる必殺カード.
これを使ってカウントを0に戻すのが楽しくてしょうがない.
(自分の楽しみは多彩なスキルを使うことなので,ここで『必殺技を撃ちまくるのは効率が悪い』とかいう主張するのは的外れであるぞ)


そんなだから,逆に4次のヒーロースキルにやる気をそがれる部分がある.

例えばブランディッシュとかブランディッシュとかブランディッシュとか.

一次スキル{パワストスラブラ
二次スキル{EXアタック
三次スキル{コンボ+コマパニック
三次スキル{アドバンストコンボ+ラッシュ+ブランディッシュ}


??????
スキル減ってるやんけ!!!

というわけでJISは仮にヒーローになったとしてもブランディッシュに振る気はさらさらないわけで,アドバンストコンボがジャクム産な現状,ヒーローになるメリットが全くない.性能上ネタスキルのインレイジを除き,残りのスキルは全て戦士共通スキルである.



JISの目から見て,4次スキルが一番よくできてるなと思うのはなぜか人気が一気になくなったDKである.なにせ3次スキルを全て継承し,4次スキルは全て3次スキルの補助もしくは拡張である.どうも世間の好みとJISの好みは食い違っているようだ.







ちまたで『ジェネ狩り最強』『補助職のくせに』と,他職から羨望と妬みのまなざしで語られ,人口増加,レベルアップ加速するビショップ


JISのプリースト観
 {プリーストの役割}∋{PT補助} 
 {プリーストの役割}∋{戦闘} 
 意味:PT補助および戦闘はどちらもプリーストという職を構成する一要素である.

プリーストも戦うものであり,また補助のないプリーストも味気のないものだ.

JISはPT狩りだろうと何だろうと気にせず狩るスタイルに最近は切り替えている.
プリーストにも攻撃的な一面はあるのだ.それが理解できない面々とはもとよりゲームスタンスが合わないから狩らない.

もしPT補助に完全に回るボス戦や狩りなどでは,まあクリア報酬をもらうのが普通だろう.
そりゃ当たり前だ,PT員が戦いやすいようにこっちは攻撃したいのを我慢してゲームメイキングしてるのだ.攻撃する方が楽しいに決まってる.逆にナイトで戦闘員参加したときは自分は報酬は全部プリーストにあげちゃってもかまわないと思っている.

その代わり,報酬をもらうからには仕事は完璧にこなさせてもらう.プリーストの自分にはリザレクションはないが,そんなの死人を出さなければいいだけの話だ.(そもそも死ぬのはHB切れ以外では各個の責任で,プリーストは関係ないのであるが)
 

大事なのはプリだけでなく,各自自分の職にプロ意識を持ってプレイするということ.
『ボス戦でプリがゲームメイキング?』と聞いて,ピンとこないならよっぽど普段強いPTばかりでボス戦をやっているのだろう.3次職だけでビシャスにいったりすれば,もとよりルディクエやオルクエなどですら,聖魔の上手い下手で戦闘員の戦いやすさはがらりと変わる.これについて語りだすとそれだけで一つのコンテンツになるので今回はここでやめておこう.

(とりあえず自分はスキルで壁に押し付けたが最後,ノックバックの連発で二度と出てこれないようにする4次職ビシャスのどこが楽しいのか分からないという感性の持ち主であるということを断っておこう)


JISがビショップに期待したスキルはPT補助拡張スキルと,あとは3次スキルと共存可能な攻撃スキル.

聖魔4次のスキルの中で自分の好みに合っているのはクァンタムエクスプロージョン,ホーリーシールドあたり.
クァンタムの実装で無属性タイプの強力スキルで狩場が一気に広がった.バランス的にも3次スキルとの調和は取れていて,シャイニングレイやホーリーアローの出番を消すことはないだろう.逆に気に入らないのはバハムートとジェネシス.これについてのいろいろ言いたいことも多いので今後のコンテンツに.



基本的にはナイトはホットに,プリーストはクールに,二つのプレイの使い分けを楽しんでいる.







今後数十回に渡って,3次職JISが私情と偏見に満ちたスキル考察を行います.

