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2008-02-01(Fri)

グレートモリョン2




更新履歴
1月31日  グレートモリョン・モココ
2月1日  悪鬼追加


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2008-02-04(Mon)

究極の聖魔を求めて

戦闘員の殺し方
-狂気のプリースト,究極のPTプレイの先に見た4次スキルの意味-戦闘員の殺し方

第一部 パーティー狩りのテクニック
・JISycのキャラクター背景
・ソロ集合の狩りにおけるパーティースキルの掛け方
・HPを使い切る ―DK&プリースト―
・ボス戦におけるヒールの結界 ―ダメージの正しい受け方―
・戦闘員の殺し方
第二部 聖魔の職業観と4次スキル
・手駒は戦闘員 ―パーティー補助を超えて―
・根強い『聖魔は道具』思想への見解
・”禁術”リザレクションの意義
・いまだに実装されない4次ボス
・4次スキルにはなぜ禁術が多いのか










HP狂プリとして生きる ぬるま湯めいぽと4次職考察



このサイトをご存知だろうか?HP振り聖魔の考察サイトである.

もっとも,別にHP振り考察というのはJISにとってはこういってはなんだがおまけのようなもの.そのサイトを見ればHP振りの利点を強調しているが,そういうものはただの生き様,INT振りにはINT振りの生き様がある.


JISは11月ぐらいに全く関係のないルートからこのサイトの存在を知り,かなり評価していた.4次職考察としての枠はこのサイトを想定して作ったようなもの.ちなみにどこで知ったかというと,

Google検索 『クァンタムエクスプロージョン 溜め時間 ダメージ』

もしJISがプリーストで転職するなら,攻撃スキルとして選択するのはクァンタムエクスプロージョンと決めている.これが2~3次のプレイをもっともきれいに拡張している攻撃スキルだからだ.

2次ヒール聖属性複数,攻撃つなぎ
ホーリーアロー聖属性単体,速射遠撃
3次シャイニングレイ聖属性複数主力,速射
サモンドラゴン攻撃補助
4次クァンタムエクスプロージョン無属性複数+必殺
エンジェルレイホーリーアローの上書き,ジャクムスキル
ジェネシス禁術,全スキル上書き
バハムートサモンドラゴンの上書き



これが4次スキルの現実,実に駄作が多い.
2次から3次へはほぼ全てのスキルが引き継がれたにもかかわらず,4次ではほとんどが単なる上書きで済ませてある.実はこの傾向はほとんど全ての4次職にあてはまる.JISが4次職に食指が動かない理由の一つはこれである.


先ほどのクァンタムダメージの検索結果,11月に検索したとき唯一まともな考察をしていたのがジャミロク氏のHP生ぬるぽだったわけだ.クァンタムに限らず,JISが4次職考察サイトとして求めていたものを一番強く(強すぎるぐらいに)表現しているサイトである.




彼はJISが求める真の4次職の中の一人.

推薦者が『生ぬるぽは抽象度が高い』と注釈していたが,そんなものは別にかまわない.聖魔の狩りにおいて『ジェネ狩り最強』は真理である.客観的に見た最速の狩りである.だが,ただひたすらジェネシスを連発し続けるビショップを見て,こう思っている人は少なからずいると思う.


君はそんなことをするために4次職になりたかったのか?




3次で禁術になりうるスキルを既に持っていた職は4つあるが,そのうちDKのドラゴンロアは通常の雑魚狩りに常時使えた唯一の禁術.



だが,ドラゴンロアを連発し続けたDKを見たことがあるか?

赤いからやらないというのは,現在どれだけ赤かろうともジェネシス連発しているビショップがいるわけだから,それは根拠になっていない.やはり一年前までは誰もが分かっていたはずだ.タブースキルには触れてはいけないことを.







ジャミロク氏は”4次になったJIS”,JISは”4次にならなかったジャミロク氏”.
HP生ぬるぽを読んだ後でこのブログに来た人はおおよそその表現が合ってると感じると思う.

ジャミロク氏はクァンタム派.自職の強みと弱みを的確に把握し,自職への誇りを持ち,禁術を持ちながらも『スキルにおぼれた最強プレイ』と『職を極めた4次職プレイ』の違いを体現している.







※べた褒め紹介した手前,HP生ぬるぽの中で一つだけ注意を要する記事を指摘しておく.
フリマ考察,『転売ってどういうこと?』という記事.その記事のみは間違いである.

ジャミロクさんは,それは立場の違いによる主観的なものだという釈明をしているが,それは経済学に基づく客観的な考察の結果,明快に否定される.ジャミロクさん本人が経済学を一から学んだ上で転売=悪という理解を一般人に広めようとしているのならそれはかなり悪質であると思うが,おそらくあの論法で経済学を学んできたとは思えないので,ここではその記事だけは注意しろというにとどめておく.


なお,それを直接本人に指摘しようにも彼のHPにコメント欄が一切ない.他の読者からも指摘がきていたようだが結局撤回されないまま追記のいいわけのみが増え続けるところを見ると,メールで指摘してもジャミロクマジックでもみ消されそうだからメールもしない.ジャミロクさん自身が自分で経済学を学んで,垂れ流した間違いの重大さを気づくよりしょうがない.









『4次職にはなれない僕らだから』 聖魔企画

さて,ここからが本題

JISもジャミロクさんも,同じ聖魔のやりこみプレーヤーであるが,JISにはできてジャミロクさんにはできない聖魔考察が実はある.

最近の聖魔考察記事,『アークメイジ聖癒(前中後編)』の結論から,あれほどの人物が4次を一年続けた結果,たどり着いた結論がPTスキルは無理に使わなくてもいいということだというのを読んだとき,「まじでか・・・」と思った.



先ほどの4次スキル考察と同じである.3次は2次の拡張,4次は3次の拡張だからビショップは聖魔の頂点なのである.PTスキルがいらないのなら,ビショップの難易度はプリーストより下がるから,JISのプレイスタイルではビショップはプリーストの上位職にはならない.


ここに聖魔JIS(セカンドプリ)と聖魔ジャミロク(ファーストプリ)のプレイスタイルの差が出た.

ジャミロク氏はPTスキルは事実上駐車上以降,あくまで実用性重視のスキルとして認識してきた人.確かにそういう意味で考えるとジャミロクスタイルの聖魔の究極系はアークメイジ聖癒考察どおり,実用性が低くなったから切った,そういうことなのだろう.




JISも彼風に言うならウィザード,メイジ(聖癒)である.だがプリーストJISycはセカンドメイン.一旦LV100まで上げて当時の李ランキング末尾(LV105)に肉薄しながらそれを放棄した経緯を持つ.狩りの目的はレベル上げから既に外れ,いかにテクニカルに狩るかを追求する,端っからの玄人プレイである.


LV42でのブレスMAXに始まり,PTスキルの目的は実用性よりもパーティー員同士の”信頼の確認と実力の誇示”である.スキルの実用性や必要性など正直どうでもいい.かけるスキルは切らさないことと,いかに”いい”かけ方をするかに意義があり,もらうスキルは最大限活かすために,装備を変えてわざわざステータスを落としたりまでする.

実用性はどうでもいいもんだから,逆に他の人がスキルを切らしたってあまり気にしない.『あはは,切らしたな』と笑ってやればいい.


同じ聖魔のやりこみプレーヤーでありながら,ここまでスキルに対する感覚が違うのだ.もしJISもジャミロクさん同様『4次聖魔の狩りはソロの集合体』という結論に行き着いたとしたら,多分聖魔の育成自体をやめるだろう.





現在はレンジャーに始まりブログのネタはほぼ全て低レベルキャラ.低レベル育成サイトだと思っている人も多いかもしれない.

だが,自分の中ではJISの本職はプリーストである.
2年前にLV111になって以降,サクチケ無しでLV116まで上がってきた.
誰よりも110台の長いプリーストJISycの集大成として冒頭の企画を送る.


とにかく使うためのPTスキル,プリーストと戦闘員の高度な連携プレイ.
高度すぎた連携の落とし穴,失敗の許されないヒーリングポイント.

聖魔の頂点,”PT補助員としての”4次職ビショップの終着点.
安易な4次スキルの裏の意味.

初めての本格高レベル企画,かなり気合を入れてやるので気長に待っていてくださいな.



P.S.
聖魔をやっているなら,生ぬるぽは読んでおくべきだと思うのだが,実際に読んだことのある方,生ぬるぽの感想を聞かせてほしい.何か言いたいことはあると思うのだ.

生ぬるぽは内容自体は面白いのだが,コメント欄がないおかげで,他のプレーヤーが実際のところどう思っているのかを一切見ることができない.ジャミロクさんは知りたくなくても,JISは知りたいので,自由に語っていってほしい.


2008-02-05(Tue)

JISyh

JISは人気職は作らない

    人口が少ないことはそれだけで魅力になる
PTを組めば必ず自分の独自性が示せる

人と同じ仕事をやらされるほど苦痛なことはない


    JISに助手は要らない JISは助手はやらない



   投げ賊
 かつて1次から3次までの全ての領域を支配した

                 絶対的最強職


   もちろんJISファミリーの歴史に投げ賊の文字はない





              しかし
      気が変わった

                    いや,風向きが変わった



        理由はもちろん
                 4次職

                 全ての4次職が圧倒的な強さを発揮する今



どの職にいようと3次職である限り
最強の称号は得られない


JISyh_20080205001908.png










教習所


旅を始めるのは何度目かね?そんなことは忘れちまったい.

このりんごの服が実装されて以降,JISはこの教習所が億劫である. なんだろう,この無意味な演出は.
もしJISがメイプルを初めてやる新規ユーザーだったら,この時点で辞めていてもおかしくはない.

とりあえずたかだか5分の我慢なので,クエストを進行.





レベルアップ
AP振り



あとは忠実にひたすらクエストをこなしていく.分からないことがあったら以下のURLにつなげば2007年12月末時点での初心者島のモンスター・クエスト・MAPのことはだいたいわかるから調べるとよい.なお,その後のアップデートによる変更は反映していない(2008年2月現在).

