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2008-01-01(Tue)

JISyr_illust

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2008-01-08(Tue)

三次転職試験問題

設問は古いので一抹の信頼性に対する疑問は残るが,ここより信頼性の高い情報がほしい人はメイポ同盟のほうを見てくれい.こっちはただの道楽なので,これから数年かけてデータベースを完成させる予定.



一問目

次の中 ビクトリアアイランドのヘネシスで会えないNPCは誰か?

オシリア大陸あちこちに散らばっているアルファ小隊の隊員ではないNPCは誰なのか?

メイプルストーリーを始めると一番最初に会えるNPCは誰なのか?

モンスターの攻撃でキャラクターがかかれる状態異常と
状態異常についての説明の正しい組み合わせでないのはどれだ?


モンスターとそのモンスターがくれる戦利品が正しい組み合わせはどれだ?

次の中 ビクトリアアイランドの エリニアで会えない NPCは誰なのか?




問題は完全なランダム出題ではなく,5問セットで出題される様子.つまり,一問目で『ヘネシスで会えないNPCは?』という問題がでたら,二問目は『メイプルアイランドで見られないモンスターは?』,三問目は『マヤが手に入れてきてほしいと言った薬は?』・・・という風に2問目以降は予測できるわけだ.





データベース協力者募集中

協力の仕方(3次転職される方)
・3次転職時にここのデータベースにまだない問題が出されたとき,
 問題文を1問目から5問目まで順番に記録し(できれば選択肢も),
 三次試験問題―解答集のコメント欄,もしくは最新記事に書き込んでくれると喜びます.

 もし”運悪く”既に載っている問題が出たときも,『協力したかった』という旨を伝えてくれればそこは言葉だけですがお礼を言わせていただきます. m(_ _)m

参考サイト メイポ同盟





1つ目の問題だ。次の中 ビクトリアアイランドのヘネシスで会えないNPCは誰か?

× マヤ
○ テオ(リス港)
× リナ
× ヘレナ
× ピア


2つ目の問題だ。次の中 メイプルアイランドで見られないモンスターはどれだ?

× 青デンデン
× メイプルきのこ
× 赤デンデン
○ リボンピグ(ピグなら正答)
× スポア


3つ目の問題だ。次の中 ヘネシスのマヤが自分の病気を治すために、手に入れてきて欲しいと言った物はどれだ?

× 不思議な薬
× まずい薬
× 万病治療薬
× 漢方薬
○ 謎の薬(クエスト『マヤと謎の薬』)


4つ目の問題だ。次の中 ビクトリアアイランドを構成している村ではないのはどれだ?

× スリーピーウッド
○ アムホスト
× ぺリオン
× カニングシティー
× エリニア


5つ目の問題だ。次の中 ビクトリアアイランドアリの巣を含めた中央ダンジョンの中で,見られないモンスターはどれだ?

× ツノキノコ
× エビルアイ
× ドレイク
× ゾンビキノコ
○ ストーンボール(オルビス塔)




1つ目の問題だ。次の中 オシリア大陸あちこちに散らばっているアルファ小隊の隊員ではないNPCは誰なのか?

○ ピーター中士(誰やねん?)
× チャーリー軍曹
× フォックス曹長
× イージー兵長
× ブラボー伍長


2つ目の問題だ。次の中ぺリオンのマンジからもらった古びたグラディウスを覚醒させるために必要なアイテムではないのはどれだ?

× 氷のかけら
× 星の石
× 炎の羽毛
○ 妖精の羽
× 古代の呪文書


3つ目の問題だ。次の中 ビクトリアアイランドのカニングシティーで会えないNPCは誰なのか?

× 裏通りのゼイエム
× シュミ
× モンロン
× ドンジオバネ
○ ルーク(ダンジョン入り口)


4つ目の問題だ。次の中 モンスターとそのモンスターがくれる戦利品の正しい組み合わせでないのはどれだ?

× スターフィクシ - スターフィクシの星の欠片
○ ネペンデス - ネペンデスの花びら(ネペンデスの種子)
× ママシュ - ママシュの胞子
× ぺぺ - ぺぺの口ばし
× ルーパン - ルーパンのバナナ


5つ目の問題だ。次の中 空中を飛び回るモンスターはどれだ?

× ヘクタ(狼)
× ネペンデス(花)
× アイアンピグ(豚)
× アムティ(亀)
○ メロディ(魔女)





1つ目の問題だ。次の中メイプルストーリーを始めると一番最初に会えるNPCは誰なのか?

×ローザー
×リナ
×ニナ
×セン
○ヒナ

※ヒナは2009年1月現在,初心者島に存在しないことに注意


2つ目の問題だ。次の中レベル1からレベル2になるために、必要な必要経験値はいくつなのか?

×10
○15 
×20
×25
×30


3つ目の問題だ。次の中オシリア大陸エルナスで会えないNPCは誰なのか?

×ボゲン
×フォックス曹長
○メイドエルマ   
×ゼイド
×スカドル


4つ目の問題だ。次の中2次転職をすると、もらえる職業の名称ではないのはどれだ?

×ページ
×アサシン
×シーフ
×クレリック
○バッカニア  


5つ目の問題だ。次の中何回も反復して、修行できるクエストはどれだ?

×マヤと謎の薬
×家出少年アレックス
×ピアと青キノコ
○アルウェンのガラス靴  
×アルファ小隊連絡網









1つ目の問題だ。次の中 モンスターの攻撃でキャラクターがかかれる状態異常と状態異常についての説明の正しい組み合わせでないのはどれだ?

× 暗黒 - 命中率減少
× 呪い - 獲得経験値減少
○ 虚弱 - 移動速度減少(ジャンプ不可)
× 封印 - スキル使用不可
× 中毒 - 徐々にHP減少


2つ目の問題だ。次の中 オシリア オルビスで会えないNPCは誰なのか?

× チャーリー軍曹
○ ソフィア(ぺリオンの薬屋)
× ネーブ
× 妖精ヌリ
× 妖精エデル


3つ目の問題だ。次の中 該当クエストをするために必要な要求レベルが一番高いクエストはどれだ?

× マンジの古びたグラディウス(ルディクエキャラが持ってるし;;)
× 警備兵のルークの冒険決心(LV50戦士)
× 古代の本を探しに(アルケスタクエ前提)
○ アルケスターと暗黒のクリスタル
× アルファ小隊 連絡網(アルケスタクエ前提)


4つ目の問題だ。次の中 何かを合成,製錬,製作してくれるNPCでないのは誰か・・・

× ネーブ
× サンダー
○ シェイン(エリニア忍耐)
× エトラン
× ボゲン


5つ目の問題だ。次の中 メイプルストーリーに登場する水薬と水薬の機能の正しい組み合わせはどれだ?

× 橙色の薬 - HP200回復
× チューチューアイス - MP2000回復
× レモン - MP100回復
× チキン - HP300回復
○ ピザ - HP400回復





1つ目の問題だ。次の中 モンスターとそのモンスターがくれる戦利品が正しい組み合わせはどれだ?

× ファイアボア - ファイアボアの鼻(牙)
× コールドアイ - コールドアイの目(尻尾)
× ピグ - ピグの耳(頭)
○ スティジ - スティジの羽
× ゾンビキノコ - ゾンビキノコの傘(お札)


2つ目の問題だ。次の中 ビクトリアアイランドのぺリオンで会えないNPCは誰なのか?

× グレゴリソン
○ エトラン(エリニア合成)
× マンジ
× サンダー
× ソフィア


3つ目の問題だ。次の中 カニングシティーで会える家出少年のアレックスのお父さんは誰なのか?

× クロイ
× ビシャス
× ルーカス
× ゾーン
○ 長老スタン


4つ目の問題だ。次の中 2次転職のために黒い玉30個を集めると転職教官NPCからもらう物はどれだ?

○ 英雄の証
× 英雄のネックレス
× 英雄のペンダント
× 英雄のメダル
× 英雄の標識


5つ目の問題だ。カニングシティーのダークロードがいるマップ名は?

×泥棒のアジト   
×盗賊の休憩室
○盗賊のアジト
×盗賊の教育院
×泥棒の図書館

5つ目の問題だ。次の中 各職業別で一次転職をするための要求能力値の正しい組み合わせはどれだ?

○ ヘレナの目 - 緑





1つ目の問題だ。次の中 ビクトリアアイランドの エリニアで会えない NPCは誰なのか?

× シェイン
× エトラン
× ハインズ
× 妖精アルウェン
○ ロエル


2つ目の問題だ。次の中オシリア大陸で会えるモンスターでないのはどれだ?

× ホワイトパン
○ クロコ
× イエティ
× ライカンスロープ
× サンフィクシ


3つ目の問題だ。次の中 、一番レベルの高いモンスターはどれだ?

× オクトパス
× リボンピグ
× 緑キノコ
○ ハイスタンプ
× バブルリング


4つ目の問題だ。次の中、メイプルストーリーに登場する水薬と水薬の機能の正しい組み合わせでないのはどれだ?

× 聖水 - 封印, 呪い状態 回復
○ 暁の露 - MP 3000 回復
× ハンバーガー - HP 400 回復
× サラダ - MP 200 回復
× 青い薬 - MP 100 回復


5つ目の問題だ。次の中 ペットと関連されたNPCではないのは誰か?

× クロイ
× 妖精マル
× ブロド
○ ビシャス
× キュト


2008-01-09(Wed)

エオス塔再調査

エオス塔のモンスター分布を調査した.○が比較的よく沸いている場所,△は一応いるものの,クエスト消化目的で狩るには沸きが足りない場所である.


  ホワイトチュー ブラックチュー トリックスター G.トリックスター ブロックパス クラウンパス ナイトブロック キングブロック ビートラビット マングスター ピンクユンカー スカイユンカー チョプター チョピター
100  ○                          
99  ○                          
98  ○  △                        
97   ○  ○                        
96    ○                        
95     ○                        
94    ○  ○                      
93    ○  ○                      
92                    △      ○  
91                    △      ○  
90-76  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -
75                  ○        ○  
74                  ○        ○  
73      ○                      
72      ○                      
71      ○  ○                    
70-61  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -
60                  △  ○        
59                    ○  ○      
58                  △    ○  △    
57                  ○    ○      
56      ○  ○                    
55-46  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -
45      ○                      
44      △    ○                  
43      △    ○                  
42          ○                  
41          ○                  
40-26  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -
25                  △      ○    
24                  △      ○    
23          ○  △                
22          ○  ○                
21                        ○    △
20-11  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -  -
10          ○    ○              
             ○              
             ○  ○            
                 △          ○
                           ○
   △          ○  △            
   ○          ○              
   ◎                        
 ○                          
 ○                          



まず,今まであんまり気にしていなかったが,エオス塔のモンスターは,ビートラビットとマングスターを除いて全て同種のモンスターがいたということ.