なお断っておきますが,JISはあくまで3次職であり,4次職が実際に狩っているところや,狩った感想を聞いた事はないので,上位スキルや他職スキルを考察する時はあくまでスキルの数字の上からの感想です

それが事実と異なっていても,JISは責任持ちません.
また,途中参考に育成サイトのスキル振り指南をまじえてスキル批判をしていたりしますが,それはあくまでスキルに対する批判であり,サイトの内容に対する批判ではありません.サイトの内容は私情を排除した,合理的,客観的なスキル振りでありますので,むしろ4次職になる人はJISの戯言よりも紹介したサイトを参考にすべきでしょう.


とりあえず,4次スキル考察に入る前に,JISの基本的な考え方を示すため,『JISならこうする』スキル振りを3次まで各職について示します.

今日のところは基礎編として一次スキルだけですが,あまりひねる余地がなくてつまらないので,今日の記事は読み飛ばして結構.


0次
戦士
弓使い
魔法使い
盗賊





0次スキルについて,

1.ロバスト
 再使用待機時間 : 10分
 LV3 MP30を消費し、30秒間HP72回復

 結局のところ,10分間あたりHP72を回復するスキルである.
 一時間当たり432メルの黒字;;

2.ニムブル
 再使用待機時間 : 10分
 LV3 MP20を消費し、12秒間移動速度20向上

 ・・・12秒・・・待機時間10分
 これに関しては,時々使っている人を見たりする.
 機能はともかく,エフェクトは多少格好いいので,振ってもいいのでは?

3.デンデンスロー
 これについては後日詳しく考察する予定







一次スキルについて

一次スキルに関しては,JISといえども多くのサイトに示されたものに基本的に賛成.
正直,ひねりを加える余地はあんまりないので.


一応序編ということで,全職書いておく.





1.戦士

リラックス5→バイタライズ10→パワーストライク1→スラッシュブラスト20

→パワーストライク20→レスト3→アイアンボディ3

<解説>
1.リラックス5→バイタライズ10
 これはどうしようもない真理.これをやらないとHP上限が減るだけ.

2.パワーストライク1→スラッシュブラスト20
 単体に関しては基本攻撃を行い,複数の敵にはスラッシュブラストで攻撃.
 スラッシュブラストを後回しにすると,全ての攻撃をパワーストライクで行うことになる.
 効率自体はどっちでもあまり変わらないので,スキルを使った回数分,財布へのダメージとなる.


3.レスト3→アイアンボディ3
 これ以降は正直どうでもよいのであるが,あえてわずかな被ダメージ軽減の為に使う可能性があるならアイアンボディであろう.リラックス,レストに関しては,実際のところリラックスチェアに座る方が効率がいいのでいらない







2.弓使い

アマゾンの祝福3→アマゾンの目4(サジ加減は好みで)→クリティカル,ダブルショットorアローブロー各20→アマゾンの目8→残りはフォーカスorアローブローあたりで

弓使いの1次スキル振りに関しては,サイトによっても多少やり方がぶれるところ.
上のスキル振りの真意は以下のとおり.

1.アマゾンの祝福3→アマゾンの目4(サジ加減は好みで)
 とりあえず,弓士は敵が近すぎると弓で殴ってしまうため,ある程度敵を引き離した状態で戦う必要がある.そのため,まずアマゾンの目で射程を延ばす.ここでMAXにしないのは,1次時代前半の弱くて鈍い敵に対して,射程MAXが必要な状況はまず発生しないからである.最終的にはMAX必須だが,この時点では自分のよいと思うところまで振って,後は火力を伸ばす方向に移行.

2.クリティカル,ダブルショットorアローブロー各20
 ・・・実にいい加減な書き方で申し訳ないが,一般にはクリティカル先上げなら財布への負担が少なく,ダブルショットorアローブロー優先なら財布は痛いがLVアップは速いと言われる.
正直好みである.
ダブルショットにするかアローブローにするかであるが,クリティカルを加えたダメージはダブルショットの方が大きいため,一般にはダブルショットを取る.但し,ダブルショットは3次でストレイフを覚えた時点でお払い箱になるのに対し,アローブローは3次までのスキルの中で最もノックバックを取りやすく,寿命の長いスキルである.これも好み.

3.アマゾンの目8
 これは必須.射程のない弓使いなど,ネタにしかならない.