初心者島データベース



各職業 初心者時代の標準的AP振り
    戦士   魔法使い   弓使い   盗賊
LV STR DEX INT LUK STR DEX INT LUK STR DEX INT LUK STR DEX INT LUK
1 9 8 4 4 4 4 9 8 9 8 4 4 4 8 4 9
2 14           14     13       13    
3 19           19     18       18    
4 24           24     23       23    
5 29           29     28       25   12
6 34           34     33           17
7 39           39     38           22
8 44       4 4 44 8   43           27
9 49           48           32
10 54 8 4 4 9 53 4 4 4 25 4 37
赤文字・・・各職最重要ステータス,攻撃力に直結
青文字・・・各職不要ステータス,できれば4か5に
橙文字・・・装備の条件など,狩りを行うために必要なステータス

※盗賊のDEX25は転職に必要,ある意味LUK以上に重要


基本的に初心者島時代は,盗賊以外はひたすら赤ステータスに振っていればよい.盗賊に関しては転職にDEX25必要なので,先に振ってしまっておくことをお勧めする.→DEXとLUKを勘違いした初心者の悲劇



しゃがんで箱


箱を壊すときは条件反射でしゃがむのはもはや職業癖.しゃがむと振り速度が速くなるので,箱を壊すときや,攻撃力の小さい魔職の初心者時代に敵を攻撃するときはしゃがむとよい場合がある.

あとは,箱壊しはチャンネル巡回が速い.チャンネルを変えても出てくる場所が余り変わらない場所を探してちゃっちゃかやってしまおう.ちなみに,10chしかないすももサーバーでも一周してきたらちゃんと箱は復活しているので,一箇所集中でOKである.



ペット召還


ここでようやくペットの存在を思い出す.

メインJISyhのためにわざわざ買ったのに,使わないのはもったいない.ちなみに,初心者島時代はペットのえさが買えないので,ペットの機嫌が悪くなったら急いでくださいね.





シャンクス


勘違いしちゃいけないよ,JISは兵法書でレベルアップなんてリッチマンじゃない.レベルアップは後ろのシャンクスのクエスト経験値.昨年のアップグレードで初心者島クエが一気に増え,経験値的にも物質的にもかなりやりやすくなった.





メイプルキノコ


デンデンスローは実装されたものの,実際のところデンデンスローは使い勝手が悪すぎる.自分で倒したほうが楽.

デンデンスローは使えるスキル?





受け渡し


全クエストが完了して,初心者島卒業の目処が立ったら,初心者島常駐のJISybにあまったアイテムを渡してミッション終了.最近は全キャラ自力クリアなので,滅多に渡したアイテムを使用することはないが,それでも初心者島に持ち込むよりもここにおいておく方が使い道がある可能性が高いので,今までどおり卒業前にアイテム欄を空にした.




カテゴリー
タイトル
投稿日
アサシンJISyh
次回
ローグ転職
2008年2月10日
前回
JISファミリーに置けるメインの位置づけ
2008年1月25日
初心者島関連記事
次回
ローグ転職
2008年2月10日
前回
JISファミリーに置けるメインの位置づけ
2008年1月25日
全職スキル振り ― 総目次
2008-02-06(Wed)

LV32~34のビクトリアアイランド

プロローグ


今日はクリスマスクエスト『クリスマスツリーを育てる』でイチゴバーをもらい,非常に機嫌がよい.
このイチゴバー,攻撃力が5補正される.


従来,顔系統のアイテムは
・トナカイの鼻
・ピノキオの鼻
・犬鼻
・オウルアイ
・タンポコアイ,キツネザルアイ

・・・などなど,見るに耐えないものが多かった



どれだけ能力が高かろうと,仮に攻撃20付与されようとも見た目がそういうものをつけていると,
狩り意欲が半減,コミュニケーション面でも大きなマイナス要素.

JISの中では顔アイテムというのは一見無料に見せかけた有料アイテムのくくりにいれてあり,
一切使うことはない.


アバター装飾無料プレイとはそういうこと.

今のメイポはそれぐらいの覚悟がなくて無料プレイはできない.
”無料プレイ”と”Pがないプレイ”は似て非なるものだ.



しかし冒頭のアイスバー,常識を覆して見た目が非常にスマートである.しかも賞味期限は5日.
やっぱりこういう能力のいいアイテムは一定期間が過ぎたら消える設定がよい.

実にいい期間限定クエストだった.




機嫌がいいのでビクトリア周辺のクエストをやった.
でも機嫌がよくなくてもやったかもしれない.









イカルスのマントクエスト

・一段階 LV10 スルラ・スタンプ狩り
・二段階 LV32 スティジ狩り・素材集め
・三段階 LV36 jrレイス,アリゲーター狩り
・四段階 LV42 レイス狩り,魔女草の葉っぱ集め(クロコ狩り)

報酬 イカルスのマント(速・回・飛)



報酬がどうのこうの,そんなものこのクエストの設定のよさに比べればほんの些細なものだ.
LV10~LV42まで,そのレベルレベルでの適正モンスターを見事に指名している.

『あとでまとめてやるからいいよ』なんて言っている人には,しょせん高額マント以上の価値はない.
基本的にLV40以下のビクトリアクエストは指定レベルを超えるとまずくなる.


イカマンクエ



・・・もっとも,近接職の斬り賊と戦士は,飛行系のスティジは非常に狩りにくい.かなり萎える.












ぺリオン・遺跡発掘地



┌東の岩山3~スタンピ(岩山5)方面    ┌遺跡の墓
東の岩山2
NPCウィンスターン
 ┌
ベースキャンプ
(ギルドクエスト)
遺跡発掘現場123
ぺリオン-東の分かれ道-東の岩山1-岩の道1-岩の道2-岩の道3→エリニア方面
   |
  └ワイルドボアの巣
 スリーピーダンジョン方面








遺跡発掘地


遺跡発掘現場のモンスター退治

・ウッドマスク/ストーンマスク討伐


指定レベルを超えるとまずくなるクエストの代表格.

このクエストはLV25程度のクエストであるが,この時期は現在アリアントクエストやカニングPTクエストなどの絡みがあって,非常に忙しい時期である.どうしてもどれかを犠牲にしなくてはいかず,JISの場合は地味なマスク討伐を後回しにしやすい傾向がある.

・サクチケなし経験値 約50
・ダブルスタブおおよそ2~3発


もう一度言おう,まずい

斬り賊はできれば1次時代に終わらせておくことを薦める.








木のダンジョン



北の森-木のダンジョン3 アクセス方法

このマップの適正レベルはおおよそLV32~55,場合によっては3次の範囲スキル取得で効率が上がる職もある.レベルが上がるごとに飛躍していく狩り効率.1日999というわかりやすい上限.本当はこの系統のクエストがもっと出ることを期待していたが,汚染されたダンジョンの続編は実装されていない.





レベルアップ



LV30前半ならカズアイ999倒すだけでサク無し50%程度たまる.
このマップは上下に広いため,二人で狩るのがベスト.

現状,少なくとも李ワールドでは,このマップで狩っている人を見たことがない.こんな過疎地で人に会ったら,初対面でも何でも積極的にグループを組んで狩ってくれい.

というか,このブログを読みに来る以上,「使ってます」という言葉は禁句だ.そういうレベルの低い読者はいらないし,このブログを読んでも何が面白いのかわからないだろう.一人で狩りたいなら,おとなしくジパングに帰ってくれ.






P.S
 狩ってる時は別にいいけど,できればあいさつするときぐらいはオウルアイとか犬鼻とかモザイクは外してくれるとうれしいな






カテゴリー
タイトル
投稿日
シーフJISyn
次回
古い木
2008年2月15日
前回
ポンラの悩み
2008年1月27日
全職スキル振り ― 総目次


2008-02-07(Thu)

アーチャースキル振り

アーチャー時代
 
アマゾンの祝福
クリティカルショット
アマゾンの目
フォーカス
アローブロー
ダブルショット

LV
アマゾン
の祝福
クリティカ
ルショット
アマゾン
の目
フォー
カス
アロー
ブロー
ダブル
ショット
備考
10
 
 
 
 
1

弓攻撃スキル確保
アマゾンの祝福3はアマゾンの目の前提条件
11
3
 

 
 
 
12
 
 
3
 
 
 
射程を延ばす.1次前半は強い敵がいないので,ある程度伸びたら攻撃スキルに移行
13
 
20
4
 
 
20
14
 
 
 
 
ダブルショットとクリティカルを上げる.
おおむねダブルショット先上げの方がレベルアップは速いが,MP消費が激しいのでクリティカル先上げの方がプレイは安定する.

なお,カニングPTクエストに参加する場合は先にアマゾンの目をMAXにする.
15
 
 
 
 
16
 
 
 
 
17
 
 
 
 
18
 
 
 
 
19
 
 
 
 
20
 
 
 
 
21
 
 
 
 
22
 
 
 
 
23
 
 
 
 
24
 
 
 
 
25
 
 
 
 
26
 
5
 
 
27
 
 
8
 
 
 
28
 
 
 
 
4
 
残りは2次を見据えてアローブローに
29
 
 
 
 
7
 
30
3
20
8
0
10
20
 


★転職直後には振れないスキル☆必要条件
ダブルショットアローブローLV1
アマゾンの目アマゾンの祝福LV3












3次以降使用しなくなるダブルショットを一次で切って,アローブローで育てるという動きもあるが,2次時代までに使えるスキルのバリエーションがかなり減るので,はっきり言ってお勧めしない.どうせ両方振るなら一次はクリティカルダメージの高いダブルショットを上げる.




参考記事 2次時代におけるアローブローの使い方
参考記事 ハンタースキル振り

育成日記 ハンターJISyr目次









弓使いスキル振り 
ダメージ安定性 弓使いスキル編
1次職2次職3次職4次職 
アーチャー
ハンター
レンジャー
ボウマスター
クロスボウマン
スナイパー
クロスボウマスター
全職スキル振り ― 総目次


2008-02-08(Fri)

クエストフラグLV35

LV35から広がる新世界(予告編)

キャラクターがLV35の時,君は何をしているだろう.
また,LV35と聞いたとき,君は何を想像するだろう.


まあ,今なら多くの人はモンカニと答えるかもしれないね?
もしかしたらカラス?狐?狸?