例)
 ホワイトチュー⇔ブラックチュー
 ピンクユンカー⇔スカイユンカー
などなど


今回の調査の最大の目的は『ビートラビットの狩場を探る』ことだったのであるが,予想外に狩場が少なかった.これは今回のパッチでこうなったわけではなくて,以前から多くの狩場でビートラビットが沸かなくなっていたのだが,今回の調査でその全容をはっきりさせたということである.


なお,太鼓をゲットする目的だけならネカフェマップが実は一番効率がよい.但し,ネカフェモンスターと通常マップモンスターは微妙に仕様が異なっており,ネカフェビートラビットは太鼓はドロップするが,光を失ったクリスタルはドロップしない.また,ネカフェマップで倒した角キノコは,角キノコ討伐999のクエストにカウントされない,などの違いがある.






小ネタ1

エオス石書を簡単にゲットできる方法

クエスト好きの人なら当然知っているだろうけれども,強調をこめていう.文章を読むのが面倒だと言う人は,文字が大きいところだけ読めばいいよ!

作業員10


クエスト『作業員の不満』
発生・完了NPC:作業員10(エオス塔3F
クエスト内容:
  ブラックチューを20匹倒し,ETCを5つ集める.
  ちなみにエオス塔3Fの沸きはブラックチューのみ
  しかも鬼沸き

クエスト報酬:エオス石書20枚

クエストは24時間に一回.何度でも遂行可能




今までは防衛軍に遠征するための最大のネックは足であった.ワープカプセルはクエスト入手のため,キャラ毎に有限個しか手に入らず,エオス石書はチョピターとマングスターのドロップを30ずつ集めるというもの.チョピターとマングスターは一つのマップで集めるのはなかなか困難で,アイテムを集めるためにかなりの移動を要した.

このクエストはエオス塔3Fでねずみを20匹狩るだけで終了.もう,毎日でもやればいいよ!
もうエオス書なんて紙くず同然だ!ただだ!
友達にも分けてあげよう!
そしてばんばん使え!毎日防衛軍で狩れ!エオス塔で狩れ!

一日で二十枚なんか使いきれるわけがないし
なくなったらまたねずみを20狩ればいいだけだ



なんでそんなに力を込めて言うのかって?
普通に毎日やってれば,どれだけたくさんエオス石書を使っても,むしろ書は増えていく.考えようによっては普通の帰還書よりも安いわけで,中レベル域の代表的な拠点であるルディブリアムからのアクセスが一番いいわけだ.今までだったら,足が有限だったから,防衛軍で狩るときはラーメン大量に持って,篭るのを覚悟していたけども,いまや書の無駄遣いを気にする必要が全くない.なのに防衛軍は寂れたまま.なんだかなぁ・・・.









小ネタ2

塀



エオス塔のいたるところにあるこんな外壁.


塀ジャンプ



ジャンプ力があれば飛び越えられるの,知ってた?
ジャンプ120%あれば余裕,112%では移動MAXでも超えられない.
このショートカットが使えればエオス塔くだりが格段に楽になる.







小ネタ3

Pショップに入る前



エオス塔46-55F最上部
この位置でPショップに入るとどこに出る?




Pショップに入った後



同じく最上部.
このフロア,Pショップに入ると,入る前の位置と同じ,もしくは少し上に出る.
最上部だと元々一番上なので,それ以上は上がらない.


最下段から


例えば最下部にいる状態からPショップに入ると,少し上昇距離を稼げる.



落下中



落下中も同じ.
最上部から落下Pショップして,作業員6に会ってみてちょうだい.
結構簡単にできます.







『今回』とかいいながら,この調査をして記事を作成したのが12月13日,本当はもっと早く公開するはずだったのだが,あまりに記事のネタが多すぎて公開が一ヶ月延びてしまった.

調査から一ヶ月,もちろんJISは今回掲示したリストをクエストに活用しまくっている(JISyy,JISyr,JISyp,JISyn,JISck).

このサイトで作るデータリストは,『JISというプレーヤーはこういうデータがほしいのに,そういうことをまとめているデータベースサイトがない』という背景から作っていだけなのだ.



2008-01-10(Thu)

生態系崩壊

クエストをしました


包みゲット



エイリアンの包みゲット


自然に帰れ




自然に帰れ


反抗期



袋の中にいたせいでストレスが溜まっているようだ








クエストをしました


包みゲット2




ロボットの包み,おもちゃ兵士の包みゲット



自然に帰れ




自然に帰れ



自然に帰れ2




!!?




生態系崩壊

↑クリックで拡大



!!!!!??



グレイがいない????




ラストエンペラー




ラストエンペラー発見




かくして平和は守られた




成敗
 
 かくして地球の平和は守られたのであった







※報酬でもらったロボットの包み×3,おもちゃ兵士の包み5を全部解放したところ,クーラン平原4のモンスターがカンストしたようです.

狩場で包みをあけて放置するときは,くれぐれも狩場のモンスターよりも包みの中のモンスターのレベルが低いところであけて,十分安全を考慮した上で放置してください.




おわび

おわび






カテゴリー タイトル 投稿日
ハンターJISyr 次回
ハンタースキル振り
2008年1月12日
前回
パワーノックバック!後編
2007年12月26日
全職スキル振り ― 総目次


2008-01-11(Fri)

所持金10000メル えびるあい999

亡命失敗


ビクトリア編継続






せっかくもう少しで新天地オシリアに出航できたはずなのに,ちょっとした早とちりで居残りを余儀なくされたJISck.クエストをやろうにもなかなかヘビーなものしか残っていない.

とりあえず,今回のテーマは冒頭のSSロニのクエスト.


このクエストは結構有名なクエストなので,クエスト基本放置の人でも結構知っているだろう.


『超極楽おじさんの隣の彼女』
報酬:ガウン




さて,このクエストを遂行する上で,今回のネックは?







ピグの頭と答えた君はまあおしい.もちろん通常時のJISのネックはそこである.しかしピグの頭など多少ドロップ率は低いものの,1時間も狩れば集まるだろう.

今回のネックはダイヤモンド.倉庫に腐るほどあるにもかかわらず,今回の10000メルプロジェクトの制約条件,『クエスト品は全て自分で回収する』があるので,ダイヤの原石から集めないといけない.


幸い,JISはある妙案を思いついた.



エビルアイ掲示板


『エビルアイ999』と一緒にやろう.

エビルアイはビクトリアの低レベル狩場でダイヤモンドの原石をドロップする数少ないモンスターの一つ.だが,原石狙いでモンスターを狩っていても必ず飽きる.だからここは,999という先の見えやすい目標に摩り替えて遂行するのだ.







角きのこ掲示板



当然ながら,タクシー代なぞ払えないので,歩いて現地に向かう.

道中,『まだ角きのことゾンビの99クエスト』を終了させていないという,意外な事実が発覚して寄り道.どうも,JISckを作成した当時,まだ99クエストは実装されていなかったようだ.

報酬
:マナエリクサー×50
:白い薬×100


昔作った倉庫を育てると,こういうサプライズがあって楽しい.
なお,99,999クエストは,緑きのこ,角きのこ,ゾンビきのこ,エビルアイ,カズアイで実装されているが,報酬はどれも99の方が999よりもよい.特にカズアイでは99で高確率で60%武器攻撃書をもらうことができる.一方999クエは24時間たてば何度でも行うことができ,カズアイ999ではランダムで60%攻撃書がもらえることがある.こちらは確率は低いが,JISはさまざまなキャラの育成過程でこれまで10枚ほど60%書をいただいている.カズアイは低レベルだとかなり経験値もおいしいので,カズアイ狩りはJISの中では『低レベル育成の風物詩』というような位置づけにある.






到着


ブーギー掲示板



どうせエビルアイ999をやるのであれば,コンボでブーギー10も一緒にやると良い.こちらはjrブーギーの角を10集めるだけである.jrブーギーは多少強いが,どうせエビルアイの巣で狩るのであればjrブーギーは倒さないといけないので,受けない理由もない.


討伐1



エビルアイの巣は1~4まである.
戦士や斬り,魔はどこで狩っても大差ないが,弓で行くならアロー系スキルの消滅点の少なめの2・4あたりになるだろうか.今回は飽きを防ぐため,適当に狩場を移動しながら狩った.

昔は・・・というか,JISのクレリック時代だからそれほど昔でもないのだが,ここは超人気狩場だった.そんな『適当に移動しながら』なんてぜいたくなことができるなんて,今はなんて恵まれてるんだろうなと思いつつ,もったいないなと思いつつ.


討伐2


急ぐ理由もないので,状態異常を食らったら休憩.
休めば休むだけリラックス回復でMP薬を得することに注意.


討伐3



10000メルプロジェクト開始後初めてのレベルアップ.
そういえば今までの狩場は経験値無視だったからなぁ.
さすがにかつての経験値狩場の底力を見る.


討伐4



平行して進んでいた,ネーラのエビルアイの尻尾集め終了.
ほどなくしてjrブーギークエも終了し,残りはエビルアイ討伐のみに.



討伐5




結構薬に余裕を持っての999プロジェクト終了.
今回やってみて,今までの意識と結構ずれがあったのだが,

LV30を超えると『薬がなくて狩れない』ということはない

のではないだろうか?
それは,ランクを上げて無理な経験値を取りに行けば,それは出費はかさむが,少なくとも昔からある狩場では,赤すぎて狩れない・・ということはない気がする.







報告




なにはともあれ,クエスト完了報告

報酬
:マナエリクサー×30
:ダイヤモンド×1







・・・ん?

ダイヤモンドを得ました



当初の目的をすっかり忘れていたようだ.アイテム欄をのぞいてみると,エビルアイからのダイヤ原石のドロップは0.ドロップ変更でもあったのかもしれないが,これを無欲の勝利といわずして何といおうか.


修行者:報酬目当てじゃないだろうけど、弱者のために力を注いだ君に感謝の気持ちを伝えたいからこれをあげるよ。



もうこの修行者にしたクエスト報告は軽く30回を超えるだろうが,今回修行者の言葉の真意を初めて理解した気がした.







ダイヤモンド完了



なにはともあれ,アリの巣ミッション完了.
船代はあるので,あえてガウンクエストをする必要もないのだが,これも何かの縁,オシリア脱出は次々回.




カテゴリー
タイトル
投稿日
ウィザードJISck
次回
超極楽の隣の彼女
2007年1月17日
前回
オシリアに行きたい
2007年12月28日
全職スキル振り ― 総目次

2008-01-12(Sat)

2次におけるアローブロー




スキル考察 パワーノックバック編を読む

本編では3つの攻撃スキルであるアローブロー,ダブルショット,アローボムについての説明をする.

なおブログ上ではJISyrのレベルは60台前半だが,実際には既に3次していてちゃんと3次以降育てる場合でももちろん大丈夫である.