4.残りはフォーカスあたりで
 これも好み.一般には命中と回避が上昇するフォーカスが推奨されている.パッシブスキルで恒久的に命中が上がるアマゾンの祝福でも個人的にはよいと思うが,元々命中が高く,あえて命中20プラスしないとMISSが出る敵はほぼいないそうなので,無理に上位ランクの敵に挑戦しない限りは無意味かも.
 別の例としては,ダブルショットを一次時点でMAXにし,アローブローを残りの一次スキルポイントと,二次であまったスキルポイントで3次までにMAXにするというのもある.

弓を実際に育成したJISが薦めるのはダブルショットをMAX,アローブローを一次の間で10にしてしまうことである.この動機については後の記事に取り上げる予定である.





3.魔法使い

エネルギーボルト1→リラックス5→ベネフィット10→マジッククローorエネルギーボルト20
→リラックス15(16)→マジックガード20(→アイアンボディ1)

<解説>
1.エネルギーボルト1→リラックス5→ベネフィット10
 リラックス→ベネフィットに関しては真理.エネルギーボルトは,とりあえず攻撃力を確保するため. チャリクエなどで狩りをせずに育てる場合,エネルギーボルトを後回しにしていきなりリラックス→ベネフィットに持っていくこともできるが,その二つの育て方でつくMPの差は6である.正直自己満足の世界なので,チャリクエができなくて狩りで育てる人も気にする必要はない.

2.マジッククローorエネルギーボルト20
 ダメージが大きいのはマジッククロー(MC)で,MCは壁も貫通するなど使い勝手がよく,普通はマジッククローを上げる.エネルギーボルトはMP消費量が少なくて経済的に優しい,それと珍しいという要素以外に利点はない.
とはいえ,JISが実際にエネルギーボルトで育てたことがないのも事実.
これについては今後の課題とする予定.

3.リラックス16(15)
 MPの回復量を増やす経済スキル.他に上げるべきスキルもないので,上げていく.
 16にするのが普通だが,ネタでマジックアーマーに1振るために削ったりしてもよい.

4.マジックガード
 MPでダメージを肩代わり.他職と比較して少ない魔法使いのHPがこのスキルで擬似的に5倍になる.これに振らないと,将来的に狩りの幅が大幅に狭くなる.カニングPTクエストで使う人も時々いる程度で1次の間は使うことはないが,実は1次スキルの中で一番重要なスキル






4.盗賊

A.投げ賊型 シックスセンス3→ロングスロー4(さじ加減はお好み)→ディスオーダー3→ダークサイト3程度→ラッキーセブン20→ロングスロー8→残りはお好み

<解説>
1.シックスセンス3→ロングスロー4(さじ加減はお好み)
 とりあえず,弓と同じく近い敵が狩れない投げ賊は敵を引き離して狩る必要がある.最終的にはMAX必須だが,1次前半の時点でMAXじゃないと都合が悪いということもないので,ある程度上げたら火力スキルに移行.

2.ディスオーダー3→ダークサイト3
 とりあえず,ダークサイトは盗賊の必須スキル.ラッキーセブンのあとに順序を入れ替えてもよい.

3.ラッキーセブン20
 いわずもがな,投げ賊の4次まで通じての主要スキルの一つ.


4.残りの例

ダークサイト20・・・上げるなら20まで.20まで上げると2次でヘイスト中にダークサイトをかけてもヘイストが切れなくなるという隠れ仕様がある.

ディスオーダー・・・敵の防御力を下げるのが表向きの仕様だが,投げ賊は近接して戦わないため,この能力を使うことは少ない.一度攻撃を当ててしまった相手が自分に攻撃を仕掛けてこなくする(ターゲットを外す)隠れ仕様がメインである.タゲ外しの能力はスキルレベルによっては変わらないため,この効果しか使わないなら3のままでよい.

シックスセンス・・・回避,命中を上げる.そのまんまである.

 
 
A.斬り賊型
 ディスオーダー3→ダークサイト3程度→ダブルスタブ20→ダークサイト20→残りはお好み

<解説>
1.ディスオーダー3→ダークサイト3程度
 この動機は投げ賊と変わらないので割愛

2.ダブルスタブ20
 JISが実際にやってみた感想,全職中一番弱い一次スキルである.JISは武器をチキン強化,攻撃手袋も中堅のおそらく傍目にはなかなか強いであろう装備で挑んでみたが,それでもきつさはダントツ.このきつさから,二次で斬りを目指す人でも一時時代を投げ賊型で過ごす投げシーフ(別名アサシフ)という育て方に逃げる人も多い

・・・が,できれば斬り賊なら斬り賊の生き方を貫いて,一次をダブルスタブで通過してほしいというのがJISの思いである.