JISの考えを先読みしてルディクエという答えを出す人もいるかもしれない.
しかしそれは深読みしすぎだ,LV35はルディクエで言えばあくまで新入生,
決して容易に活躍できるレベルではない.



でも,どれも正解だ,何をやってもいいのだ.
今回は,その他LV35のときに変化するメイプルストーリーの世界をご紹介.












古い木(ビクトリア・ぺリオン)

スタンピ3


いわゆるぺリオンエリアボス・スタンピクエスト.

ちなみにJISは新しくキャラを育てるまで,
『スタンピは弱い』ぐらいのイメージからLV30ぐらいのクエストだと思っていた.

でも実際LV35でやってみて納得,確かにこれはLV35あたりがちょうど旬.
経験値,ストーリー性,やりごたえ抜群のお勧めクエスト.



投稿予定 2月11日ごろ











おとぎ話の街へ(下町)

サクラコ



海底を抜ければそこは童話の世界
図書館から失われた童話本を求めて童話の町を駆け回る


のどかな田舎の村,モンスターもコミカルな動物たちの適正レベルはLV40~3次
全てのクエストが5000~15000程度で経験値もおいしい下町クエスト

LV35~40で下町クエストのほとんどのフラグが立つ



投稿予定 2月16日ごろ 








錬金術師協会入会(マガティア)

アルカドノのマント



マガティアでもらえる,アルカドノ・ジェニミストの下級マントの要求LVが35.
移動5,ジャンプ2が補正される非常に優秀な能力を持つ.

マガティアマント入手法

このマントは錬金術師協会所属研究員の証.
ここから本格的にマガティア錬金術師協会研究員としての活動に参加できる.

もちろん最初は下働きであるが,マガティアの真実にせまるためにはまずは地道な一歩から.


投稿予定 3月10日ごろ 









ルディクエ


レベル上げだけがメイポじゃない
でもレベル上げもメイポだ


一人で狩るのだけがメイポじゃない
だが一人で狩るのもメイポだ


メイプルストーリーの世界観
一人プレイにおけるメイプルストーリー

LV35は大きなストーリークエストが解禁されるレベル
クエストは職,火力関係なく誰でも楽しめるそのレベルレベルの風物詩



毎キャラ同じ時期に繰り返される同じストーリーに,
『ああ,このキャラもここまできたか』

・・・と思えるようになれば,
君もきっとメイプルストーリーの別の顔が見えていることだろう










カテゴリー
タイトル
投稿日
クエストフラグLV35
古い木
2008年2月11日
下町へ
2008年2月20日
マガティア錬金術師協会入会
2008年3月10日
全職スキル振り ― 総目次


2008-02-09(Sat)

ドロップ率のおもしろい話

今回は確率の上からドロップ率を考える講義.とはいえ,サーバー内のドロップ率を分かっているわけではないので,『そういうものなのだな』程度の理解でよい.

じゃあなんでそんなものを作るのか
普段の何気ない直感に実は根拠があるのだということが分かるだけでも楽しいからだ.






A.基礎式
B.高ドロップ率乱獲近似
C.レアドロップ乱獲近似 ―運を吸い取られた―
D.レアドロップ少数狩り ―篭れば篭るほど出ない―
 






A.基礎式

※この項は難しいし,実用的ではないので,分からない人は飛ばしてよい.


ドロップ率pでアイテムを落とすモンスターを,m体狩ってドロップをk個得る




ドロップ率q
q = C ・ pk (1-p)(m-k)
mk
        
                            ・・・①

二項分布


いわゆる二項分布.

ちなみに二項分布の期待値μと分散σ^2は

μ = mp            ・・・②
σ^2 = mp(1 - p)     ・・・③


今日の講義は①~③式を元に始まる.







B.―乱獲近似―

条件
・狩るモンスターの数が,ドロップ率に対して十分大きい
・ドロップ数が十分稼げる時間狩る



あらゆる確率分布は試行回数を無限に増やせば正規分布になる

いわゆる中心極限定理.ちなみに正規分布に近似できると何がよいかというと,平均値μと標準偏差σが判れば分布が予測できること.

70%の確率でμ-σ≦k≦μ+σの範囲内にkが入る.
95%の確率でμ-2σ≦k≦μ+2σの範囲内にkが入る.




シチュエーション例
・木の枝が100本ほしい


スタンプを100匹狩るとしよう.木の枝のドロップ率を50%とすると,②,③より,

μ=100×50%=50
σ^2=100×50%×50%=25

ここからμ=50,σ=5が得られるので,以下の推測ができる.


スタンプ100匹狩れば,95%の確率で40~60本木の枝が集まる







C―レアドロップ近似―

条件
・ドロップ率が狩るモンスター数に対して近いオーダー,もしくはそれ以下である




どの式を近似するかというと,①式である.ドロップ率が小さくて,どうせ一個以下しか出ないので,100%からk=0の確率を引けば簡略化できる.

ドロップ率q’
q' = 1- C ・ (1-p)m
m0
= 1-(1-p) 1/p・pm
 
1-exp(-mp)
 
                             ・・・④

※exp(x)=e ^ x   {e=2.718・・・:自然対数の底,ネピアの数}

レアドロップ



ここの式のミソは最後に出てくるネピアの数.高等数学をやれば,微積分のおそらく初歩で出てくるだろうこの数字,『そんなものどこで使うんだよ』と思っていた人も多いだろうと思うが,微積分を容易にできるようになるというメリットがある.

ちなみにmp積が1,つまり『ドロップ率が1/NのモンスターをN体狩った』時にドロップする確率は62%.あれ?と思うだろう.N体狩っても40%近い確率でノードロップなら,1/Nって一体何を表してるのか?

五人

平均一本出したようだけど,3人しか出してないじゃん!

統計の導く非情な結論.実は,ドロップした62%の勝ち組の中には2個目,3個目をドロップした人がいて,それを足し合わせると100%になるのだ.もし君がノードロップで,一緒に狩っていた友が2個ドロップしていたなら,そいつは殴ってよい.『○○にドロップ運を吸い取られた』というのは往々にありうることなのだ.





ちなみに,JISのギルドBlackBerryは,ギルド員のレアドロップ運が異常なまでにいいために,JISは非常にドロップでひもじい思いをしている.そろそろドロップ運のいいメンバーの追放を検討している.



シチュエーション例
・ブレイブパイレーツを狩っても狩っても雷手裏剣が出ない.


実際のドロップ率はよく分からないが,仮にドロップ率を1/2000(0.05%)としよう.④式より,1000体狩ってドロップする確率は

q = 1 - exp ( -1000 / 2000 ) = 39 %

Windowsなら,付属の関数電卓やexcelなどで計算できる.








D.―レアドロップ少数狩り―


条件
・ドロップ率が十分小さい
・狩るモンスター数がドロップ率に対して十分小さい




④式をmpで割ってみる.

q/mp = { 1 - exp( -mp )} / mp

ここでmp→0の極限をとってみると,0/0の不定形になるので,ロピタルの定理により分母と分子を(mp)で微分する.

q / mp = exp( -mp )→1   (mp→0)

∴q = mp

            ・・・⑤


ここでは指数関数の微分が容易であるという性質を利用した.他にもテーラー展開を使う方法など,導出の方法はいくつかあるが,結果は同じである.ちなみに⑤が何を意味しているかというと,図2でmpが0に近いところではグラフが直線に近似(線形化)できるということを示している.



シチュエーション例
・ライカンスロープを5体狩ったら日の手裏剣が出た.


仮にドロップ率を1/1000(0.1%)としよう.④式より,5体狩ってドロップする確率は

q = 5×0.1 % = 0.5 %


ここで長々説明してきたが,直感的にこれは理解できるだろう.

A. 確率1%なら,2回やれば2%!
B. 確率30%なら,2回やれば60%!


Aはおおよそ間違いではないが,Bは間違いである.Aがあっているという根拠は⑤式であり,⑤式がBに適用できない理由は,{30%×2回}が100%に対して大きすぎるので,⑤式の適用条件を満たしていないためである.Bは約50%になる.



篭るより通りす狩りのほうがドロップ率が高い

一匹辺り狩るのに1分かかるとしたら,通りす狩りのドロップ率は⑤式より
0.1 %/ 1分 = 0.1 %/分

3時間狩るとしたら,篭り狩りのドロップ率は④式より
{1-exp (180/1000)}/180分 = 0.091 %/分


なんでこんなことが起こるのか.実はからくりは先ほどと同じ.



篭り狩りでは何も出ない確率が高くなる代わりに,
複数個ドロップするかもしれない夢がある.



最終的には先ほどと同様,篭り狩りのドロップ率は通りす狩りの6割程度になる.

1個目がドロップしなければ2個目がドロップすることもない.
やっぱり通りす狩りのほうが出やすい?






カテゴリー タイトル 投稿日
ドロップ率考察 次回 ドロップ率推定 理論解 2008年4月11日
前回 ------ ------
全職スキル振り ― 総目次

2008-02-10(Sun)

レンジャーへの扉―3次転職前編―

スリーピーダンジョン5

2007年12月28日 LV70 レンジャー転職



三次試験問題―解答集
データベース協力者募集中

協力の仕方(3次転職される方)
・3次転職時にここのデータベースにまだない問題が出されたとき,
 問題文を1問目から5問目まで順番に記録し(できれば選択肢も),
 三次試験問題―解答集のコメント欄,もしくは最新記事に書き込んでくれると喜びます.

 もし”運悪く”既に載っている問題が出たときも,『協力したかった』という旨を伝えてくれればそこは言葉だけですがお礼を言わせていただきます. m(_ _)m







レネ



まずは基本から.
エルナスの長老官邸で,弓使いの転職官・・・

管?










すると,ヘネシスのヘレナ様に会いにいけといわれるので,ヘネシスへ.ちなみにアルケスタクエをまだこなしていないJISyrはヘレナ様に会うのは二次転職以来.

ヘレナ


もうとうの昔に弓使いになっとりますわい.
いやいや,相変わらず天然が入っていてかわいいですね.








JISyl


サブキャラ二人目のLV70到達を記念してJISファミリーより戦略物資の支給が.