基本



1.アローブロー

一次スキル MAXLV20
単体に260%のダメージ,クリティカルで最大360%ダメージ(平均300%)

一次スキルのSPでは,ダブルショットと両立することができないので,どちらかを選択することになるが,ダブルショットで説明するように,ダブルショットの方がダメージの期待値が大きいため,通常は一次では捨てスキルとして扱われる.但し,単体への単発ダメージ260%は3次以降もアローブローが最大であり,ノックバックスキルとして2次の余りのSPを振ったりすることもよく行われる.



2.ダブルショット

一次スキル MAXLV20
単体に130%のダメージ×2,クリティカルで最大460%ダメージ(平均340%)

一次~二次の間の主力スキルの一つ.2次までで単体攻撃力の最も高いスキル.通常1次時代にMAXにする.3次でストレイフを覚えた時点で使い道がなくなる.



3.アローボム

二次スキル MAXLV30
一体目に50%,二体目以降に130%のダメージ,60%の確率で気絶発動

二次の主力スキルの一つ.
巻き込み範囲が上下左右に結構広く,気絶まで付加してくれるので非常に使い勝手がよい.

アローボム



前に述べたように,パワーノックバックとの相性もよい.

3次以降使うかどうか.正直言うと3次職を実際にやっていないJISには何ともいえないところがあるが,少なくともJISは『優先的に』狩場で使っていくだろう.気絶はおいしいし,遠方への巻き込みスキルは3次にはファイアアローがあるが,SSを見る限り巻き込みは横方向であるし,SPの都合上,振るとしても3次後半である.






アローブローとアローボムのコンボ

じゃあアローブローはどういう場面で使うのか.
攻略サイトを見てみると,『アローブローはノックバックがとりやすいので3次以降も使う可能性がある』と書いてあるのだが,JISはいまいちその説明の真意が分からない.二次時代にダブルショット,アローボムとの併用で使わなかったものを,3次でより強力なストレイフ,アローレインとの併用で使うようになる?そんなことはありえない・・・し,なにより,当の育成サイトで紹介されている狩場でアローブローの使い道があるとは思えない.

アローブローのダメージ期待値300%はストレイフ560%のおおよそ半分である.『ノックバック重視のアローブロー戦略』というのは,明らかに効率重視でない技巧派の戦い方である.んでもって,技巧派から言わせてもらえば,一体一体ちまちまアローブローでノックバックをとりながら戦うというのは,戦い方として『美しく』ない.可能性だけではスキルとして成立しないのだ.

あくまでダメージに期待するのではなく,ノックバックを取るための補助的な使い方として,以下にひとつ紹介する.もちろん,こういう手間のかかるマップで狩っている時点で経験値効率に対する妥協が入っているのは言うまでもない.


基本


とりあえずJISは前の隙間を飛び越えられないとしよう.
前方には宿敵スケルトン指揮官


失敗


弓師ならこんな経験がないだろうか.

『最初のうちはまとまって敵がいたのに,アローボムを撃っているうちに,一体だけが前方に取り残され,アローボムで巻き込めなくなった』

それは偶然ではない,アローボムの仕様である.

アローボムの一体目へのダメージは50%,二体目以降へのダメージは130%,必然的に後方のモンスターのノックバック率が高くなって隙間はどんどん開いていく.



成功


隙間が開いたら,ノックバック率の高いアローブローで距離をつめさせ,アローボムの効率を保つ.これが2次におけるアローブローのきれいな使い方.どちらかといえば補助スキルのような使い方である.

PKBの回で『前方の一体を弾き飛ばしてボム』というのがあったが,前方の一体が既に気絶している場合,PKBで気絶を解きたくないケースが多々ある.高レベル狩場だと,気絶解除した途端に強力な魔法反撃が来るのでなおさらである.

PKBとアローボムで先制攻撃,アローブローとアローボムで完封勝ち,見事に補助スキルとメインスキルのコンボが決まっていて,ハンターのスキルの巧妙さが分かるであろう.








ハンタースキル振り
クロスボウマンスキル振り
カテゴリー タイトル 投稿日
ハンターJISyr 次回
荒々しい家畜たち
2008年1月14日
前回
生態系崩壊
2008年1月10日
全職スキル振り ― 総目次


2008-01-13(Sun)

人事異動計画

JISキャラクターリスト(LV35以上)
LV
主なモチベーション
配属者
101~
ビシャス
目指せ4次
ビシャビシャ
JISyc
JISyy
JISyl
JISyk
86~100
デイビーゾーン
目指せ100
3次スキル3個目!
JISch
80~85
マガティアクエスト
マガマガ
3次スキル2個目!
欠員
71~79  
目指せビシャス
3次スキル1個目!
55~70
オルビスクエスト
目指せ3次職
JISyr
51~55  
目指せデイビーゾーン
スキル充実るんるん
欠員
無問題
35~50 ルディクエ要員
火力職
JISyp
補助職
JISyt
工作員
若干名


高レベル側は問題ない.ビシャスは現在JISyc(プリースト)とJISyy(ナイト)で完全に機能,ジャクムはJISycがときおり欠員補充で参加している程度であまり積極的にはやってないし,アイテムも経験値も興味がないJISにとっては,場所固定な上にスキル解除もなくてひたすらタコ殴りのジャクムにそれほど魅力があるとは思わない.デイビーゾーンは成長中のキャラ以外ではあまり参加しないのだが,活動終了のJISch(火毒100)が出れば問題なし.

ハンターJISyrが3次に到達するのだが,本来JISyrは今まで空白だったLV51~70のオルクエレベルを補完するために作成されたサブキャラクターであった.今はJISyrはマガティアクエスト初参加&欠員補充のためにオルクエ卒業を計画している.

JISyr作成時はマガティアクエストが実装されていなかった背景もあって,それはそれでいいのだが,またしてもLV51~70領域が空白となってしまう.中堅レベルの層の薄さはJISの長年の課題であった.

一からオルクエキャラを作成してもいいが,メイン交代も同時計画進行しているため,それはできれば避けたい.一番簡単な方法はルディクエキャラを昇格させることであるが,現在の配属ではそれもギリギリ,ルディクエキャラを移動させると逆にルディクエのほうに穴が開いてしまう.





JISyn

JISyn


そこで,大幅な人事異動をこの際行うことにする.

JISyr:オルクエ専属要員→マガティア専属要員
JISyp:ルディクエ火力要員→オルクエ専属要員

JISyn:???→ルディクエ火力要員


このキャラ,JISから見ても謎の多いキャラである.
スキルは純シーフ振り,AP振りはごくごく標準.
どういう目的で作ったのか,なんでLV32なのか,なぜやめたのか,
全ては謎,さっぱり分からない.

今回はこのキャラを主役にストーリーが展開する.
JISの感覚では,ルディクエが一番楽しい時期はLV40~45あたり.そこでこのキャラクターではLV32からLV43あたりまで育成を行い,そこでJISypにバトンタッチすることにする.




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シーフJISyn
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2008-01-14(Mon)

荒々しい家畜たち

所持金10000メルプロジェクト上海ワンタイ近傍のレポートはしたが,今回は残りの上海レポートを兼ねて,大王ムカデクエスト『荒々しい家畜たち』をやってきた.

ただ単にクエストの存在を忘れていたのも半分ある.

荒々しい家畜たち





上海マップ全てにいえるのだが,単純平面や,無機質な地形が一切無い.全てにおいて非対称で2D空間を最大限有効に使ってよく作りこんである.効率面では並かもしれないが,『ああ,メイプルストーリーの世界観を忠実に再現してるな』というのを,個人的には他のどの地域よりもよく感じるところである.

NEXON CHINA? ぐっじょぶ






西州平原3 ┌----- ------------  --┌---------------------------- 
 └西州平原2       ┌中原山岳地帯2気球
    └西州平原1   ┌中原山岳地帯1
      └――― 西洲分かれ道北部丘陵北部平原上海郊外上海ワイタン





気球

上海ワイタン→中原山岳地帯2→西州平原2

一方通行ルートだがショートカットできる.
便利さもさることながら,上海マップのセンスのよさがここに結集している.
気球



牛乳とか,世界旅行とか,テレポストーンとか,安易なショートカットに辟易していたが,久しぶりに『メイプルの物理に沿った』きれいなワープスポットだった.






中原山岳地帯1

中原山岳地帯1


沸きモンスター
・カプリコ,ダークカプリコ,シープン,ダダック

とにかくごった煮で沸く.何かを集める目的で狩るにはあまり向いてないが,沸きそのものは結構よいので,まったり狩るなら結構楽しいと思う.





中原山岳地帯2

中原山岳地帯2


モンスター
ダークカプリコ,カプリコ,シープン

おそらくダークカプリコを一番たくさん狩れるマップ.
『荒々しい家畜たち』が進行していれば,NPCポリンからブラックシープンの領域に連れて行ってもらえる.






西州平原1

西州平原1


沸きモンスター
・短角牛,からすき牛
・カプリコ,ダークカプリコ
・ダダック,シープン

いろいろ沸くが,ちょっとマップにくせがあって移動がしにくいので,このマップで狩ることはあまりお勧めしない.





西州平原2

西州平原2


沸きモンスター
短角牛,からすき牛
・カプリコ,ダークカプリコ

下段にやぎ二種,上段・中段に牛二種が沸く.
牛系を狩るならこのマップ.

沸きの凄まじさもさることながら,このマップは遠距離スキル,テレポ,高ジャンプ高スピードなどの特殊技能があれば,無いときに比べてできることに凄まじい差がつく,なかなか凝ったつくりになっている.

通常狩りマップとしても楽しいのでお勧め.





西州平原3

西州平原3


沸きモンスター
短角牛,からすき牛
・カプリコ,ダークカプリコ

ここも牛系統がよく集まるマップ.
西州平原2ほど沸きはよくないが,のんびり狩るのには向いているので,PT狩りするならこっちだろう.






クエスト進行

1.西州分かれ道のテイフより,『荒々しい家畜たち』のクエストスタート.
 同時に,シャカメの三脚を探すクエストを平行して進めるのもよい.

2.シープンとカプリコを100匹ずつ倒すクエスト.
 北部丘陵がお勧め.

3.テイフより,上海ワイタンにいる警察官リジュに会うように指示される.

リジュ


ここでダークカプリコと短角牛のドロップ100ずつ集めるよう指示を受ける.
気球に乗って西州平原2に移動して短角牛ドロップを集めるのがお勧め.シャカメのクエストも受けていれば,からすき牛のドロップも同時に集まる.
短角牛のドロップが集まったら,中原山岳地帯2に移動してダークカプリコのドロップを集める.ここも一旦ワイタンに戻ってから気球で移動するのが速い.


4.リジュより,,中原山岳地帯2にいるポリンに会うよう指示される.

ポリン


するとブラックシープンの領域に飛ばされる.






ブラックシープンの領域

ブラックシープンの領域


沸きモンスター
・ブラックシープン


マップ改変以前は,2段構成で経験値的にもうまかったが,改変されて多少空間的に広くなり,効率は落ちた.それでも楽しいことは楽しいが,ここで経験値を貯めるぐらいなら,上海にはもっと楽しいマップはいくらでもある・・・と思う.