実際,JISは一人目のルディクエ専用シーフはアサシフ型で作ったものの,二人目以降は例外なく純斬り型である.今後もこの方針を変えることはない.

きつさがつらくて斬りができるか!


・・・熱くなって話がそれてしまった.


3.ダークサイト20
 これも投げ賊型のほうで解説したが,補足.
 斬り賊は4次の主要スキルの一つ『暗殺』で,戦闘中のダークサイトを頻繁に使うため,ヘイストが切れないようになるというスキルMAX効果が投げ賊よりも切に必要である.実際に4次まで育てるかどうかはともかく,この効果は4次でなくても大きいのでぜひともMAXに.







今日の記事は読み飛ばして結構といった手前,今日は落ちなし!
ごきげんよう!



2007-12-23(Sun)

デンデンスローを使おう―理論編―

今日のテーマは初心者スキル,デンデンスロー.




ぶっちゃけ,JISはメイプルキノコだろうと何だろうと,最弱の魔法使い設定のキャラですら毎回根性で殴り倒してクエ制覇しているので,いらないといえばいらない.だがせっかくあるので,もし使ったらどれだけクエ遂行が楽になるのかを検証.






0. 基本事項

デンデンスロー
デンデンのカラを投げ、遠距離のモンスターを攻撃する。

LV1 デンデンのカラ1個,MP10を消費しダメージ10
LV2 青デンデンのカラ1個,MP15を消費しダメージ25
LV3 赤デンデンのカラ1個, MP 20を消費しダメージ40






1.モンスターのHPと得られるダメージの比較

デンデンHP8に対して,デンデンスローダメージ10
青デンデンHP15に対してデンデンスローダメージ25
赤デンデンHP45に対してデンデンスローダメージ40

青デンデンの殻を用いてデンデンスローを行うのが,もっともダメージ効率がいいようだ.






2.初心者島におけるETCの需要

デンデンの殻・・・新生活応援(10個)
青デンデンの殻・・・ビックスのアイテム収集(30個)
赤デンデンの殻・・・新生活応援(10個)

例えばデンデンの殻を用いてデンデンスローを10回行う場合,デンデンの殻は20個集める必要がある.現実的にはレベル上げは人通りの多い枝道で倒すのが最も効率よく,青デンデンの殻30個に到達する前にデンデンの殻が大幅にあまっている状態であることが多い.






3.デンデンスローで与えるダメージの総計

今回は,赤デンデンより上位のモンスターを全てデンデンスローで倒すことを想定する.
ETCのドロップ率は,通常ドロップタイムに狩るとして,全てのモンスターで50%とする.


必要ダメージ
・メイプルキノコ(ETC10)・・・HP80×10個/50%=1600ダメージ
・ピグ(討伐2)・・・HP75×2匹=150ダメージ
・スルラ(ETC×1)・・・HP50×1個/50%=100ダメージ
・スタンプ(ETC×2)・・・HP65×2個/50%=260ダメージ

必要ダメージ総計2120ダメージ


・・・なんか結末が見えてきたような.









仮にメイプルキノコ以外を撲殺することにしても,ダメージのほとんどを占めるメイプルキノコのダメージが1600.

・デンデンの殻をメイプルキノコに当てる場合
 {デンデンの殻160個}={デンデン320匹分のETC}

もっともデンデンスローの素材として適しているのは,入手が一番簡単なデンデンの殻であるが,JISの経験では初心者島卒業時に所持しているデンデンの殻が50個を超えることですら稀である.


・青デンデンの殻でメイプルキノコを倒す場合
 一匹当り3個デンデンの殻を当てて残りのHP5は殴ることにするとしても,
 {青デンデンの殻60個}={青デンデン120匹分のETC}

てか,ビックスクエの青デンデンの殻30個ですら初心者島卒業直前なのに,そこから更に60個!?


赤デンデン40個で倒すこともできるといえばできるが,魔法使い系のキャラを育てたことがある人なら,赤デンデンの殻を40個貯めるということが気の遠くなるような作業であることは容易に分かるであろう.赤デンデンの殻を40個貯めるぐらいなら,自力でメイプルキノコを80発殴るほうが精神的に楽である.