ヒュンケル



ナイトJISyyから供給された,やや良品ヒュンケル.
この武器の強化は・・・JISyrの日記を読んできた人なら知っていますな.

ヒュンケルの悲劇 呪われたヒキュー






ヘレナ様にスリーピーウッドに行って,自分の分身を倒してこいといわれる.

自分としてはここでヘレナ様本人を押し倒す方がよいのだがね,
3次転職しないといけないからな,紳士に紳士に

スリーピーウッドへ



3次転職はキャラクター人生の一大イベント.昔をしのびながら歩いていくのもいいだろう.
場所はスリーピーウッドの5にある次元の扉(冒頭のSS).
昔は超過疎だったが,今はゴーレムの森実装のおかげで場所を知っている人も多いだろう.一応弓使いにはゴーレムの森は縁が遠いので行き方を説明すると,

『スリーピーウッドのカサンドラの隣の扉から入る』→『ひたすら下る』










出陣




いざ出陣





ショット



うーん,なかなかいいショットがとれません撃てませんねぇ







ヘレナ様を倒すと黒い護符をドロップするので,それを持ってヘレナ様の元へ.


討伐



すると強靭のネックレスをもらって実技試験終了なのだが





ネックレスを捨てる





さて,どうなるでしょう.もし再試験になっても,ヘレナ様ともう一度戦えるということでOK.もしこれで転職できなくなっても,JISyrは元々はオルクエサブとして作成したわけだからさほど問題はない.






解答


・・・普通にくれたね





後半に続く


普通は強靭のネックレスをもらったところで実技試験は終了,エルナスに戻って口述試験を受ける.




カテゴリー タイトル 投稿日
ハンターJISyr 次回
レンジャーへの扉 後編
2008年2月15日
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海賊船にいこう
2008年1月26日
データベース
3次転職問題集
2008年1月8日
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2008-02-11(Mon)

サベジスタブ取得後のダブルスタブ

LV51JISyp アリアントへ

ペットを見ると,まだ名前がついていない.

今日の話は『ケンタの助言』で紙を回収してから,
実際に親密度15に達して名前をつけるまでの間のお話

いちいちペットに命令して親密度を上げる柄ではないので,
餌だけで時間による解決を図ったわけだ




砂うさぎ


ひとまず,やり残したクエストをことごとく爆撃
今回のターゲットはアリアント.おそらくJISyp作成時にはアリアントは実装されておらず,
全クエストがきれいそのまま残されていた.





ジュニアカツス



アリアント近傍の敵は2次直後のJISynですら一撃確定の敵が多かったため,
JISypもサベジは封印.



  MAX攻撃力 攻撃範囲 消費MP
ダブルスタブ 140%×2=280% 狭い 14
サベジスタブ 80%×6=480% 広い 27

※2008年1月パッチでダブルスタブダメージが上方修正されたらしい


単なる赤字軽減スキルには冷たい”JISですら痛いと感じるほど,
サベジスタブはMP消費量が多い.

MP1=2メルとすれば,サベジ単価は54メル.
アリアントの敵が落としているのはメル金貨.
ドロップ率50%とすれば仮にドロップしているのが99メルだったとしてもトントン.


銅貨   10~49メル
金貨50~99メル
お札 100~999メル
1000~50000メル





マスタープリルド



JISは全てのサベジを敵に命中させるほど格下狩場では集中して狩りはしていない.
サベジスタブを使えば1回空振りするごとに大損害である.






サンドギーガ



・・・ということだ.

シーフをやるならせこせこと格下を狩っていてはいけない.
サベジスタブのスキル仕様が意味しているのはそういうこと.







アディン


シーフをやるなら,受けるダメージが痛かろうと同格以上






LVup_20080126010820.png



アリアントに来たときの経験値がLV51(80%).
このレベルでも約20%の経験値が入った.

JISの方針として,基本的に格下レベルでこなしたクエストの紹介はしない.
アリアントクエストはストーリー性が高いので,
今後適正レベルキャラで通りかかったときに改めて紹介することにする.





カテゴリー
タイトル
投稿日
シーフJISyp
次回
かふーん
2008年3月23日
前回
白うさぎLHer
2008年1月24日
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2008-02-12(Tue)

斬りローグスキル振り

斬りローグスキル振り
 
シックスセンス
ロングスロー
ディスオーダー
ダークサイト
ダブルスタブ
ラッキーセブン
備考
LV
シックス
センス
ロング
スロー
ディス
オーダー
ダーク
サイト
ダブル
スタブ
ラッキー
セブン
 
10
 
 
 
 
1
 
攻撃スキル確保
もしオルビスなど敵の強い場所にいく用事があるなら,
『ディスオーダー3→ダークサイト3』を先に振るのもよい
11
 
 
 
 
4
 
12
 
 
 
 
7
 
13
 
 
 
 
10
 
14
 
 
 
 
13
 
15
 
 
 
 
16
 
16
 
 
 
 
19
 
17
 
 
2
 
20
 
18
 
 
3
2
 
 
残りの1次スキル(2個選択)

・ダークサイト
4次では狩場でも多用する主要スキル.
その他,ダークサイトをMAXにしない場合,ヘイストがダークサイトでかき消されるという欠点があり,MAX推奨

・シックスセンス
命中・回避を上げる.
命中UPに関しては低レベル時代に強い敵を狩るときに重宝するため,ダークサイトより先に振るのもよい.

・ディスオーダー
敵単体の攻撃・防御力ダウン,ターゲット外し
敵のHPが高い場合や接触が避けられない場合に敵の能力を大幅ダウンできる.
19
 
 
 
5
 
 
20
 
 
 
8
 
 
21
 
 
 
11
 
 
22
 
 
 
14
 
 
23
 
 
 
17
 
 
24
 
 
 
20
 
 
25
3
 
6
 
 
 
26
6
 
9
 
 
 
27
9
 
12
 
 
 
28
12
 
15
 
 
 
29
15
 
18
 
 
 
30
18/1
0
3/20
20
20
0



★転職直後には振れないスキル☆必要条件
ロングスローシックスセンスLV3
ダークサイトディスオーダーLV3

















シックスセンス型


パッシブで回避と命中を確保するスキル.特に狩場で考えることもない守りのスキル振り
ディスオーダーは自分に向いていたターゲットをはずすスキル.タゲ外し能力はスキルレベルに関係ないので,敵の能力ダウンに使わないならSPの無駄,ダークサイトの前提の3Pだけ振って,後はおとなしくシックスセンスに振るべき.



ディスオーダー型


敵の攻撃力と防御力を下げる.これは使わないことには始まらない.雑魚乱獲よりむしろ強い敵を狩るべきで,守りのシックスセンス型と比べて攻めのスキル振り



ルディクエ全盛期が終わった現在,一次投げによるシーフの育成はレベルアップが多少楽になるという点以外にメリットが思い当たらない.サベジが育った後で短剣に持ち替えたLV40以降は,投げシーフはひたすらサベジを撃つしかなく,ダブルスタブで赤字軽減の選択肢を持つ斬りシーフに比べて単純に不利.3次でジャクムなどにいける場合は,篭手への持ち替えも多少使い道があるのかもしれないが,そこで短剣を捨てるくらいならJISは最初から斬り賊なんかやらないな.








ちなみにJISの今育てている二人のシーフは・・・
JISyp.pngシックスセンス18

ディスオーダー20

ダークサイト3

ああいう前振りしておいてなんでやねん!って感じだが,JISypの作成当初は多分4次でのダークサイトの重要性を認識していなかったのだ.もちろん4次する気はないが,何が起こるかわからないのでそこまで見据えるのが基本
JISyn_20080129015117.png
シックスセンス18

ディスオーダー3

ダークサイト20

これはシックスセンス型,というのは,このキャラはルディクエ専用シーフにするのが目的であり,敵の強さは既にたかが知れてるのでディスオーダーを使う機会はないのだ.



まあ,一応棲み分けはされていたわけで,JISファミリーの面子は保たれたわけだ.










斬り賊スキル振り 
1次職2次職3次職4次職 
斬りローグシーフマスターシーフシャドー
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2008-02-13(Wed)

古い木

導入


初めてこのクエストをやった時に高レベルだった人は,まさかこのクエストがLV35のクエストだとは思わなかったんじゃないだろうか?かくしてJISもその一人である.エリジャーやスノウマンは比較的強いのでレベルが推測可能だが,低レベル側のは裏情報なしにはなかなか見当がつかない.








ウィンスターンにぺリオンに棲むといわれるスタンプの鬼神についての調査を頼まれる.どうやらその鬼神のせいでぺリオン周辺のスタンプたちの生命力が失われているらしいのだ.



ぺリオンのインディアンやエリニアのDr.ベティに聞き込みをするも,不気味な噂程度の話しか聞けない.





ウィンスターンに噂の報告をすると,今度はスタンピ類から干からびた枝を採取するよう依頼される.



干からびた木の枝


この干からびた枝というアイテム,見た目は木の枝そっくり
スタンプ類4種どれからでもドロップする.ドロップ率は通常ドロップとそれほど変わらない.





東の岩山4


沸きモンスター
・ハイスタンプ
・ダークハイスタンプ



このクエストの最低レベルがLV35なため,スタンプ類全種から出るとは言っても,経験値を考えればハイスタンプとダークハイスタンプ2種に絞られる.

この二種のモンスターは,東の岩山4以上に沸くマップがさらに奥にあることを知っている人もいるだろう.但し,ストーリー展開上,東の岩山4より奥にはこの段階では行かない.まあ,個人の趣味なので,別にストーリーはどうでもいいというのであれば,次のマップで集めても構わないが.




再度ウィンスターン








東の岩山5
東の岩山5




沸きモンスター
・ハイスタンプ(超鬼沸き)
・ダークハイスタンプ(超鬼沸き)


・・・そして





スタンピ現る


エリアボス
・スタンピ(時間沸き)







スタンピ2





スタンピ3








エンディング



さあ,ぺリオンに行こうか





カテゴリー
タイトル
投稿日
シーフJISyn
次回
下町へ
2008年2月16日
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LV32~34の狩場
2008年2月7日
クエストフラグLV35
古い木
2008年2月11日
下町へ
2008年2月20日
マガティア錬金術師協会入会
2008年3月10日
全職スキル振り ― 総目次

2008-02-14(Thu)

ローグ転職

初心者島クエスト完了(メインJISyh)
パッチのアップグレードによってゲームバランスはどんどん変化するが,基本的な考え方は変わらないので,JISのプレイスタイルとして当時の記事をそのままのせる.