右下からNPCの場所にワープできる.







5.ブラックシープンのETC50個集めるよう指示される.

6.大王ムカデマップに向かう迷路.
 解答は出さない.簡単なのでこれぐらいは自力で迷いながらやってほしい.

7.大王ムカデ
大王ムカデ


今回はLV65で行ったため,あっさり倒してしまった.
適正レベルのLV50前後でいけば,なかなか強いボスである.

なお,大王ムカデはクエストクリア後も何度でも挑戦できる.






倒したら,上海ワイタンのリジュに報告しておしまい.


雷の手裏剣

 
 
・・・って,おいっ



まさかの雷手裏剣ゲット;;
以上,上海レポートでした.






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気持ち悪い猫
2008年1月18日
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ハンタースキル振り
2008年1月12日
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所持金10000メル 上海編
2008年12月21日
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2008-01-15(Tue)

マガティアクエスト基礎

従来のクエストに比べて圧倒的なストーリー性で好評のマガティア一連のクエスト,今回は新キャラ育成に伴い,適正レベルで最初からやる機会を得たので,それについて少し語ろうか.






ブローカーハン


開始レベルは知らないが,上のブローカーハンでクエスト開始.内容はアルカドノ・ジェニミストマント(LV35)の獲得.原石を2つずつ出せばほとんどもらえたも同然.能力がすばらしいので,ぜひぜひ.


アルカドノのマント


ちなみに,このマントはマガティアの全クエストが終了するまで必要.うっかり捨ててしまうと,トパーズ精製済み5個だとか,とんでもない費用を請求されるので注意.





アルカドノマント


マントの問題


クエスト進行
・ブローカーハンに宝石の原石をどの種類でもいいから2個渡す.
・ブローカーハンのコメント通りにアルカドノ協会長マッドの口述試験に答える.




アルカドノの加入条件は,研究の報告書と協会長の面談

・・・は表向きで,実質マッドの口述試験が条件のようである.しかも,ブローカーハンが答えの順番まで教えてくれるということは,その口述試験すらずっと同じ問題が出続けていると推測できる.

ブローカーハンって,試験対策委員会?(笑)



まあ,本当に答えを打ち込んでおしまいというのはあまり賢い遊び方ではない.マガティアはオシリア大陸繁栄の裏の歴史.その文脈をかみしめながら読むと,あとあとのクエスト(もしかしたら4次スキルクエストも?)の面白さが倍増するだろう.






ジェニミストマント

マントの問題


ブローカーハンにもらった瓶を,ジェニミスト協会カソンの魔法石の前におくと木の枝がもらえる.それをカソンに渡しておしまい.

こちらはどうしてかはよく分からないがカソンから絶賛される.アルカドノ側でも絶賛されたが,あちらは単に付け焼刃の知識をほめられているだけ.どうもプレイヤーには錬金術の能力があるという設定になっているようなのだが,JISはいまいち腑に落ちない.だれかここに裏があってJISは何か見落としていると思ったら教えてほしい.







ラセルロンとベティン

ラセルロンとベティン


マガティアクエストのキーマン二人.
おおよそ今後のクエストはこの二人が対になって現れる.


ベティン(ジェニミスト)
ジェニミストは魔法と科学を扱う伝統的な錬金術を行う.機械工学(どうもこの経過を辿っていくと機械工学というよりは人工生命研究)を融合させたアルカドノ研究を倫理的な観点において真っ向から否定する.なおメイプル物理においては,魔法も自然法則のうちの一つである.


研究員たちも正統派であるとのプライドが高く,ジェニミストの優秀な研究員の一人であるベティンもどことなく高飛車である.もちろんそれは自分の研究への誇りと自身の裏返しでもある.よく言えば実直,悪く言えば融通が利かない人間像.



ラセルロン(アルカドノ)
アルカドノはジェニミスト錬金術に機械工学を加えた先進的な研究を行う.具体的には義手や義眼といった人体の補助器具に始まり,ロボットや究極的には人造人間に行き着くのだろうか?

先ほどの加入試験の素通り問題は,好意的に見ればアルカドノの切実な人材不足のせいである.急進的なアルカドノは保守的な他の学派から徹底的な批難を受け,錬金術研究の中心からは排斥されているという背景がある.そのため人材不足は深刻な問題である.世間体を考えて,表向きしっかり審査しているように見せかけて,その内実は報告書も面接も形式のみ.口述も問題と解答はブローカーに横流しされていて,ほぼ素通りではいることができる.

(これって,人材不足の背景は違えど,いい加減な大学の推薦入試と同じような・・・)


もっとも,報告書の内容が問われないのは,協会長マッドが最新の研究を理解し得ないというのもある.アルカドノ研究といっても,基礎はジェニミスト研究にあり,ジェニミストも日々進歩し続けているからそれを勉強し続ける必要がある.それに加えて応用研究のアルカドノはそれ以上の速さで進歩する.ひとえにアルカドノ研究といっても,材料学から人口知能の最先端研究まで全てを同時に網羅しての理解など不可能なのだ.



そういう背景もあり,アルカドノ研究員はラセルロンに代表されるように,常軌を逸した天才が集まっている.少数精鋭である.後にエピソードが出てくるが,ラセルロンは元ジェニミストのトップクラスの研究員であった.ラセルロンの発言はおもしろいので,台湾のパーピンのような天然バカへの失笑とは違った知的なブラックジョークを楽しんでほしい.






位置付けとしてはジェニミストは基礎研究(理学),アルカドノは応用研究(工学)であるが,ここで設定されているジェニミストとアルカドノの対立は,倫理規定の定まっていない新研究の是非についてである.

人類の歴史と倫理による学問の封印
ピタゴラス教団の無理数の封印
地動説の封印
新しい発明の禁止
人体解剖,手術の禁止
核開発の是非



倫理問題は,信条などの主観的なものが入ってきたり,既成事実の有無で許されたり許されなかったりするので,どちらが正しい,正しくないの答えは出せない.ただ,実際の歴史をのぞいてみると,最初は禁止だったが既成事実が積み重ねられOKになる場合が多い.

今後どのようなパッチが出てきても,マガティア対立に終止符が打たれることはない.倫理対立はやるせない部分もあるが,逆にそれが濃厚なクエストボリュームにつながっている.さて,今後の展開に期待しようか.


カテゴリー タイトル 投稿日
マガティア --- ---   ---  
4回 迷走するマガティア 2008年4月18日
3回 マガティア錬金術師協会入会 2008年3月12日
2回 2次転職からのマガティア 2008年1月19日
1回 マガティアクエスト基礎 2008年1月15日
全職スキル振り ― 総目次





2008-01-16(Wed)

JISyp





0.JISym
   ↓
1.JISyl-JISyn
   ↓
2.JISyc-JISyt-JISyz
   ↓
3.JISyk-JISch
   ↓
4.JISyy-JISyr - JISyp







JISyp


JISyp.png


2007年2月15日作成

当初はルディクエ専門火力シーフを目指して作成していたが,8月に実装されたモンスターカーニバルによってルディクエが過疎化.PTスキルを捨てて純火力シーフに軌道修正した.

ルディクエサブとしてはJISyt(クレリック)とJISyz(スチラー)がいたが,どちらも二代目プリーストJISyc時代のサブである.シーフの火力装備を一式そろえようとすると,安くても100Mを超える資金が必要になる.貧乏プリーストのJISycに,使いまわせる物理職装備があるはずもなく,また,たかがサブのためにそこまでの資金をつぎ込む余裕などあるはずもなく,その二人のキャラは特殊技能特化で火力とは無縁である.

そういう経緯もあって,JISは火力シーフにずっと憧れていた.ナイトの育成を経て物理職用の火力装備をそろえてルディクエサブに手が回るようになってようやく生まれた火力職,それがJISyp.先のJISyt・JISyzから,実に1年の時間を要した.それだけに,このキャラはJISファミリー内でメインサブ全部ひっくるめても,LV50時点で比較すると圧倒的大差で一番である.自分の記憶では,当時はサベジ単発500出れば最強の部類だと思っていたのだが,最大で800ぐらい出た.どうも自分の中でも当時の記憶があいまいだったようで,JISypは,無駄に強くなりすぎた.

よく,『なんでクナイでなくてペットボトルなのか?』と聞かれるが,それはこのキャラの背景を想像してみると分かると思う.JISは『2006年時点の火力シーフに憧れて』キャラを作ったのだから,『当時の火力シーフたちに挑戦する』という裏テーマがあった.2006年次に実装されていなかった装備や強化書を使って,当時の火力シーフと同じダメージを出したところで意味がないのだ.







モンカニ



結局ルディクエは過疎化してしまったため,JISypはモンスターカーニバルで育った.この度人事異動計画でオルクエサブとして役目を変更するため,ここはゆかりのモンスターカーニバルでLVを上げたいと思う.






かなり久しぶりに来たが,どうも最近は正統なバトルはほとんどやられていないようで,CP使用禁止のコイン集めPTしか見当たらない.


メンバー表



これだけ強いメンバーが集まっていたので,バトルやるんかな・・・と期待してみたが,結局CP使用禁止.なんのためのモンスターカーニバルなんだかなぁ.てか,モンカニはメイプルストーリーの基本から外れてるんだから,それに経験値とか生産性の高い報酬はいらないと思う.脇道にプレーヤーが集まり,本筋の狩場から人が消えては本末転倒,仕様設計ミスだ.





バトルフィールド



フィールドに入ってしまうとドーピングや外界の消費薬は使えないが,入る直前にドーピングするとその効果がそのまま持続するバグがある.もっとも,コインごときで本気を出す気もさらさらなく,ドーピングなし.ドーピングなんぞしなくても,十分強い.





終了


さらばモンスターカーニバル.次くるときは,ちゃんと普通のバトルがやられているといいな.







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シーフJISyp
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白うさぎLHer
2008年1月24日
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2008-01-17(Thu)

所持金10000メル 超極楽の隣の彼女

エビルアイ999討伐


ダイヤモンド完了







jrブーギー退治で思わぬダイヤモンドの収穫があったので,ガウンクエストを継続.

必要物品
・ダイヤモンド(済)
・カズアイの尻尾×50
・ルーパンのバナナ×50
・ピグの頭×5


もはや,難関はピグの頭のみ.






木のダンジョン3

モンスター
・カズアイ
・フェアリー(時間沸き)


カズアイの巣



カズアイを狩るなら絶対にここ,という場所がある.雫などの情報を見たところで,カズアイが沸くマップは大量にあり,カズアイ以外にフェアリーの沸くこのマップは,情報の羅列の中に埋もれてしまっている.

場所はロニのいる北の森の木の通路を上に抜けて,少し下った場所にすぐある.投げ職以外,全2次職に通用する狩場である.



木のダンジョン3



テレポとの相性抜群.
3次火魔でエクスプロージョン狩りしたところ,ものの20分程度で999を達成できてしまう.カズアイのHPが低いから,斬り賊もレベルが低いうちからおいしい.傾斜はきついのでそれなりに慣れはいるが,縦巻き込みに優れているので弓でもアローボムで楽しい.