JISのように初心者島に倉庫を持っている人なら,倉庫からデンデンの殻を受け取ることにより,即デンデンスローを使えないこともないが,ファーストで始める人がデンデンスローで狩りを行うことは非現実的であるといえる.






4.結論

デンデンスローは初心者スキルであるが,本当の初心者はまともに使うことができない.既に初心者島にデンデンの殻の供給源を別に用意しているような上級者向けスキルである.

きのこ狩り






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初心者島関連記事
次回
デンデンスロー:実戦編
2007年12月27日
前回
モンスター分布で見る初心者島
2007年12月7日






2007-12-24(Mon)

所持金10000メル 台湾編

上海ミッション終了
上海ミッション終了






3.世界旅行クエスト台湾編


順調に回復薬を増やしつつ台湾へ.

しかし,台湾到着早々,モンスターパーソンが.



アンニン


アンニン:こんにちわ。私は台湾No1アイドルのアンニンと申します。


・・・・・


微妙な誤字はこの際無視しておこう.
いや,そりゃ事実かもしれんよ?事実かも知れんけど,うーーーん.
トップアイドルともなればどこかが抜けているものだろう.
トップだから許されるのだ・・・ということにしておこう.

ちなみにこの人,今日のトップSSにいる上海のテイフの孫だそうである.


この後,右の方にいるニナリーに会って,ジョンを100匹倒すよう頼まれる.





台湾東側

夜市場 夜市場道1
西門町
裏道

        
    西町門街4
方面
西町
門街3
西町
門街2
西町
門街1
台湾
西町門






西町門街1

西町門街1


モンスター
・ジョン
・眼鏡犬

7割以上はジョン.
ソロで世界旅行クエストをやるなら,ジョン狩りはここ.
但し,二人以上のPTでやるなら,眼鏡犬のサングラスを集めながらの方がクエストの消化効率がいいので,西町門街2でやった方がよい





西町門街3

パーピン


パーピン:こんにちは。僕は台湾最高のハンサムマンのパーピンと申します。


モンスター
・ジョン
・眼鏡犬
・カイザー(入歯犬)

NPC パーピン

・・・なんというかなぁ
確かに,一目見て,ああなかなか格好いいかなとは思ったよ?思ったけどさぁ.

何で自分で言うかなぁ・・・

・・・まあ,ナンバーワンだから許されるということにしておこう.


このマップ,カイザーの回避が高い上に反撃が痛いので,カイザー関係のクエがない現在,完全にパーピンの独り舞台である.


パーピン



パーピン:すみませんが、この近所で眼鏡犬たちがかけている眼鏡犬のサングラス50個を手に入れてきてください。よく失くしちゃうので、一つだけだと足りないですからね。それでは、お願いします。


こらこらハンサムマン.
お前にプライドというものはないのか.








西町門街2

西町門街2 


赤で囲った部分がワープポイント,以前はもっとあったが,数が減った気がする.



モンスター
・ジョン
・眼鏡犬

沸きは眼鏡犬が7割以上.
但し,二人以上のPTで世界旅行クエストをこなすなら,ジョン退治の段階からここで狩るとサングラスもちょうど集まって効率がよい.

ところで実装当時から気になっていたのだが,台湾では『眼鏡犬』とは一つのれっきとしたジャンルなんだろうか.ジョンとかカイザーは普通に愛称なのに,なんでこいつだけ眼鏡犬・・・


リン姉さん


よく探すと窓に女の人が映っている.
左が窓に映った女の人,右はというと,上海の薬売り,リン姉さんである.
何かよく分からないが友情出演しているようだ.


台湾とか中国,台湾のNPCやモンスター,クォリティがやや低いのが残念なところである.これはちょっとプロの仕事ではないだろう.パーピンやアンニンなどの主要NPCのクォリティは高いだけに,このNPCたちも,いずれはまともな絵に差し替えてほしい・・と思う.

台湾NPC




クオリティが低いといえば,姉御・BG以降の日本オリジナルモンスターのクオリティは全部×.手下A~Dや親分,狐や狸,カラスなどのクオリティの高さに比べ,忍者や姫などは明らかにドット画の質が悪い.ジパング魔の3マップ,楓城は歩行グラフィックすらまともに描いていない.