この時点での経験値はLV9(793)

プロローグ


LV10に上がるための必要経験値は1242,ビクトリアに移ってから転職までにおおよそ500の経験値が入るので,LV9(800)程度を目安に初心者島を出るとよい.サウスペリのシャンクスからクエスト『リス港へ』を通してビクトリアへ.クエストをまじめにやっていれば船代150メルをサービスしてくれる.




クン


ビクトリアに着いたら,すぐにクンのところへ.

・クエスト 転職についての教え(EXP65)
 簡単なクイズ3問に答える
・クエスト マイの頼み(EXP130,獣の肉など)
 初心者島で発生するマイのクエスト

・クエスト ○○への道(EXP300)
 自分の職業を選ぶ必要は必ずしもないが,どうせ今から転職しにいくのだし,ストーリー展開上,自分の職業を選ぶ.




カニングへ


クンのクエストを一通り遂行したら,船のところにいるピルから,自分の転職官のいる町にタクシーで.初心者は100メル強で移動できるので,遠慮せずに使ってよい.下手に歩いていく方が薬代で赤字.そろそろLHerの機嫌が悪くなってきたので急がねば.






盗賊転職場所 盗賊のアジト
薬屋の下あたりにある『jazz』看板から入る.

ジム



・・・というか,この現状はひどすぎる.LV200の人々はここで自分のNPCがさらし者にされているのをどう思っているんだろうか.こんなところでNPCを出したところでLV200の威厳など感じられるわけがない.

LV200の威厳はこういう風に出すのではなく,結婚式をドラゴンで退場したり,LV200のマップスキルを通りすがりに使ったりと,そういうさりげなさで演出しているだけでも,低レベルから見ていて十分すぎるほど格好いい.

頂点に上り詰めたLV200というのは何もしなくてもただいるだけですごいのだ.転職所にNPCを置いたところで,それは行き過ぎた主張.製作者も演出の方法を間違えたな.







LV10


転職場所でクリティカルにレベル10にするのが気分的にいい.




JISファミリーとアサシン

ローグ


ローグ転職は7,8回しているが,投げ育成は3キャラ目,うち一人はスチラーJISyz,もう一人はやはり"JISyh".JISのキャラクターは名前の系統は一貫しているが,メインや主要サブはその中から語呂や見た目の気にいった名前を選んでつけている.JISyhは特に個人的に気にいっているので,新メインとしてどうしても使いたかった.しょうがないのでこのキャラ作成の裏で”JISyh”は人知れず削除した.




初歩武器


ちなみに転職すると,初歩装備がもらえる.篭手はカニングで3000メルで店売りしているLV10ガニアの攻撃力が10,手裏剣は水手裏剣と能力が同じだが最大補充数は初歩手裏剣が1000と意外にも優秀.確かに我々セカンド以降のキャラから見れば微妙と感じるかもしれないが,ふと初心者時代を振り返ればここでもらえるこのアイテムがどれほどうれしいかは想像に難くない.



その感動をもう味わうことができないのかと思うと,初心者がうらやましくなったりならなかったり






カテゴリー
タイトル
投稿日
アサシンJISyh
次回
インチキツアー
2008年2月18日
前回
新メインJISyh始動
2008年2月6日
初心者島関連記事
次回
---
---
前回
新メインJISyh始動
2008年2月6日
全職スキル振り ― 総目次

2008-02-15(Fri)

所持金10000メル―荷造り―

オルビス編終了
イカルスクエスト



ウィザードJISck,すごく久しぶりだな.
5日に1回育成データベース,残りをJISyr,JISyh,JISyn,JISyp,JISck,コラム記事で回しているから,記事のストックが少ないキャラは無意識に投稿の優先度を下げてしまうのだ.JISynにいたっては,5月分の記事まで完成している始末;;







所持金一万メルプロジェクト,50k~150k程度のメルでうろついているが,
なぜメルがなかなかたまらないのか,理由が二つぐらいある.




古い木




カキ氷100個なら400kだから意外とすぐじゃない?と思うかもしれないが,それは違う.


理由の一つは黒字が薬の形で潜在的に貯蓄されているから.
始めた当初は薬を一本たりとも持っていなかったのに,
今では塩ラーメン×400(120k),皿おでん×100(100k)はデフォルトである.

確実にメルは溜まっているのだ.
あくまで現状持っている薬は使い切ること前提なので,種類は何の薬でもかまわない.



ログ



しかし思わぬ落とし穴があった.
クエスト遂行型は狩場移動が非常に多いのだ.

ログに流れているタクシー代だけではなく,
帰還書やイチゴ牛乳などの消費量も実は意外と多い.

JISは帰還書は数十枚単位で買い込むので表面的には現れていないが,
ある日突然そういうのは不良債権として現れる.
特に低レベルクエストは『作業→経験値』の交換が多いので,
実はメル所得は増えていないものも多い.





ハイスタンプ



メルを本気で溜めるなら,狩場に篭る必要があるかもしれない.

しかし,篭るにしても,できれば狩場の選択肢はたくさんほしいので,
近いレベルの狩場が集まっている場所・・・


アリアントにでも行こうかな?

ちょうどリチウムの原石がほしかったのだ.
メインのためにサブで溜めるというのもありだろう.






スタンピ撃破



今度の遠征は長くなるだろう.

LV30台で戻ってくることはもうないだろう.

ビクトリアでの心残りをできるだけ減らしたい.




木のダンジョン3




ちゃっかりカズアイ999

やはりカズアイ999は外せない
これは名作だ,傑作だ

北の森-木のダンジョン3 アクセス方法
斬り賊LV32~34の狩場








荷造り終了



さあ,アリアントにいこう!






カテゴリー
タイトル
投稿日
ウィザードJISck
次回
アリアント上陸
2007年3月7日  
前回
オルビス編
2007年1月23日
クエストフラグLV35
古い木
2008年2月11日
下町へ
2008年2月20日
マガティア錬金術師協会入会
2008年3月10日
全職スキル振り ― 総目次




2008-02-16(Sat)

レンジャーへの扉 ―3次転職後編―




レンジャーへの扉―三次転職前編―を読む
三次試験問題―解答集
データベース協力者募集中

協力の仕方(3次転職される方)
・3次転職時にここのデータベースにまだない問題が出されたとき,
 問題文を1問目から5問目まで順番に記録し(できれば選択肢も),
 三次試験問題―解答集のコメント欄,もしくは最新記事に書き込んでくれると喜びます.

 もし”運悪く”既に載っている問題が出たときも,『協力したかった』という旨を伝えてくれればそこは言葉だけですがお礼を言わせていただきます. m(_ _)m


弾楽さん,3次転職おめでとうございます,いち早い協力ありがとうございました!





後半に続く


とんでもない数のキャラクターを同時進行して育成しているせいで,必然的に末端キャラのトモロクはものすごく少ない.この期に及んでなぜ『メイン』と『サブ』の名称を使い分けているかというと理由はそこにある.トモロクは基本的にメインでしかしない.どれだけIN率が高かろうとサブはサブであるし,メインキャラクターは活動初期からトモロクを前メインから引き継いで活動する.

JIS全キャラ共通の人間関係をつなぎとめる役割をしてるのが,ギルドBlackBerryの現在の位置付けである.BlackBerryも元々は普通の中規模ギルドだったのだが,現在の活動メンバーはJISとそのごく近傍に限られている.





今日は一人メンバーが駆けつけたとあって,いつもならば三次転職時は船でエルナスに戻るのを慣例としていたが,スピネルツアーで急行.しかし,転職が朝方だったおかげで,この唯一かけつけたメンバーもここで落ちた.

まあ,普通ならここでさびしいと思う人もあるかな?







しかし,ここにいるのはJIS


あとはずっと俺のターン!





後半課題





後半は,ククク

闇のゲームだ

闇のクリスタルを犠牲にして,5択試験5問に挑戦する

間違えるたびに闇のクリスタルを再度進呈しないといけない魂の賭け

もちろん闇のクリスタルがなくなるとどうなるかは分かっているね?

君は破産し一生貧乏2次職として低レベル狩場で這いつくばるのだ




9ch倉庫前



もちろんJISも一生二次職をやる気はないから全力で行かせてもらおうか

この大事な場面で九ch倉庫前の出番になるのはまさに宿命


キャラクターファイル:九ch倉庫前
LV2,JISファミリー唯一,『JIS』の名を冠していないメンバー.
セカンドプリーストJISycの三次転職時に作成し,現在は貴重品倉庫,書倉庫,レアマント倉庫として活動している.





闇クリ購入


闇のゲームだ
1Mのコストはしているが負ければ死以上の屈辱がある
けっして高くはない



険しき絶壁



場所はエルナス氷の谷にある険しき絶壁の隠しマップ






質問



イワがしゃべっている,これが本当のイワ感ってやつか








質問



まあざっとこんなもん
クエストの王者JIS,3次転職問題など,もとよりカンニングなどいらない






本当の戦い




闇のゲームはここからだ!









結果発表


ログ


三次試験問題―解答集

今回はカンニング無しで9回挑戦して7勝2敗,5パターン(うち1パターンは一問目で敗北).