カズアイ終了


レベルが低いうちは,フェアリーが面倒だったりするが,エビルアイの巣のjrブーギーほどではない.


カズアイ99と,尻尾集め50はあっさり終了






森の地下層

モンスター
・角キノコ
・ルーパン


ルーパンの狩場としては,これといって絶対的な狩場はない.
JISはいつもフロリナビーチでルーパンを狩っていた.
今回は,マップ改変で一つルーパンの沸きの良くなった狩場を紹介する.


森の深層



場所はエリニア知恵の森から下のポータルへ.この森の地下層という狩場,以前は緑キノコだのルーパンだの,いろんなLVのモンスターがごった煮に沸きまくり,正直つかみどころのないマップであったのだが,今回の改変で角キノコとルーパンの二種類のみに.マップとしてかなり扱いやすくなった.


森の深層2




なお,比較的人工的な感じのマップにはなったが,ルーパンの森2のような経験地工場とは明らかに違うので,それなりに痛くて刺激はある.


事件発生2



しばらく狩っていると,一人迷い込んできた.
個人的にはこういう冒険心あふれる初心者は大好きである.ルーパンはおろか角キノコにも時々MISSがでている.JISがいることも最初から分かっているのだから,『横狩り』とかいう概念すらまだ知らないのだろう.


・各人が自分の利益を最大にしようと動けば,市場全体の満足度は最大になる

自由経済の初歩の初歩で出てくる基本であるが,これは狩場にも応用できる.要は各人が干渉しあわず(ここでは相手の行動に口出しせず)に自分勝手に行動していれば最終的には全員の満足度が最も高い状態に落ち着くのである.JISは基本的にマップ後入りの人を追い出したりはしない.JISはマップにいる人が増えればモンスターの回転がよくなって満足だし,後から来た人はおいしければずっと狩るだろうし,おいしくなければ勝手に消える.わざわざおいだしたりしなければみんなハッピーな上にみんな満足するんだから,実に合理的だ.

多分もう二度と会うことはないだろうが,彼にものびのびゲームを楽しんでほしいと思う.







東の草むら

モンスター
・ピグ
・リボンピグ



東の草むら


ピグといえばピグの海岸だと思っている人も多いかもしれないが,JISの中ではピグ=東の草むらである.理由は簡単,ファースト時代はピグの海岸を知らず,ピグはずっとここでかっていたからである.

一応合理性もある.ここはピグとリボンピグしか沸かず,更にマップが狭くて移動距離も短い.かといって,退屈するほどの単純な平面でも鬼沸きでもなく,それなりにJISの狩場の好みに合致したマップである.






隣の彼女クリア




といった感じで隣の彼女終了.実際に中に何が書いてあろうと,分からない人からみればどうということもない.初期のクエストにしてはなかなか名作の部類だと思う.







ラーメン購入



何はともあれ,ラーメンを買えるってすばらしい!




隣の彼女編終了




次回はようやくオシリア編です,ごきげんよう!




カテゴリー
タイトル
投稿日
ウィザードJISck
次回
オルビス編
2007年1月23日
前回
エビルアイ999
2007年1月11日
全職スキル振り ― 総目次

2008-01-18(Fri)

気持ち悪い猫

ハンターJISyr VS エリアボス第二弾




 
妖怪の森2

妖怪の森1

仙人の森

霧の深い森

 


野生熊の領土3
(タイルン)

野生熊の領土
1,2
白草村方面 --- 天桃の果樹園2 - 天桃の果樹園1 - 空森の端 - 花蛇の領土 --- 武稜










妖怪の森1



沸きモンスター
・ヒキュー
・猫仙人
・猫妖怪(エリアボス・時間沸き)







・・・いや,なんというかね
       無しだろこれは(笑)



おキツネ様とかは登場文がかなり気合が入ってたのに,なんだよ,気持ち悪い猫とか.
これはもう笑うしかない,アハハハハ.


縦に空間の広いマップ.ところどころに傾斜があり,弓では少し狩りにくい.
どちらかといえば,多人数PT向けマップである.


本当はクエストで猫目石を集めに行っただけだったのだが,えらい目にあった.



おキツネさま記事 結局オサムって何なん?







妖怪の森2

気を取り直して新たにできたもう一つ奥の隠しマップに移動.

こちらは猫仙人オンリー,2段マップでソロでも結構狩れるマップである.ただ,猫仙人はHPが高いので,どちらかといえばヒキューの方が2次時代は効率が高い.


沸きモンスター
・猫仙人









気持ち悪い猫の鳴き声が聞こえます








妖怪の森2




訂正沸きモンスター
・猫仙人
・猫妖怪(エリアボス・時間沸き)










妙なことに,猫妖怪は沸きマップが二つある,非常に珍しいエリアボスである.
しかも,いつも両方で沸くというわけでもなく,ある時は1で,ある時は2で沸いたりする.誰か猫妖怪の沸き法則を知っている人がいたらぜひとも教えてほしい.







とりあえず,LV60~75ぐらいでいくのがお奨め.特に60代前半でいけば火力的にもややきつめ,図らずもボスの特殊攻撃を全て引き出せ,お互いに死力を尽くした戦いになる.





物理攻撃無効



ヒール






ラッシュ






能力アップ



とにかく









エピローグ






カテゴリー タイトル 投稿日
ハンターJISyr 次回
呪われたヒキュー
2008年1月22日
前回
荒々しい家畜たち
2008年1月14日
全職スキル振り ― 総目次


2008-01-19(Sat)

2次転職からのマガティア

JISyn


人事異動の回に話したが,このキャラの作成の経緯はJIS自身も分からない.トモロクも空,ステ振りもスキル振りも普通なので,意図もよく分からない.メイプルパラソルを持っていることから,クエストの進行状況は良好のようだ.





まあいいのだ!
やってれば何とかなるさ!



ステータス



チャキンっ♪


裸だとなおさら不気味だが,服を着せてしまえばいっぱしのJISファミリーの一員.LUK賊の癖にSTR強化がずば抜けているのはご愛嬌.一見強そうに見えないでもないが,装備はDEX強化が甘いのでLV22武器のチキン強化.なので,おそらく無強化でもLV30武器をチキンすれば多分JISと同じぐらいだろう.








マガティア直行

マガティア直行



即決即行,開始わずか5分後にはマガティアに.
ネタを明かすと,確かLV30以内のクエに,マンジがアリアントに10回ぐらい無料で送還してくれるクエストがあって,それの余りが2回程度あったのだ.

なかなか考えられていると思う.
アリアントにはLV20~30が適正レベルの敵が結構いるが,わざわざそのカニクエレベル域に船に乗ってアリアントで狩ろうと思う人はなかなかいないだろう.この送還ルートによって,おいしい狩場をおいしい時期に楽しめるというわけだ.




ラセルロンとベティン


ミッション
・スナネズミ200退治
・スコーピオンの毒50回収












マガティア・サンセットロード


分岐マップ ┐ ┌ 分岐マップ
アリアント方面 - サヘル地帯3 - サヘル地帯2 - サヘル地帯1 - マガティア








サヘル地帯1

沸きモンスター
・スコーピオン


今回は,砂モグラミッションとスコーピオンミッションを同時にこなしたためここでは狩っていないが,独立してこなす場合や,単純に経験値目的で狩るのにはおいしいマップである.

適正レベル LV30~55
一次スキルでも効率が上がるが,二次スキルの成長とともに中堅レベルで再度ピークがくるのが特徴.






サヘル地帯2


沸きモンスター
・スナモグラ
・スコーピオン


砂モグラミッションとスコーピオンミッションを同時にこなすならここ.
沸きは言わずもがな.

適正レベル LV30~55





サヘル地帯3


砂モグラミッションのみこなすならここ.

適正レベルLV30~55
LV32時 時給90%(サクチケなし・ペットなし)


沸きモンスター
・スナモグラ







ミッション完了


クエスト報酬もおいしいけれども,狩り経験値はもっとおいしい.
一時間狩ればサクチケなしでも経験値が70%ぐらいは余裕で超える.




JISは基本的に過疎狩場推奨だが,だからといってここにこもるのはお勧めしない.
なんというか,楽しすぎて一気に経験値がたまってしまう.
LV20~30台はマガティアに限らず,世界中においしい狩場がある.
ここは一箇所にとどまらず,いろいろ回るのが賢い選択だと思うのだ.
マガティアサンセットロードは息の長い狩場.LV30~50過ぎまで適正レベルが続く.



レベルアップ


また狩りたくなったらこればいいのさ







カテゴリー
タイトル
投稿日
シーフJISyn
次回
DNA調査
2008年1月21日
前回 人事異動計画 2008年1月13日
マガティア次回 マガティア錬金術師協会入会 2008年3月12日
前回 マガティアクエスト基礎 2008年1月15日
全職スキル振り ― 総目次


2008-01-20(Sun)

ルディクエプロフェッショナル

ルディクエプロフェッショナル









:ルクエPT募集、できれば賊、現地ヨロww


モンスタカーニバル実装後,過疎化したルディクエには頻繁に拡声器でのメンバー募集がかかる.JISは全てのPTクエストの中で一番ルディクエが好きである.だからたまにはその勇気あるメンバーにルディクエの伝統を伝授しようと参加してみる.



遅れてきた男




:きたきた
:LV50,すげw

:火力0なんで期待しないでくださいね.


そうとも,火力が全てに勝るわけではない.
君たちの目の前にいるのは,火力なんぞよりはるかにおそろしい,ルディクエ全盛期を支配した神族の亡霊なのだ.










:じゃ、いきまww

いきなり1chでスタートするリーダー.


1chを避けるべしというのは,以前はルディクエで誰もが習ったPTクエストの常識.モンスターカーニバルやカニクエでは今でもみんな避けているが,何もそれは1chNPC前は人が多くて煩雑だからではない.

ワールド1chはクライアント落ちしやすいから避けた方がいいことを一応教えておく.




:あれ?

チャットではなにやら騒がしくなっている.
どうやらチケットがモンスターから出ていないようだ.



異変


JISyz:たまにはそういうこともあるさ

優しく教えてみた.






ルディクエプロフェッショナルの一番大事な心構え,スキルにキャラクター自身を喰われないこと.『戦闘員が追いつく前に,仕事を終える.終わらない場合は速やかに場所を明け渡す』.

全盛期のスチラーに絶対的に欠けていた周囲への配慮.誰もがスチラーを必要としていたわけではない.周囲がしらけモードに突入していたのに,『スチル完了するまでモンスターを倒すな』などと当たり前のように言われていた.

それがマナー?たわけたことを

多重ドロップはあくまで製作者が想定していなかったバグ仕様.スチルを必要としない人の意見を最優先にするのが筋だ.


ルディクエ3段階



もっとも,プロは戦闘員が追いつくまでに仕事が終わらないなんてへまはやらないけどね.