同じ『ジパングで狩りたくない』でも,単にゲームバランスが崩れているから狩りたくない『カラス』と,例え過疎っていようとイラストの質が悪い『楓城で』狩りたくないのとは,JISの中では少しニュアンスが異なる.バランスがまともならカラスを狩るのはありだが,バランスがまともだろうと楓城では狩らない.

あんなまるで『素人の手作りゲーム』のようなイラストで長時間狩るモチベーションは上がらない.NEXONジャパンもプロなら,その辺をしっかりしてほしい.JISがメイプルストーリーを始めた理由の一つは,間違いなくイラストが好みだったからである.今後の新規プレーヤーの獲得のためにも,とりあえず,既存の悪質モンスターのイラストの質だけでもいいから上げてくれないかな(-_-)

バランスはもはやとやかくいうまい・・







再度パーピン

パーピン


パーピン:よし!エンジンをかけて~あらら?エンジンがかからない?たぶん、車にドラブルが起きたみたいで、ドライブはちょっと無理だと思いますが。その代わりに、私が良い所を教えてあげますよ。一人でも行けますよね?


ドライブとドラブルで舌をかむパーピン.というか,ネジの一本や二本飛んでるのはお前の頭だろう.最後まで何をやりたいのかわからないパーピンであった.






西町門街3から更に左にいくと,バイクゾンビルーパンがいる.
今回は西町門街の上から裏通り方面へ.

裏通り


風景が夜景に変わったら,帰還書の期間先が夜市場.
歩いていったところで,敵が強いので問答無用で帰還書.





夜市場

アゾン


アゾン:僕は、台湾最高の調理師であるアゾンです。僕が作った美味しい料理を食べてみませんか。

アゾン:僕が以前、イベントガイドさんにお世話になりました。そこでイベントガイドさんに会って、私の近況を伝えてもらえませんか?



ジパング嫌いのJISが,からす狩りを含む世界旅行クエストを毎キャラ毎キャラやるのは,このアゾンの一言を聞きたいからであるといっても過言ではない.

なんかこのアゾンのせりふを聞くとほっとするのだ.アンニン,パーピンと,自称No1キャラ二人を見てきて,最後にまたも自称台湾最高の調理師.

ああ,またかと思いきや,昔お世話になった人に近況を伝えたいと謙虚に語る姿に,『ああ,この人は本物なんだろうな』と,思うのだが,どうだろうか.







台湾編終了


台湾編終了.
塩ラーメンを補充して,メルは多少減っているが,クエスト報酬の春巻きがあるので,大きく黒字である.


次回はようやくオシリア遠征,お楽しみに!




カテゴリー
タイトル
投稿日
ウィザードJISck
次回
オシリアに行きたい
2007年12月28日
前回
上海編
2007年12月21日
全職スキル振り ― 総目次




2007-12-25(Tue)

パワーノックバック! 後編

前回に引き続きパワーノックバックスキル解説の後編.







3.苦し紛れのPKB

スラッシュブラスト感覚でひたすらPKBを撃ちまくる.
2のとどめのPKBで紹介した敵の残りHPに合わせた補足ダメージではなく,PKBそのものをメインダメージとして狙った打撃攻撃である.


え?そんなのネタだろ?

これはなんでしょう






てか,技術力でカバーしろ?



これはなんでしょう







しょうがありませんね,では問題です.
以下の状況を10秒で打開してください.











ヘリオス塔99F


いわずとしれた,有名狩場の一つ.狭いところに鬼沸きするため,弓師は敬遠しがちであるが,実は上半分はアローボムによる縦の巻き込みが使いやすく,弓でも結構楽しい狩場である.

うーん,というか,みんな米俵を集めるクエはどこでやってるんだろう.
断然ここが一番楽しいと思うがなぁ.
え?クエやってない?あっそう・・・


苦し紛れのPKB



ま,まぁ苦し紛れのPKBは,れっきとしたPKBの効率的な使い方です.


あとはこんなところで使ってみたり.場所が全くどこか分からないという人は,もっといろいろ回った方がいい.基本的な狩場の知識が二次職に負けているのに『ボウマスター』なんぞ恥ずかしくて名乗ってられん.パブのマスターにでもなる気か?(もっとも,それこそ知識がないとやってられんが)

ガンディアン


エオス塔3Fでエオス書が楽に入手できるようになってから,JISは毎日のように防衛軍に遊びに行っている.ルディから下町までショートカットできるような書もできんかなぁ.エレベーターはどうもすかん.どうせ待たせるなら船の方が好きだ.