レンジャーJISyr



久々にいいメルの使い方だった
おわり

ハンターJIS,次回からは3次職の生き方講座






カテゴリー タイトル 投稿日
ハンターJISyr 次回
転職ポイント
2008年2月23日
前回
レンジャーへの扉 前編
2008年2月4日
データベース
3次転職問題集
2008年1月8日
全職スキル振り ― 総目次



2008-02-17(Sun)

クレリックスキル振り 基礎編

クレリックスキル振り(基礎編)
 
マジックドレイン
テレポ
ヒール
ガード
ブレス
ホーリーアロー
備考
LV
マジック
ドレイン
テレポート
ヒール
ガード
ブレス
ホーリー
アロー
 
30
1
 
 
 
 
 
転職ポイントは好みが分かれるところ
テレポ・・・移動可能場所が増える,狩り効率最大

ヒール・・・のんびり狩るなら一番黒字
  癒し系アピール
ドレイン・・・がつがつ狩るなら一番黒字
  ひたすらに地味
31
 
1
2
 
 
 
32
 
 
5

 
 
33
 
 
8
 
 
 
34
 
 
11
 
 
 
35
 
 
14
 
 
 
36
 
 
17
 
 
 
ここからルディクエ可能になるので,テレポートに振ってない場合は振っておくこと.
クレリックといえばヒールなので,スキルがよく分からない人はヒールに振っておけばとりあえず間違いはない.それ以外のに振る場合は自己責任で.
37
 
 
20
 
 
 
38
 
 
23
 
 
 
39
 
 
26
 
 
 
40
 
 
29
 
 
 
41
 
 
30
2
 
 
クレリックはスキル組み立ての自由度が非常に高い.以下の5つのスキルから4つを選択可能,順番は自分で決めてよい

ドレイン
 敵のMPを吸収して黒字率向上
 スキルレベルで黒字率が上がる
 MAXで単体に10回程度攻撃すると魔法反撃がなくなるシール効果がある

テレポ
 スキルレベルで赤字軽減,移動範囲拡大
 オルクエ以降のPTクエストはテレポ11以上が前提になっているものが多く,最終的にはMAX必須

ガード
 物理ダメージをダメージ%で軽減
 2次時代は重要性が低いが,最終的にはMAX必須

ブレス
 PT員の命中,回避向上
 攻撃スキルを犠牲にしてよいならヒールよりも先に上げるのもあり

ホーリーアロー
 聖属性単体攻撃スキル
 聖弱点ダメージがMクローを超えるのはスキルレベル21辺りから
42
 
 
 
5

 
43
 
 
 
 
3
 
44
 
 
 
 
6
 
45
 
 
 
 
9
 
46
 
 
 
 
12
 
47
 
 
 
 
15
 
48
 
 
 
 
18
 
49
 
2
 
 
20
 
50
1
5
30
5
20
0
 
マジックドレイン
テレポ
ヒール
ガード
ブレス
ホーリーアロー
51
 
8
 
 
 
 
52
 
11
 
 
 
 
53
 
14
 
 
 
 
54
 
17
 
 
 
 
55
 
20
 
 
 
 
56
4
 
 
 
 
 
57
7
 
 
 
 
 
58
10
 
 
 
 
 
59
13
 
 
 
 
 
60
16
 
 
 
 
 
61
19
 
 
 
 
 
62
20
 
 
8
 
 
ちなみにホーリーアローは2次では選択しない人が多い.
ここでもホーリーアローを選択しないものを示した.

ホーリーアローを選択しない場合はSPが11あまる.
4次実装前は2次でホーリーアローに11振り,3次のあまったSPで残りの19を上げるという例もあったが,4次が実装された現在はホーリーアローを二次で取らない場合,事実上の捨てSPである.
63
 
 
 
11
 
 
64
 
 
 
14
 
 
65
 
 
 
17
 
 
66
 
 
 
20
 
 
67
 
 
 
 
 
 
68
 
 
 
 
 
 
69
 
 
 
 
 
 
70
20
20
30
20
20
0



★転職直後には振れないスキル☆必要条件
ガードヒールLV5
ブレスガードLV5







参考記事 クレリック逆育成
参考記事 プリーストスキル振り
参考記事 マジックドレイン





このスキル振り,JISのファーストキャラのスキル振りそのものである.
現在のJISを知っている人なら,あまりにオーソドックスで意外だろう.


平たく言えば,これは育成サイトに載っていた物のコピー.
JISylは一番最初のキャラが致命的なAP振りミスで育成停止に追い込まれた反動で,
逆に超型はまりな育成になったわけだ.






聖魔スキル振り 
1次職2次職3次職4次職 
マジシャンクレリック(基礎)
- 逆育成 -
プリースト(基礎)ビショップ
全職スキル振り ― 総目次


2008-02-18(Mon)

JISの系譜―ファーストナイト―

0.JISym
   ↓
1.JISyl-JISyn
   ↓
2.JISyc-JISyt-JISyz
   ↓
3.JISyk-JISch





3.JISyk(斧ナイトLV101)

JISyk


2006年7月30日 作成
2007年2月     LV101で活動終了






このキャラのJISの中での位置づけは,メイン・サブ通じて初めての物理職キャラであり,攻撃職である.先代JISyc時代にルディクエシーフを作成しているが,彼は純スチラーであり,火力という火力を持たなかったからである.

このキャラの作成開始時期,2006年8月,さてメイプルストーリーはどういう状態だっただろうか.






1.メイプル武器

8月といえば2007年は4周年記念メイプル武器だったが,2006年は3周年記念メイプル武器.メイプル武器がJISykを育てたといっても過言ではない.それは何も,JISがメイプル武器を持っていて強かったという意味ではない.メイプル武器が実装されていた狩場・・・主に低レベル狩場をメイプル武器を求めて転々としているうちに,レベルがどんどん上がっていった.


2006年メイプルアックス実装のモンスターはラッシュブル.当然育成開始したばかりのJISykに狩れるわけはなかったので,プリーストJISycでSDTにラッシュブルを狩って,メイプルアックスを手に入れた.このメイプルアックス,yk時代はLV80まで使用した.メイプル武器も所詮はLV43武器,メイプル武器があったからといって順風満帆だったわけでもない.


攻撃手袋も,装備火力強化もほぼないまっさらな状態での育成.でも,全く気にはならなかった.なぜなら,LV60時点の無強化ソードマンですら,LV100越えしていた旧メインのプリースト達より大きなダメージの数字を出せていたからである.攻撃職と補助職の火力差に唖然としたものだ.


2006年は結構長い間メイプル武器ドロップが続き,ついにJISykはラッシュブルを狩れるLVに到達.結局アックスを自分の手でドロップすることはなかったものの,この後しばらく忙しかったため,2ヶ月ほど休止.JISykの前半の育成はプリーストJISycのラッシュブル狩りに始まり,ソードマンJISykのラッシュブル狩りによって一段落した・・・という感じである.






2.ナイトとは


ナイトスキル振り(JISyk編)
 
リラックス
シールドマスタリー
コンボ
コマ
パニック
アーマークラッシュ
シャウト
備考
LV リラックス
マスタリ
コンボ コマ パニック アーマー
クラッシュ
シャウト  
70            
1
シャウトがないのは
ナイトじゃない


リラックスで省MP
まったり路線
71
3
           
72
6
           
73
9
           
74          
4
75            
7
漢の道
76            
10
77            
13
78            
16
79            
19
80            
22
81            
25
82            
28
83    
2
   
1
  美しいと評判
アーマークラッシュに
84    
5
       
85      
3
      必殺技がないのはいまいち
86      
6
     
87      
9
     
88        
3
    技は多ければ多いほどいいのだ
89        
6
   
90        
9
   
91        
12
   
92        
15
   
93    
8
        玉が3つで見た目にバランスが悪い
94    
11
       
95    
14
       
96    
17
       
97    
20
       
98    
21
 
17
    見た目にカウント5だし
十分強いからいいや
99        
20
   
100        
23
   
101 9 0 21 9
26
1 28
 





★転職直後には振れないスキル☆必要条件
アーマークラッシュシャウトLV3
コマ,パニックコンボLV1※
※最近のパッチでコマとパニックの前提からコンボLV5が外れたという情報有り


















ある人物がシャウトとは漢ロアである・・・と語った
世の中にはスキル考察など意味を成さない人種もいるのだ


おそらくLV82でシャウトMAXにしたナイトなど,後にも先にもJISだけだろう.
動機は3次実装前にLV90とかだった人たちに挑戦するという,
今考えると意味のよく分からないような理由であったが.


別にこれはネタ職ではない.
JISykはあくまで『ナイトの持つスキルの魅力を最大限に引き出すには』という裏テーマの下に,
考えに考えて作り上げた一つの極値である.

メインとは最も育成に時間をかけるのを許されているキャラクター.
常軌を逸した遠回りスキル振りに踏み切ったのも,メインだから為せる業である.





ここに挙げたスキル振りをしていたナイトを見たことはないだろう.
だが,一見常軌を逸していても,これをナイトではないと思う人はいない.
いや,もしこんなのはナイトではないと本気で思ったなら,君は頭が固すぎる.



先にコンボを上げてからシャウトを振った方が速いと思っているかもしれないが,それは違う.

主力スキルMAX後にシャウトを上げても,シャウトを使う機会は作れない.
火力一辺倒のプレイスタイルが既に体に染み込んでしまっているからだ.

ナイトに限らず,JISスキル振りはまず補助スキルの使い方を覚えるところから.
攻撃スキルは一瞬でマスターできるが,補助スキルのマスターは時間がかかる.


『火力スキル』の選択肢をとる場合,『プレーヤースキル』という致命的な忘れ物をしていないかを常に考えながらその後のスキル使用を意識的に考えてほしい.レベルが速く上がれば勝ちではない.プリーストも同時にやっているJISの目から動きをみれば,プレーヤースキルを置き去りにレベル上げをしてきた戦闘員など5分で分かる.

・・・まあレベル上げ速度だけは一人前だから,もう二度と同じ狩場で狩ることもないが(笑)
無様にも4次スキルに”使われる”日々が待っているだけだろう.



3次前半の主な狩場

スリーピーウッド
・冷たい揺り籠
・ドレイクの棲家

下町
・狐の丘
・山奥の廃屋

エルナス
・冷気の平原1
・王冠をなびけよう
・いてつく野原

リプレ
・毛玉の森

その他
・河童
・ゴーレムの森



ほとんど2次職の狩場であるが,それは火力がないからではなくて,2次狩場は種類が豊富で2次時代に楽しみきれるものではないという,JISキャラ全体を通していえる傾向である.それに加えて,それ以上は基本的に赤字経常になり,プレイスタイルに合わないというのもある.