JISyk:3で

まあ,ここは人材がそろっているときは休みたいところではあるが,今回は魔法使いが一人しかいない.というわけで補佐に回る.



世界の闇



物理耐性?
プロにはそんなものは関係ない.
モンスターと接触したとき,それがミッションの終了するときである.







全てをソツなく


表側の事象では,JISはPTスキルでメンバーを支援する.
スキルをかけるタイミングは,各段階終了時にみんなそろっていればそこでかければいいのだが,時々不慣れな人がいると段階終了時に全員そろっているとは限らない.

誰のスキルがどのタイミングで切れそうか,そのタイミングでうまく接触するにはどこにいけばよいかを全て計算する.以前はそれはルディクエで勉強したものだが,今の人はどのタイミングで覚えるのやら.

キングブロックからスチらないのか?
プロは無駄に派手な仕事をしないのだ.

唯一キングブロックからスチる時,それは6段階で誰かがチケットを持ち落ちした時のみである.







苦手なものだってあるさ



盗賊募集していただけあって,ロムバード召還はJISの役目.
もっとも,JISは火力のプロフェッショナルではないのであまり気が進まない.
モンスターを倒すのは得意ではないが,得意分野に鋭く深く,全般に広く浅く仕事をこなせるようにしておかねばならない.






ルディクエ8段階.
4開始で5の人の支援をするのがマイブームだが,今回は不慣れな人が多すぎでしょうがないから5.いろいろテクニカルな方法はあるが,素人相手にそれを見せると面食らうので,ここはオーソドックスに.



最近の若いもんは







任務完了



ミッションコンプリート







次元の天辺



歴史の闇に葬り去られたスチラーたちへのレクイエム


JISは効率一辺倒でトラブルの発生源になっていたスチラーが嫌いであった.

『スチラーがチケットをスチルしている間は,戦闘員は攻撃するな』
そういう暗黙のルールがまかり通っていた.

ルールを知らない初心者は罵倒され,スチラーがいばりちらす.戦闘員は萎縮してスチラーの機嫌をとる.そういう時代にJISはルディクエを始めた.





だが振舞い方しだいでスチラーPTでも楽しくルディクエができないものなのか?それを問うために自らスチラーを作り,誰もが気持ちよくプレイできるスチラーPTが実現可能かどうかを探った.

通常通りプレイしたいにはのびのびとプレイしてもらう.
効率を求める人の期待にも応える.


仲のよい友がリーダーをするPTで,クエストを実質的に支配した.

戦闘員が倒すのとスチルがどっちが速いか競争し,勝った負けたでみんな笑った.楽しさを求めることは速さを捨てることではない.楽しければ何度でも楽しめ,プレイヤーのスキルが上がる.それが結果的に速さにつながるのだ.スチルで奪ったチケットを結局使わずにクリアすることも多かった.

決して戦闘員の手を止めさせない.
後ろが追いつくころには任務完了.

それがスチラープロフェッショナル.
自分の仕事の遅さをタナに上げて,他人を威圧するなど二流の仕事だ.


面白いことにスチラーを使わなくてもかなりのスピードでクリアできるようになり,JISPT指名で入ってくる人も増えた.





2006年夏

スチラーは突然絶滅した

もともとネタスキルだったスチルは
  仕様変更で真のネタスキルと化した

スチラーは101階から一夜で消滅
それは当然の報いであったと,JISは考える




JISは今でも時々こうやって当時のスチラーでルディクエをプレイする
全盛時代に追いきれなかったスチラーの真のあり方を探るために









JISyz:もう一回やるなら別のキャラで来ていいですか?

プロは引き際が肝心.
過去がどうであろうと,スチラーは現在は戦力外.
スチラーの過去をこれ以上汚さないために,一,二回で引くのが鉄則である.




プロは全てを語らない




スチラーたちよ
       安らかに眠れ  永遠に


2008-01-21(Mon)

DNA調査

本日はケンタの生物調査の手伝い.

ケンタにはいろいろ思うところがある人もいるだろう.うり坊の研究に20Mぼったくられたり,銀イノシシの研究に50Mぼったくられたり.でも,このクエストは一応まともなので,安心してよい.

ケンタ




クエストは3段階ある.LV25からのクエストではあるが,LV25では全部完了はほぼ無理.

一応目安として
一段階 LV25以上
二段階 LV30以上
三段階 LV40以上
ぐらいだと思っておくとよい.







一段階
・ピングム(ウニ)のDNA
・シーコ(タツノオトシゴ黄)のDNA
・シークル(タツノオトシゴ緑)のDNA

DNAのドロップ率は中程度.2~3匹で出ることは稀だが,100匹狩ればほぼドロップする.








四角地帯



沸きモンスター
・ピングム
・シークル


四角地帯,いわずとしれた下町直前のマップ.独特な地形で範囲スキルを持っている人は狩りやすいが,ピングムはオートターゲットで針攻撃してくるため,近距離職ましてや攻撃の縦範囲のむちゃくちゃ狭いシーフはかなり泣ける.






魚達の憩いの広場

魚達の憩いの広場


沸きモンスター
・シーコ
・シークル


青い海草の道の頂上にある隠しポータルから入れる魚達の憩いの広場,シーコ系オンリーの”設定がおいしい”マップである.アクアロード東側はクジラ島を含めるとほとんどのマップが隠しを持っているが,知名度が低い.







二段階
・マスクフィッシュのDNA
・バブルフィッシュのDNA
・フラワーフィッシュのDNA

魔法反撃はなく,体当たりのみであるので,多少手数は多くなるが,一次時代に頑張って狩ることもできなくはない.





東側の分かれ道


沸きモンスター
・マスクフィッシュ


東側の分かれ道の沸きはマスクフィッシュのみ,沸きもいいので効率はかなりよい部類にあたる.特に海マップは着地スキルを地面につかない状態でも使えるため,弓使いはアサシンとの差を埋めることができ,かなりポイントが高い.






砂城の遊び場


沸きモンスター
・バブルフィッシュ
・フラワーフィッシュ



以前から疑問に思っていたが,結局バブルフィッシュのドロップって一体なんなんだろう.他の海洋モンスターのETCは具体的な部位で分かりやすいのだが,このドロップだけ妙に抽象的.

バブルフィッシュの心





ケンタ再び



一段階の報酬は勇者の薬や素早さの薬といった補助薬.
二段階はケンタの魚銛,伝統的な魚銛とビジュアルが全く同じで能力は少し上,デザイン的に結構よいので理由もなく持たせているキャラもいる.






三段階
・バファー(ハリセンボン青)のDNA
・プリジャー(オットセイ)のDNA
・スパーカー(セイウチ)のDNA

西側の分かれ道



残りはバファー,プリジャー,スパーカー,HPも高く,反撃も結構痛い部類である.



スパーカー



撤収!



撤収






カテゴリー
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投稿日
シーフJISyn
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ポンラの悩み
2008年1月27日
前回
2次転職からのマガティア
2008年1月19日
全職スキル振り ― 総目次



2008-01-22(Tue)

呪われたヒキュー

きたきたきたきた!


サンタネコ



毎度!ハンターJISyrです.

12月の期間限定クエストはなかなか優秀なものが多かったですね.

12月期前半
・各地方(ルディブリアム,地球防衛軍,武道家の領域,エリニア,ぺリオンなど)で,指定モンスターを100匹狩ると適正レベルで数%分の経験値.一日一回遂行可能

一日一回だが,毎日複数の地域で実行可能なのがポイント.JISは毎日"世界中飛び回って"モンスターを倒して回った.こういうのがあればマイナー狩場にもスポットが当たり,ある意味狩場のバランスが調整される.


12月期後半
・上のSS.敵を倒してプレゼントボックス(通常ドロップ率10%強)を50個収集してサンタネコに渡すと40kの経験値.クリアすれば,連続して何度でも遂行可能

この手のクエストは,従来経験値がまずいのが多かったが,この40kの経験値,当初のJISyrでは3%ぐらいに当たった.これが連続して受けられるのである.おおよそドロップ率が通常ETC5個ドロップする間に1つぐらいだったから,おおよそ敵500匹倒せば一回クリアできるわけだ.


クリアするたびにクリスマス戻らないといけないので,人気狩場ではなかなかできないが,過疎狩場では一旦一旦戻る手間を考えても,かなりの経験値ボーナスとなって,狩場の経験値バランスが取られた.ぐっじょぶ.





 
妖怪の森2

妖怪の森1

仙人の森

霧の深い森

 


野生熊の領土3
(タイルン)

野生熊の領土
1,2
白草村方面 --- 天桃の果樹園2 - 天桃の果樹園1 - 空森の端 - 花蛇の領土 --- 武稜





霧の深い森


沸きモンスター
・ヒキュー
・天鹿(下段に少々)

ヒキューの狩場.武稜マップの中では人気が比較的高い.
ヒキューは反撃しないため,LV50後半~LV70ぐらいまで比較的ストレスなく狩れる.また,ヒキューの中レアドロップ『秘級の1ページ』集めに来る人も多い.







今回JISがそのクエストとコンボで使ったのはこの霧の深い森.スピネルツアーは武稜にセット.ショーワのクリスマス村との往復で経験値を稼いだ.最近はJISは狩場篭りは少なくなったのだが,今回は『プレゼントボックス50ごとにクリスマス村に帰還』という細かな息抜きがあったおかげで,モチベーションが下がることなくかなりの時間をここですごした.


狩り風景


マップに縦の巻き込みはないが,ヒキューの沸きがよい上にヒキューはPKBで飛びやすいので誘爆PKBがかなりきれいに決まるマップである.


ヒキューのみの経験値がおおよそ時給20%,先述のサンタネコクエストを加えると時給25%,いかに優秀なクエストであったかがわかるであろう.この感激は常時時給100%近い人気狩場で狩っている人には分かるめい.季節ごとに,LVごとに一喜一憂できる辺境狩場の時給を2割も向上させたこのクエストをJISは絶賛する.






チエル交換

チエル交換



武稜狩場といえば,武稜でドロップしたETCアイテムをNPCチエルに渡して,チエルの玉を受け取ると,武器の強化書を手に入れることができる.

ETC(100個)→チエルの玉(8~15個)
チエルの玉(100個)+指定の原石(10個)→100%or60%強化書


ETC→チエルの玉交換のレートは敵の強さによって決まっており,強い敵のETCほどたくさんのチエルの玉をもらえる.また,もらえる強化書のでる比率は,100%書が9割で60%書は1割だそうである.



みよ!ヒキュー狩りの成果を!

チエルの玉インベントリ


ヒキューの一ページ 158枚
チエルの玉 1007個

もはや一ページどころか,ヒキューの書が一冊できそうな勢いである.
そしてチエルの玉1000個ということは,10回交換ができるので一枚ぐらいは60%書がでてもいい.期待は高まる.




さて結果は?





惨敗




この瞬間,JISyrのLV70武器ヒュンケルの運命は決まった.