さて,以上の3つは,PKBの基本的なところ.
しかし,ハンターPKBの恐ろしさはここから.
JISはクロスボウマンはやったことがないが,恐らくハンターのPKBとは全く異なる使い方をするであろう.


ハンターにはアローボムという範囲スキルが存在する.矢を当てたモンスターを起点に周囲のモンスターを巻き込んでダメージを与えるスキルである.










4.誘爆PKB



第4ヴァリエーションの基本配置はこうである.

基本配置


この状態で,△の例のように前の一匹を倒してしまってもよいのだが,今回のテーマはPKBであるので,それはダメな例としておこう.


誘爆PKB



前の一匹をPKBで弾き飛ばしてまとめてアローボム,これが今回の答え.
ところで,前の一匹をいきなり倒す最初の例を,×ではなく△としたのには訳がある.今回の例のミソは,後列にレイスが2匹いるところ.

アローボムは,起爆モンスターに50%のダメージ,誘爆モンスターに130%のダメージを与える
ダブルショットは一体に130%×2のダメージを与える

参考 華鳥風月

つまり,後ろにいるレイスが一体なら,PBKで弾き飛ばした後のアローボムダメージ合計が180%でダブルショットの260%より低くなり,いきなりダブルショットをしたほうがよいのである.3対以上巻き込めるならアローボムのダメージの方が高い.



ところが,例外が存在する.


応用例


このように2段にまたがっている場合.
ダメージの上では一体一体ダブルショットで倒した方が強い.
しかし段差を移動する手間を考えるとPKBで敵をまとめてから倒す方がベターである.しかも,先ほど説明したアローボムの仕様,『起爆モンスターがダメージ50%,誘爆モンスターがダメージ130%』なので,上の段のモンスターの方が先に倒れてくれる.




なぜレイスを被験体としてきたのかには訳がある.
レイスマップ地下鉄1号4区は縦の巻き込みが非常にしやすい.いつどこに巻き込みポイントが現れるか分からない非常に楽しい狩場である.まさにパズル感覚で誘爆PKBを使いながら上下段レイスを殲滅していける.

応用



地下鉄一号四区





他にダイナミックな縦巻き込みに優れたこの系統の狩場でJISが把握してるのは,ヘリオス塔99Fのスクラット,エリニア北の森木のダンジョン3のカズアイ,防衛軍クーラン平原にいるジェットグレイなどである.特にジェットグレイは縦横無尽なので,特に動的な誘爆PKBを楽しめる.

自分は経験値効率よりもスキルの利用効率の方を重視している.必要不要関係なく,テクニカルな狩場で今まで覚えたスキルを全て使って敵を倒していくのがJISの理想の狩り方である.実を言うと,4の誘爆PKBはカズアイやスクラットでは結構決まるが,KBダメージ300と比較的高めのレイスではなかなか決まらない.実際,効率は悪いかもしれない.それでもそれが決まったとき,きっと君は『弓をやっててよかった』と思うだろう.


さあ,君もレイスを 狩 ら な い か ?


地下鉄1号4区







ハンタースキル振り
クロスボウマンスキル振り
カテゴリー タイトル 投稿日
ハンターJISyr 次回
生態系崩壊
2008年1月10日
前回
パワーノックバック!前編
2007年12月20日
全職スキル振り ― 総目次


2007-12-26(Wed)

デンデンスローを使おう―実践編―

理論編では,デンデンスローは本当の初心者はろくに使えないネタスキルだということを計算の上から報告した.

しかし,もしかしたらそれは机上の空論に過ぎず,実際には使えるスキルなのに何かを見落としてしまっているがために使えないスキルだという烙印を押してしまっている可能性がないわけではないわけではないわけではないかもしれない.

そこで本編では実際に使って,メイプルキノコをすべてデンデンスローで倒そうと試みた結果を報告する.


デンデンスローを使おう―理論編―






キャラ設定

デンデンスロー



何か突っ込みたい気持ちは,本当に分からないわけではないけどスルー.