河童を意外と思うかどうかは分からないが,人生何が起こるかわからない.『シャウトは漢ロア』という名文句を,そこで一緒に狩った人から聞いた.


何はともあれ,JISykはひたすら黒字狩りを続け,命中軍手,力強化のワンラインTシャツ,攻撃軍手など,現在の火力装備の基礎をどんどん固める.



LV82でシャウトMAX,そこからコンボに振り,通常育成コースに近づけて順調にレベルアップしていった



・・・・かにみえた

しかし,予想もしなかったところで育成が行き詰る




3.破綻

EXアタックがヘクタ狩りに邪魔.
育成終了の理由はそれである.

普通,スキルというものは,『SPがもったいない』とか『ほとんど使わない』という意味以外で振って損したということはない.ところが,一部振るとシチュエーションによって狩りにくくなるスキルが存在する.

EXアタックがまさしくそうで,相手をパワーストライク一撃で倒せるようになると,ファイナルアタックは発動する必要がない.つまりEXアタックがあることによって狩り効率が落ちるのである.振って損するスキルの他の例としては,マジックガードなども時に挙げられる.あれも『一撃耐えられればよい』わけで,それ以上のダメージMP転嫁は赤字を拡大することになる.ただ,EXアタックにせよ,MGにせよ,それをデメリットなしに解決することは難しい.



LV90以降,コンボに振り出したため,急にその問題が浮上.
正直2次狩場で狩れないのは,JISにとっては致命的な育成ミスである.
LV100で育成を終了する.





まあ,普通にプレイしてきた人なら,どこかJISのプレイスタイルは抜けているだろう.
だが,シャウト先振りからEXアタックによる育成終了は実は一本筋でつながっていたのだ.
正直このキャラを超える充実度を持った育成はもうできないだろう.


育成している瞬間瞬間にあったのは,その時々でのナイトの生き様,ナイトの美学.
仮にSPを振ったのがネタスキルといわれるスキルでも,
それを有効に活用できたなら,LVアップでちゃんと強くなったと実感できるのだ.

それがJISファミリー究極の生き方.




JISykの失敗を踏まえ,高レベルでも雑魚敵を効率的に狩れるようにする目的で斧剣両刀として生み出されたのが次キャラJISyyなのである.



両刀ナイトとしてはメイプル料理教室(あきすてさん)が有名だが,JISの動機はそれとは関係がない.EXアタックが邪魔になりだして両刀で作り直そうか考えていた時期と,あきすてさんが両刀ナイトを始めた時期はほぼ同時期である.


メイプル料理教室
ナイトの育成方法としてはメイプル料理教室のほうが王道なので,そっちを参考にしてほしい.
もちろんJISykに漢入門するのも大歓迎であるが.

なお,彼も低レベルの狩場紹介をやっていて,何かとJISとあきすてさんは発想が被る.
結局,オリジナリティとかなんとかそういうのではなくて,必要な時期に必要なものがでてきたという感じなのだろう.他にも探せば誰かやってるかもしれないね.




ところでこのJISyk,実は現在もある目的のために,時々INしている.
それは


ノックバッカー



敵のノックバック画像を得るためである.
スキルを使って攻撃すると,スキルエフェクトがモンスターに入ってしまうため,通常攻撃でノックバックしないといけないが,レベルが低いキャラだとおいそれとノックバックさせることができない.LV100キャラをこんな下らん目的だけのためにこきつかってよいのか・・・という一抹の疑問は残るのだが.

2008-02-19(Tue)

下町へ

クエストフラグLV35 ―下町―

カミラ


おおよそ始め方はいろいろあるが,カミラから始めるのがストーリー展開としてはスマート.

下町クエスト実装直後は,JISはLV30までカニクエをやり,LV35までビクトリアの残ったクエストを片付け,LV35のこのカミラのクエストで初めてビクトリアを出る,というストーリーでキャラを育てていた.

現在はアリアントの実装でLV20台から新大陸に飛べるので,下町クエストは多くのクエストフラグが立ち切ったLV40前後に遅らせることが多い.


カズアイを倒して手紙を拾ってくるよう頼まれるが,ドロップ率が高いので数匹狩れば出る.




二つの道



・空の道
 エリニア→オルビス→ルディブリアム→ヘリオス塔→下町
 支給物品 オルビス行きチケット,ルディブリアム行きチケット

・海の道
 エリニア→オルビス→エルナス→アクアリウム→下町
 支給物品 オルビス行きチケット,オルビス塔魔法石書,イルカタクシーチケット×3


海の道クエストを発動した方がもらえるものがいいので,そっちをもらっておく.
実際に行くのはどのルートでもかまわない.




オシリア大陸アクセス図

 ┌─リプレアリアント━マガティア
 |
エリニア― オルビス ルディブリアムヘリオス塔
  ┗地球防衛軍

武稜━━━白草村
下町
閉鉱
エルナス
アクアリウム







オルビスと下町を結ぶルートは,実装当時の2ルートに加え,現在は武稜~アクアリウム経由を加えた3ルート存在する.

オルビス~下町アクセスルート
経由 経費 時間備考
エルナス 魔法石書もしくは閉鉱書 3分魔法石書を所持しているなら最速
武稜 14000メル5分魔法石書を使わないという意味で,
もっとも効率的
ルディ
ブリアム
3000メル平均10分強もっとも安くて最も遅い


全てのルートにちゃんと利点がある.


時間の価値はLVで変わる.

もしLV30台で行くなら,実はメルを使わないルディブリアムルートが一番速い.
少なくともJISはLV35で10分10000メルは稼げないだろう.


圧巻なのはイルカタクシーチケット.
最初は10000メルは高いと思っていたが,実に妥当な金額設定だと思わないか?


でも今日はアクアリウム経由で行く.
そのレベル域のクエストがいくつか転がっている.








アクアロード



隠れた
二本の
椰子の木
魚達の
憩いの広場
漁師の
渡し船

下町

アクアリウム東側の
分かれ道
海草の塔砂城の
遊び場
大魚の丘 青い
海草の道
キノコ
珊瑚の丘
四角地帯
深海
方面






鯨島 漁師の渡し舟

鯨島


・クエスト 漁師爺の妻思い
このクエスト,実は下町クエストである.

内容はシュリンプの肉を20集めるだけ.




隠れた街

SOS瓶


沸きモンスター
・シュリンプ
・フラワーフィッシュ


シュリンプを狩ることなんて,JISキャラクターの一生の中でこのクエストの瞬間のみ.
だからどこで狩ってもかまわない,ああかまわない.

シュリンプを狩っていると,SOSの瓶を拾った.

実はこの瓶を拾うことが次のロビンソンクエストの前提条件になっている.






鯨島 二本の椰子の木

ロビンソン


・クエスト ロビンソンのIDカード

とりあえず,最初はミネラルウォーターを要求される.
このクエスト実装当時はミネラルウォーターはルディブリアムまで買いに行かないといけなかったが,現在はアクアリウム,下町いずれでも販売している.

このロビンソンは地球防衛軍の人物で,防衛軍と何回か往復が必要である.
タイミングを見計らってクエストを進めるとよい.






下町

サクラコ



下町クエスト,本格的にやろうと思うとLV30台では事実上不可能なものが多い.

キツネの丘で狩っていると,よく哀れなLV35の少年が迷い込んでくる.
思い起こせば下町クエストが遂行可能レベルでは遂行できない初めてのクエスト
それまでのクエストは全て受けたと同時にクリア可能なものばかりだったので,その感覚でやってきて,壁にぶち当たるのだ.


JISはそういう迷える彼らを毎度のごとく手伝ってきた.
月の丘実装でキツネの丘で狩ることはなくなり,現在そういうシチュエーションに遭遇することはもうない.
迷える彼らは今頃何をしているのだろうか・・・







カテゴリー
タイトル
投稿日
シーフJISyn
次回
サベジ6連到達!
2008年2月23日
前回
古い木
2008年2月11日
クエストフラグLV35
古い木
2008年2月11日
下町へ
2008年2月20日
マガティア錬金術師協会入会
2008年3月10日
全職スキル振り ― 総目次


2008-02-20(Wed)

インチキツアー

めでたく一次転職したメインJISyh

さて,LV10からの狩場紹介でも始まるのかな?と思った君.
残念ながらそれは違う.







これはメインなのだ.

育成資金



ID併設サブのシーフJISypから1Mの育成資金提供.

一応フォローしておくと,この1Mの費用は武器代,薬代,武器のチキン強化代全て含まれている.育成を始めたキャラが育成開始後他のキャラから資金を受け取るのは,転職が終わってからキャラが育成終了するまでで,この瞬間が最初で最後である.育成開始後はキャラクター間でメル会計は完全な独立が保たれており,メインといえども破産狩りは認めていない.


おおよそJISファミリーのキャラが育成開始時に受け取る資金は,メインキャラクターで1M,サブキャラクターではその時々の経営状態や気分に応じて0~300k程度.これが何を意味するかというと,低レベル時代にメインはチキン強化1回することを許可されているが,サブは武器強化を許可されていないわけだ.






資金享受


雷手裏剣,うらやましいか!



この手裏剣,JISファミリーの歴史

・ダークモココ ← ナイトJISyk(2006年)
・イエティとぺぺ ← ナイトJISyy(2007年)
荒々しい家畜たち ← ハンターJISyr(2007年)


2年がかりでこれだ
全然うらやましくなくなっただろう
むしろ同情したくならなかったか?



LV100でキャラ育成を終了するJISは,レアドロップを量産できる高レベル狩場で狩る時間が相対的に少ない.所詮LV100の人間のドロップ事情なんてこの程度なのだ.

もっとも,雷手裏剣にせよ3本あったから使うというだけで,特に買い足す予定はない.
倉庫には土手裏剣が腐るほどある.というか腐っている.




チャーリー軍曹



なんでチャーリークエストやるんだ?と思っているかもしれないが,これにも理由がある.

フリーマーケット営業許可証を滅多に買わないJISの場合,
チャリクエアイテムが倉庫で不良債権化しているのだ.
たかだかチャリクエ品浪費のためにサブをオルビスまで運ぶのはあほらしい.