カテゴリー タイトル 投稿日
ハンターJISyr 次回
海賊船に行こう
2007年1月26日
前回
気持ち悪い猫
2008年1月18日
全職スキル振り ― 総目次


2008-01-23(Wed)

所持金10000メル オルビス編

超極楽の隣の彼女クリア

隣の彼女編終了






久々の航海

オルビスへ


メイン・サブ全てひっくるめても,オルビス行きの船に乗るのはかなり久しぶり.最近は,高レベルキャラでバルログ征伐に出かける以外は全てスピネルツアーですませている.チャーリークエストでキャラを育てないJISは,メイプル古書探しで乗るのが最初で最後である.





ミッション開始


オルビスについたら早速ミッション開始,本日のミッションは『ネロを助けろ』,内容は3色jrユニコーンを各種50ずつ狩って,硬い角を50集めろというもの.まあ,今回はクエストは単なる口実に過ぎない.3色jrユニコーンは経験値もおいしく,メルもおいしく,おまけにチャーリークエスト交換でもらえる消費薬もおいしい,まさに一石四丁なミッションである.






オルビス三光の庭園

ルイネル方面
赤光の
庭園1
黄光の
庭園1
青光の
庭園1
┌ステーション
三光の庭園への道
オルビス 雲の庭園1 雲の庭園2方面
オルビス塔



3色jrユニコーン群の適正レベルはLV30~40程度.基本的にキャラに殲滅力がないので,効率的にも絶対的にPTで狩る方がお勧め.ここで一緒にレベルを上げてルディクエとか一緒に行ったり,ストーリー的にもお勧めである(笑).

ソロで狩る場合,現状では過疎を極めているので,一定時間たったら他のマップに移動するという形で長時間狩りのモチベーションを保つということも可能である(今回JISも5回ほどマップ移動を繰り返した).




三光の庭園への道


沸きモンスター
・jrセリオン(赤)
・jrライオナ(黄)
・jrグリュピン(青)


基本マップ,jrライオナの沸きが他の2種に比べてかなり少ない.
段数が少なく,移動が少なくて狩りやすいマップである.





赤光の庭園1


沸きモンスター
・jrセリオン(赤)


今日の4マップの中で一番狩りやすかった.足場は広めで沸きは一番よかったような気がする(あくまで体感ね).





黄光の庭園1


沸きモンスター
・jrライオナ(黄)


足場が狭くてやや狩りにくい,しかしjrライオナはこのマップでしか効率的に狩ることはできない.




青光の庭園1


沸きモンスター

・jrグリュピン(青)


ここも赤光の庭園と同じく,足場は広くて狩りやすいが,両マップを比較すると微妙に足場の配置が違う.この差で赤光の庭園にやや劣る.





オルビスミッション完了


そんなこんなで,クエスト完了後もしばらく狩り続けてチャーリー交換.
黄色い薬,しろい薬,レモンが入ってかなりうるおいぎみ.




イカルスクエスト



羽が集まったので,本島に帰ってイカルスクエストを進行.
一応黒字ペースになりつつはあるが,カキ氷100杯の完了条件にはまだ程遠い.
そろそろ何か対策を練らねばいかんね.




カテゴリー
タイトル
投稿日
ウィザードJISck
次回
荷造り
2007年2月13日  
前回
超極楽の隣の彼女
2007年1月17日
全職スキル振り ― 総目次




2008-01-24(Thu)

白うさぎLHer

LHer.png


もっしもっし うさよ♪
            うささんよ♪



もしもしうさよ♪うささんよ♪






どうしてそんなにのろいのか♪



どうして そんなに♪
            のろいのか♪(汗)







クエスト:ケンタの助言
必要条件:キャラクターレベル25

クリア条件:紙切れ1~5(クエストアイテム:交換不可)
    親密度15以上のペット



ケンタ


ケンタ:よーし!ペットの忠誠度って,飼い主と共に難関を乗り越えたときにあがるんだ.僕の課題をペットと一緒にやっているうちにペットの忠誠度が高くなるはずだよ.



つまりペットの忠誠度が低いらしい.
実は,飼い主の機動力が上がるとペットがどんどん遅れていくのは,元々は仕様であった.しかし,現在はケンタの課題をクリアすることで,ペットの移動速度が飼い主と同じにすることができる.機動力重視のJISの生命線.


紙切れ


課題は至って単純,アクアロードの至るところにある箱や貝殻を壊して,1~5の番号のついた紙切れを一枚ずつ集めるだけである.しかし・・・







まれに一度に二種類の紙が箱から出てくることもあるが,紙切れの出現率はかなり低い.このクエストを終わらせるために,ひたすら箱を壊し続けるのはかなりの苦痛である.



スパーカー



おすすめは,狩りのついでに回収.
幸い,アクアロードにはLV25~LV60程度までそこそこ経験値を稼げるマップが用意されており,ほとんどの職のプレーヤーは経験値を貯めながらこのクエストをこなすことができる.

なお,アクアロードのモンスターは軒並み火耐性であり,火魔は若干経験値効率に制約があるが,それをいいだせば,クレリックもマジッククローしか通用しないわけで,魔系統はそれほど変わりはない.


ポイント
・箱は壊してから30秒で同じ場所に復活するため,箱を壊すためにマップ移動をする必要はない.

・一つの箱から5種類全部回収することも可能なので,箱が一つしかないマップでも構わない.








今回はオットセイの肉を集めつつ,アクアリウムの西側マップで紙を集めた.

4枚回収





最初のうちはぽろぽろ出るが,回収が進むにつれてドロップが出なくなる.ドロップ率をPとすると,

一枚目がドロップする確率は
P(1)=1-(1-P)^5

一枚目がドロップした後,二枚目がドロップする確率は
P(2)=1-(1-P)^4

・・・と,ドロップが進むごとに,次のドロップが出る確率は下がる.



『そんなの直感的に分かるだろ』といいたそうだな?
ちなみに,ドロップ率を5%とすると,

P(1)=22.6%
P(2)=18.5%
P(3)=14.3%
P(4)= 9.7%
P(5)= 5.0%

期待値ベースで行くなら,4枚までは26箱壊すだけで出るが,4枚目が出てから5枚目が出るまで20箱壊さないといけない.箱壊し時間の4割は最後の一枚である.


完了


箱の沸き時間が30秒だが,狩りながらだとだいたい1箱平均1分.平行して集めていたオットセイの肉が139個もある.非常に息の長いクエストである.






失敗



OTZ...

飼ったばかりで親密度が足りなかったようだ.



LHer.png



なにはともあれ,新ペットは白ウサギのLHer




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投稿日
シーフJISyp
次回
サベジ取得後のダブルスタブ
2008年2月11日
前回
JISyp
2008年1月16日
JISとペット



2回かふーん2008年3月23日
1回白うさぎLHer2008年1月24日
全職スキル振り ― 総目次



2008-01-25(Fri)

JISファミリーにおけるメインの位置付け

新メイン作成

いがぐり


もちろん最初はこの画面でさいころを連打.






クライアント落ち回避


サイコロ画面の間はサーバーとの通信がないらしく,そのままの状態ではクライアント落ちするため,時々名前Checkボタンを押す.これで定期的に通信を回復してクライアント落ち回避.







推薦職業なし


というか,推薦職業がないからサイコロを振れというなら最初からそんなステータス作るなよ・・・






ステータス確定


別にJISは最強へのこだわりはないので,適当なところで妥協.今回は投げ賊志望でSTRはいらないが,まあ1ぐらいよかろう.






名前確定



当たり前ながら名前の重複も無し.名前が特殊なので,もしかぶったときは,JISの名前を語った詐欺師が出現したりしたときだろうが,あえてJISの名を語ったところでJISの知名度を考えればそんなメリットは0.ある意味オリジナリティのある名前のおかげで毎度名前を考えるときに苦労することはない.










この度,ナイトJISyyの活動を正式に終了し,次期メインに移行することにした.いい機会なので,JISにとってメインとはなんなのかを語ることにしよう.


メインのあり方は人によって違うと思う.何年プレイしようと,一キャラしか持たない人,サブのレベルがメインを超えたときにメイン交代する人,サブが3次転職などの節目を迎えたときにメイン交代する人などなど.


過去にはJISの友に,『3つのキャラをLV1から同時育成して,同時にLV120を達成する』という特異なプレイスタイルをしていた人がいたが,通常はメインは同時刻には一人しか存在しないだろう.誰もがメイプルストーリーを始めるときは一キャラの育成から開始する.メインは一人という状態を誰もが経験し,誰もが理解できるからである.


もちろんプレイスタイルは人それぞれであるので,メインの定義も人それぞれ,メインとサブの位置づけの差も人それぞれである.









JISファミリーにおけるメインの位置づけ




LV1からメインとして育成を開始する.

メインは生まれたときからメイン,それ以上でもそれ以下でもない.サブとして作成されたキャラがメインに昇格した例は,JISファミリーの伝統の上では存在しない.


トモロクはメインからメインへ

サブで積極的なトモロクはしない.よほど仲がよくて事情を知っている人以外は,トモロクはメイン以外ではしない.


ギルドはメインキャラ

ここでいうギルドは,JISが支配権を持つBlackBerry以外の対外的なギルド.そこに所属する権利はメイン以外には与えていない.


Pアイテムの使用権

サクチケやペットなどの所有もメインIDのみである.ただ,サクチケに関しては今までは高レベルサブがいなかったという背景があり,高レベルのPTクエストが実装されつつある現在,サクチケ縛りはいずれ外れると思う.なお,JISypの回で紹介した新ペットLHerは,次期メインJISyhのペットというのが正式な位置づけである.




貯金の使用権

ガチャポンやP取引などの「P⇔メル」変換を一切行わないJISの資産は全てゲーム内アイテムである.その資産には大きく分けて二種類ある.

黒字狩り収入
これには黒字狩りで生産したメルや低額ドロップの店売り収入,クエストで得た低額装備の店売り収入.これはそれを手に入れたキャラクターの収益としている.自力で稼いだメルの範囲内での赤字狩り,強化まではキャラクター個々の裁量で許可している.

レアドロップ収入
これにはクエストや狩りでドロップした高額手裏剣や書が当てはまる.これらは基本的に倉庫に入れられ,インフレ時にマスターJISylの露店を通じて収益を得る.その収入は個々のキャラクターには還元されず,基本的には高レベル武器や複数の職にわたって使える装備の購入に当てられる.高レベルキャラは現状では全てメインなため,実質メイン装備でしか使っていない


なお,JISが持っている資産の多くは,メルではなくアイテムの形で倉庫に保管されているので,その全貌はJIS本人ですらも把握していない.そして新キャラ作成の度に莫大なレアアイテムがJIS倉庫に流れてくるため,現在は数十M単位の買い物ならあまり悩まずにできるところまで基金が育っている.P注入などしなくても,長期間プレイすればその程度にはなるのだ.まさに継続は力なり.