やっぱりここは攻撃力が最も低い魔法使いタイプで.








スタート!



じゃあ始めようか


初心者教習所をクリアして,いざフィールドへ.



でんでんむしかたつむり



まあ,この辺りは普通の育成となんら変わらないが,デンデンはどうせ後から大量に必要になるので,ここでやや多めに狩ってみる.

魔法使いは基本的にLVが上がっても攻撃力が上がらないので,クエスト遂行の順番は基本的にどうでもよい.後回しにしたからといって,楽になるわけではないのだ.



サウスペリへ


普段ならクエストを一気に全部待機状態に持っていくのだが,今回はそういう意味ではゆったりと回っている.ここでサウスペリ方面のクエストを全部待機状態に.

嫌味をかねて,バリの前で木の枝を集めてみる.




マイ



東フィールドに移動したマイにクエスト報告.
育成開始30分たったが,デンデンの殻はぜんぜん集まっていない.



ピグ狩り



とりあえず,東フィールドでそのままスルラとピグを狩る.

皮肉にも知り合いの拡声器.
かたや,LV150にもなろう友がLV170の友を祝う.
かたや,何を思ったかデンデンスローの検証をやろうと初心者島をのたうちまわる自分.


・・・悲壮感がただよってきたな



クエ全待機



開始後約一時間,LV8到達.
ここで全クエスト待機状態に.
ようやく折り返し地点である.


でんでん系のみのマップで狩るため,デンデンの丘に移動


LV9



LV9到達

一時間半経過.
確か先週普通に育てたときはLV8で初心者島卒業できたような.
なんでまだデンデン狩ってるんだろう.

クエスト遂行に必要なメイプルキノコのETCは10個.
ドロップ率を50%とすれば20匹のメイプルキノコを倒す必要がある.

メイプルキノコを一匹倒すには
・デンデンの殻なら8個
・青デンデンの殻なら3個
・赤デンデンの殻なら2個

ただし,青デンデンの殻はクエスト用に30個は確保しておかないといけない.

現在のストックは9匹分.

まだまだ先は長そうだ.







時は満ちた!


時は満ちた!



メイプルキノコ21匹分のデンデンリソース確保.

時間は既に開始から2時間経過,デンデンの殻を集中的に集め始めてからも一時間を越えている.



このコンテンツの目的って何だっけ?

デンデンスローを使うと楽にクエスト遂行ができるかどうかを検証するというのが目的だったような・・・

じゃあ今からメイプルキノコを倒しにいくまでもなく,答えはでてんじゃん!








もはややけくそ半分で危険な森に移動

出陣



デンデンスローにSPを振って,討伐開始!


遂行中



着々とデンデンの殻は減っていき,それに伴いデンデンスローのレベルを上げていく.
青デンデンの殻は30個必要なのだが,一個ぐらい余計に使ってもよかろう.


赤デンデンスローはさすがに普通に強かった.




そして開始から2時間13分,ついに!






more...

2007-12-27(Thu)

所持金10000メル 船に乗ってオシリアへ・・・行きたい

世界旅行ミッション終了


台湾編終了








とりあえず,遠征するからには塩ラーメンを大量に買い込むことにしよう.
MP薬に関しては,実際のところテレポさえ使わなければ,のんびり狩ってリラックス回復を生かせば消費を抑えることができることがわかった.







夢を見ていたようだ




・・・いきなり現実をつきつけられる.
塩ラーメンがいくら安いといえど,100杯30000メル.
口では分かっているけど,高レベルキャラで狩っていると,『水と安全はただ』ならぬ『塩ラーメンと過疎狩場はただ』という意識が働いてついつい所持金を考えず大人買いしてしまう.

今度はちゃんと計算して,所持金ぎりぎりの塩ラーメンをきっちり買い込む.






いざオシリアへ!




エリニアステーション



亡命失敗


DTZ.......


普通にへこむ.

・・・船代を完全に忘れていた.
逆にきっちり計算したのがあだとなる.
もっとどんぶり勘定でやればよかった.







というわけで,もう少しビクトリア編続きます.

また来年会いましょう,ごきげんよう.

ビクトリア編継続







カテゴリー
タイトル
投稿日
ウィザードJISck
次回
エビルアイ999
2007年1月11日
前回
台湾編
2007年12月25日
全職スキル振り ― 総目次


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