皮肉にも,もっとも育成に時間をかけるメインに押し付けるよりしょうがないのだ.

チャリクエせざるを得ない背景にはそういう苦しい事情がある.






レベルアップ



ずがががががががががっ



チャリクエ品殲滅終了

倉庫もきれいさっぱり,これできれいさっぱりメイン活動を開始できるってものだ.




物資提供


だがインチキツアーは止まらない

何も狩ってないのにあら不思議,
いつのまにか手荷物がいっぱいだ





JISyh
インチキツアー
the 5th Main Character of JIS FAMILY






カテゴリー
タイトル
投稿日
アサシンJISyh
次回
堕落
2008年3月10日
前回
ローグ転職
2008年2月11日
全職スキル振り ― 総目次


2008-02-21(Thu)

レンジャー転職ポイント

※転職ポイント

 転職後にもらえるスキルポイント.
 1P振るだけでも大きな効果を発揮するスキルは多く存在する.
 『2次転職=カニクエ最高レベル』,『3次転職=オルクエ最高レベル』と,
 転職ポイントが特異性を存分に発揮するシチュエーションが存在し,個性が問われる場でもある.


各職主な3次転職ポイント
ナイト コンボ 火力アップ,見た目に強そう
シャウト これがないのはナイトじゃない
クルセイダー アイスチャージ 火力アップ,氷結
火・雷チャージ 火力アップ
ドラゴンナイト 鉾スラッシャー 攻撃範囲大
火毒メイジ エクスプロージョン 初の複数攻撃,派手だが範囲・威力共に微妙
ポイズンミスト 超派手,でも実はSP1だと4秒で終わる
エレメントアンプ 火力微増,本当に微増,そして地味
氷雷メイジ アイスストライク 氷魔の代名詞,6体氷結
プリースト シャイニングレイ 初の複数攻撃,火力もなかなか
ディスペル 状態異常解除
エレメントレジスタンス 魔法ダメージ軽減
ドゥーム !!
レンジャー/
スナイパー共通
ストレイフ 火力アップ,これがないと3次が始まらない
モータルブロー 0距離発動,地味に有能,でも地味
パペット かかしに敵のターゲットを移行
スナイパー アイスショット 氷結,弩の生命線
ハーミット シャドーパートナー 最強伝説の根源,でも最初は1分
アベンジャー 初の複数攻撃
マスターシーフ アサルター 単体気絶攻撃,移動付き,とりあえず格好いい
シーブス 初の複数攻撃
チャクラ 自己回復スキル
メルエクスプロージョン メルを爆破してダメージ







さて,無事3次転職を果たしたハンターJISyr.
一応上の表には3つの選択例を表示したものの,何の迷いもなくこのスキルに振った.

パペット


パペット
一定時間パペット(自分の分身)を召還.パペットはモンスターからの攻撃を代わりに受ける.

スキルレベル1 『5秒間HP500の分身召喚』

正直『このスキルに振らないと3次は始まらないだろ』ぐらいの確信を持って振ったつもりだったのだが,
その後攻略サイトを調べてみたところ,転職ポイントのパペット振りはあまりメジャーではなかったようだ.

メイポ同盟,メイプル総回診にリンクのつながっていた弓弩育成サイトを全て回ってみた.
弩側に多少パペット先振りがあったものの,弓では5秒のパペットを使おうという発想自体がなかった.


ブログではJISyrはこれから3次生活を始める段階であるが,実際のレベルは2月13日に80に到達した.

LV70~80の育成がパペット攻略だったと言っても過言ではないぐらいのパペット依存狩り.



当然これからのハンターJISyrの日記はパペットが大きなポイントを占めてくる.
パペットに限らず,レンジャーを実際やってみるとそのやばさが分かる.
あれだけの数のスキルを一つの狩場で使う職などそうはないだろう.




オルクエ

セリオン

海賊

火ブル

カテゴリー タイトル 投稿日
ハンターJISyr 次回
おやびんびん
2008年3月11日
前回
レンジャーへの扉 後編
2008年2月9日
全職スキル振り ― 総目次
2008-02-22(Fri)

火毒ウィザードスキル振り

火毒ウィザードスキル振り(基礎編)
 
マジックドレイン
メディテーション
テレポ
スロー
ファイアアロー
ポイズンブレス
備考
LV
マジック
ドレイン
メディテ
ーション
テレポ
ート
スロー
ファイア
アロー
ポイズン
ブレス
 
30
 
 
1
 
 
 
転職ポイントは好みが分かれるところ
テレポ・・・移動可能場所が増える,狩り効率最大

ドレイン・・・がつがつ狩るなら一番黒字
  ひたすらに地味
31
 
 
 
 
3
 
32
 
 
 
 
6
 
33
 
 
 
 
9
 
34
 
 
 
 
12
 
35
 
 
 
 
15
 
四の五の言わずに火矢
これに振って後悔したという話を聞いたことがない
36
 
 
 
 
18
 
37
 
 
 
 
21
 
38
 
 
 
 
24
 
39
 
 
 
 
27
 
40
 
 
 
 
30
 
41
1
 
3
 
 
 
セカンドスキル以降は好みで
残り5スキルの中から4個選択

マジックドレイン
 敵のMPを吸収して黒字率向上
 スキルレベルで黒字率が上がる
 MAXで単体に10回程度攻撃すると魔法反撃がなくなるシール効果がある

メディテーション
 魔力を20アップする
 一応PTスキルだが,他の人にかける機会はほとんどない
・・・なのだが,使えないと微妙にダサい

テレポート
 スキルレベルで赤字軽減,移動範囲拡大
 オルクエ以降のPTクエストはテレポ11以上が前提になっているものが多く,最終的にはMAX必須

スロー
 敵の移動速度をスキルレベル×2落とす.
ボス戦で目立つ.ボスじゃなくても使えるとうれしい.

ポイズンブレス
 敵単体を60%の確率で毒状態にする.
 二次終盤~ミスト完成のつなぎLVで神効率を出せる.


個人的な意見をいうと,キャラ育成でもっともメル黒字の大きいLV50~80での毒狩りはその後のキャラ育成に大きな支障をきたすので,ファーストキャラの場合,絶対的に毒狩りは薦められない.遅くてもこの時期に火矢で貯金を作って体力強化に回した方が,大きな目で見れば早い.毒狩りの効率は赤字の回収時間は入っていないのだ.
42
 
 
5
1
 
 
43
 
 
 
4
 
 
44
 
 
 
7
 
 
45
 
 
 
10
 
 
46
 
 
8
 
 
 
47
 
 
11
 
 
 
48
 
 
14
 
 
 
49
 
 
17
 
 
 
50
1
0
20
10
30
0
 
マジックドレイン
メディテーション
テレポ
スロー
ファイアアロー
ポイズンブレス
51
3
1
 
 
 
 
52
 
4
 
 
 
 
53
 
7
 
 
 
 
54
 
10
 
 
 
 
55
 
13
 
 
 
 
56
 
16
 
 
 
 
57
 
19
 
 
 
 
58
5
20
 
 
 
 
59
8
 
 
 
 
 
60
11
 
 
 
 
 
61
14
 
 
 
 
 
62
17
 
 
 
 
 
63
20
 
 
 
 
 
64
 
 
 
13
 
 
65
 
 
 
16
 
 
66
 
 
 
19
 
 
67
 
 
 
20
 
 
68
 
 
 
 
 
 
69
 
 
 
 
 
 
70
20
20
20
20
30
0
 



★転職直後には振れないスキル☆必要条件
メディテーションマジックドレインLV3
スローテレポートLV5







主な火毒ウィザードの狩場
レベル一撃確定二撃確定その他
LV30~40鴉,狐,狸
jrレイス
アリゲーター
jrグリュピン等
 
LV40~50jrぺぺ,jrグリュピン
アリゲーター,スクラット
jrイエティ,ナイトブロック
ネペンシス
キングブロック 
LV50~60jrぺぺ,裏通り手下jrイエティ,グリュピン,妖狐手下D,河童,ホワイトパン  
LV60~70裏通り手下jrイエティ,グリュピン,妖狐手下D,河童,ホワイトパン
ぺぺ,デスマリオネット  








参考記事 火毒メイジスキル振り
参考記事 マジックドレイン



JISはこれまで火毒魔を3人育てた.
だが,今日のスキル振りに関しては,これにそって上げたキャラがいないので参考記事はない.


今日の記事は今後のネタの前振り.
JIS自身の火毒魔育成法はのちほど.

一応今回は火毒魔としての一般的な狩場を挙げてみた.他に何かいい狩場があったら教えてほしい.





火毒魔スキル振り 
1次職2次職3次職4次職 
マジシャンウィザード(基礎)メイジ(毒)アークメイジ
全職スキル振り ― 総目次




2008-02-23(Sat)

サベジ6連到達!

ストンプラビット


現在LV36,あと1レベル上がれば晴れてサベジスタブ6連.
ストンプラビット程度の雑魚は1撃で軽く葬り去れるだろう.


だから今ストンプラビットを狩る


痛い,痛すぎる
この痛さが斬り賊の明るい明日の糧




モグサ

サクラコ


ストンプラビットを狩りつつモグサの回収
下町クエストは軒並み経験値が高い.

低レベル域のクエストで万単位の経験値がバンバン入るようになったのは下町クエストの実装後.
だからサクチケがなくてもLV50程度なら余裕で上げることができる.



モンスターカーニバルを
育成考察から完全排除しているのは仕様です


あんなのでレベル上げていたら低レベル域の楽しみが全部つぶれる




走る


ひたすら走ってみたり





フクベの実


フクベの実を壊してみたりしてついに・・・






LV37




LV37到達


長かったような短かったような

厳しい斬り賊の一次時代

だがそれは今この瞬間のためにある

2次職有数の火力職の仲間入りをする
今この瞬間の感動のために!




失敗



・・・あれ?

サベジ18?





・・・・・・


長いようで長い一次職時代

きっとこれはストンプラビットのせいなので,ささやかな仕返しをしておいた






カテゴリー
タイトル
投稿日
シーフJISyn
次回
マガティアLV35
2008年3月15日
前回
下町へ
2008年2月19日
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