JISyh.png



さあ,冒険に出かけよう





カテゴリー
タイトル
投稿日
アサシンJISyh
次回
新メインJISyh始動
2008年2月5日
前回
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初心者島関連記事
次回
新メインJISyh始動
2008年2月5日
前回
JISの系譜 初心者時代
2007年12月8日
全職スキル振り ― 総目次




2008-01-26(Sat)

海賊船に行こう

※白草村PTクエスト『デイビーゾーン』ではありません.

とりあえず,本日の記事がハンターJISyrシリーズの集大成,これを機にカテゴリー別のテンプレートを作成して記事を整理してみた.ハンターJISyrのプレイスタイルを理解する上でも参考になると思うので,見ていない人は過去記事を先に見ておくと,より楽しめるだろう.

ハンターJISシリーズ目次





   ┌デイビーゾーンPTクエストマップ
   |
 ┌赤鼻海賊団の盗掘1―赤鼻海賊団の盗掘2―赤鼻海賊団の盗掘3
 |
白草村-----------  古くなった湿地 ― 離れた湿地 ------------ 武稜地域





赤鼻海賊船の盗掘2


沸きモンスター
・クルー(HP12500)
・マスタークルー(HP15000)

ダメージは300~500程度.

はっきり言おう,強い


JISは強化の度合いから言えば中堅クラスである.決して弱くはないが,むちゃくちゃ強いというわけではない.
(軍手攻撃10+武器100%×7)

普段のドーピングは勇者の丸薬(攻撃+5)であるが,今回はさすがにジャンボたこ焼きを使わないときつかった.であるから,もし君がファーストキャラで,強化もそれほどやっていないというのであれば,ここを攻略に来るのは3次を過ぎてからでも全然遅くはないのだが,3次を過ぎると,パペットやアローレインといった強力スキルを習得してしまうため,やはりここは背伸びしてでも二次時代にしか楽しめないこともある.



この狩場は一見狭い.だが今回紹介するように,その狭さを感じさせないような巧妙な要素がたくさんある,隠れた名狩場である.






時給計測:LV69 ハンターJISyr(初回プレイ)
攻撃強化:無強化+17:ドーピング+20
操作:キーボード,基本ジャンプショット無し
移動速度:115%






基礎知識

基本ポジション


多分普通にプレイしていて,一番多く現れるのが今のSSの状況.中段から,下段+中段の巻き込みを狙う形である.よく注意してみると,下段で巻き込めているのはマスタークルー(青)のみ.クルーは帽子のサイズの差で巻き込めない(笑).

従って,下段のマスタークルーが少なくなったら,攻撃態勢を変える必要がある.






マスト

マスト


もっとも安易で気楽なポジション.
但し,この位置から巻き込めるのは,中段のモンスターと下段のマスタークルーのみで,下段のクルーは巻き込めない.更に下段のマスタークルーも自分側に来過ぎると巻き込めなくなるので,このポジションはあまり長居できない.






ベース


ベース


もっともたくさんの敵を巻き込めるポジション.このポジションからの攻撃回数をいかに増やすかが効率の分かれ目.

もちろんこの場所は安全地帯ではない上に,真下に敵がいると弓で殴ってしまう.そして,離れている敵も自分の方向に向かってきて,それが常にアローボムで気絶させられるとは限らない



やっぱりここが飽きない狩場のポイントだと思う.

気絶させられれば,効率が一気に上がるが,結構な確率で確率で気絶しない敵に邪魔され効率激減.何をやってても効率の高い狩場はだれてくる.やはりこの緊張感がたまらない.







高台

高台



ここもキーポジションの一つ.
前方の最上段は基本的にここから狙いたい.
ここで効率を分けるのは,『中段のモンスターをいかにたくさん巻き込めるか』と『高台ポジションにいかに素早く飛び乗れるか』.ターゲットを取ったモンスターは常に自分のほうに向かってくるので,高台に飛び乗るのが遅いとモンスターがすべて自分の下に入り込んでしまい,巻き込みが甘くなる.このポジションを自在に操れるようになれば,上部制圧はもう問題ではないといってもよい.





マスト先端

マスト先端


これがもう一つの上段射撃スポット.
ここのポイントは,下の足場より微妙に高い位置にキャラがいること.ここを使えると効率はかなり上がるのだが,自分と高台の間に敵が出現したり,気絶しなかった敵が歩いてきたりすると,アローボムで一切の敵を巻き込めなくなる.非常に難易度の高いポジションである.




平面

平面


いくら沸きがよいといっても,いつでも上記の巻き込みができるわけではない.(それでも狩り時間の8割は上記のいずれかのパターンにあるといってよいほど沸きがよい)

キーボードとジョイパッドの違いによる効率差は間違いなく存在する.そしてまさにそれはこの平面の振る舞いにこそあるのだ.基本跳ね撃ちのジョイパッドにはポジショニングは関係ない.

なぜこういう楽しいマップがあるにもかかわらず,こういうマップの攻略記事が書かれないのか.それは,ある程度こういう記事を書く知識があるプレーヤーは,同時に資金も持っておりジョイパッドとJoyToKeyを使ってプレイするからである.多分だが,ジョイパッドでプレイすると,このマップはあまり楽しくないのではなかろうかと思う.ジョイパッドでは分からないメイプルストーリーの別の顔を書くプレーヤーに,相対的に知識と資金の少ない人が集まる.



キーボードプレイとジョイパッドプレイは別のゲームである


『キーボードよりジョイパッドの方が楽だ』,というのは,往年の名作ゴールドランナーで『ランナーが敵を飛び越えたり倒せたりすると楽だ』などと言ってるのと同じだ.アクション性を求めないメイプルストーリーには逆にそれ以上のパズル性が求められている.二つに求められているゲーム性はまったく別のものなのだ.






LV69 ハンターJISyr(初回プレイ)
時給24.3%


ちなみに,JISはジョイパッドを使う資金も知識も持っている.実際ジョイパッドも購入した.しかし使っていない.なぜか.

なんというか・・・・



・・・ジャンプしながら弓撃ってるのって,
ビジュアルとしておかしくないか???




JISは自分自身弓使いという職がはまり職であると思う.
だが,それは弓使いのスキルを使えればそれでよいというものではない.各職を楽しむには『各職の背景にはまってこそ』本当に楽しめると思うのだ.一時的にアクション性を求めてジョイパッドを使うこともあるが,長期的に育てることを考えるとどうもジャンプ撃ちは無しかなという気がする.


(但し,JISがジョイパッドを使わない一番大きな理由は,ネカフェなどでプレイするときにジョイパッドを持ち歩きたくないからである.)


よいのだ,狩れば経験値はたまる
キーボードプレイにはキーボードプレイの魅力がある



レベルアップ


だろう?



次回ハンターJISyrは3次転職編です.




カテゴリー タイトル 投稿日
ハンターJISyr 次回
レンジャーへの扉
2007年2月4日
前回
呪われたヒキュー
2008年1月22日
全職スキル振り ― 総目次


2008-01-27(Sun)

ポンラの悩み

クエスト発生場所:タイランド
発生NPC:ポンラ

ポンラ




ポンラは自分の容姿が気に入らない.とても美しいという話を聞いたオルビスのリーサに美しさの秘訣を教えてほしいそうだ.

・・・が,リーサはその噂を流したヒューズに腹を立てたようで,ヒューズの実験が失敗するよう画策する,というむちゃくちゃな展開のストーリーである.



このクエスト,タイランド・オルビスにまたがる壮大なクエスト,実装はタイランド実装の少し後ぐらい.日本オリジナル系の大陸横断クエストは駄作が結構あるが,このクエストはモンスターレベル,収集ETC分布・数等のバランスがかなりよくとられていて,クエストとして非常にクオリティが高い.


Jrぺぺ



補給にエルナスに立ち寄ったついでにjrぺぺを試し狩り.ここでもし狩れそうなら,『ボンちゃんのエサ狩り』クエストに移行するのだが,今回は無理くさいのでキャンセル.

なにごとも臨機応変.









オルビス塔B2

ヒューズ



ヒューズはオルビス塔B2の隠しマップにいる.
リーサに渡された偽の設計図の材料収集を頼まれる.

収集内容:
 ストーンボールのかけら×30
 アイスストーンボールのかけら×30
 ファイアストーンボールのかけら×30
 フェアリーの触覚×5




フェアリーはオルビスの雲の庭園の多くのマップで時間沸きする.ストーンボール系列はもちろんオルビス塔.ストーンボール系の防御力が結構高くてダメージのばらつきが大きかった.

魔法石書クエスト








豆知識:ここはオルビス・エルナス?

オルビス塔境界


オルビス塔は,8F~20Fがオルビス,B2F~7Fがエルナスである.帰還書を使うとそれぞれの町に帰還できる.

但しそんなものをいちいち覚える必要はない.オルビスとエルナスを見分ける簡単な方法がいくつかある.



・ミニマップの紋章

 オルビスはオルビスの紋章
 エルナスはエルナスの紋章

・モンスター分布
 オルビスはストーンボール系
 エルナスはリティ系+Jrぺぺ

・背景
 オルビスは乾燥
 エルナスは雪混じり







そんなこんなでヒューズの実験は"めでたく"失敗し,リーサに報告する.リーサはポンラに化粧品と美しくなるための秘訣を伝授するが・・・なんというか,リーサは美しいかもしれないが,性格が悪いね.



タイランドに帰ると,ポンラは容姿には満足したようだが,今度はパーティーに行くためのドレスや靴をほしいのでプヤイリーの奥さんに頼んでくれとせがまれる.クエストの質は高いが,ストーリーの展開がむちゃくちゃなのが玉にキズ.




プヤイリーはタイランド市街の右を進んで2番目のマップにいる.

プヤイリー


プヤイリー:この間,散歩中にガーマーの群れを見てショックを受けたらしい.とりあえず,妻を驚かしたガーマーを50匹退治してくれ.その間再度妻を説得してみるから.



どうもプヤイリーの奥さんはガーマーが嫌いなようだ.




ガーマー



・・・じゃあこんなところに住むなよ

ガーマーはプヤイリー家周辺に鬼沸きしている.



それが終わるとパーティードレスがもらえる.靴はアリゲーターに奪われたらしい(笑)のでアリゲーターを倒す※.

※以前はアリゲーターを倒しても靴はドロップしなかったが,そのバグは既に修正済み.結構すぐにドロップする.


赤いジャングル



アリゲーターといえばカニングだが,あえてタイランドで完結してみる.







報酬:ポンラのスリッパ

ポンラのスリッパ


報酬はポンラのスリッパ,能力が非常に優秀である.ポイントはジャンプ+3,つまりヘイスト状態でポンラのスリッパをはけば,機動力MAXにできるわけだ.火力がいい加減なJISにとっては,機動力装備のキャラ間移動の必要がなくなるというのは非常に大きいメリット.賊系サブは今後ポンラのスリッパに移行する予定である.





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シーフJISyn
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2008年2月7日
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