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2008-10-01(Wed)

s-JISyp.jpg

今月も嘩魔舞からイラストをいただきました
萌えキャラ趣味が加速しているようです

クリックすると手に負えないぐらいでかくなります





S

more...

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2008-10-06(Mon)

ドロップ率の証明

メイポ育成サイトは決定的に数学アレルギーにある
ごくごく基本的なことでありながら,裏づけを誰も行わない際たるものの一つが以下

敵を1万匹狩ったら,ドロップが10個出た
これをドロップ率1000分の1と言ってよいのか?



たかがその程度の質問である,それ,本当?
今日の記事は証明はほどほどにして,結果を羅列する

証明が必要だという場合は後日書くかもしれない







モンスターを n 体倒し, m 個のドロップを得られたとする.
ドロップ率 p が,p1< p < p2である確率Q ( p1 , p2 )は?
ドロップ率推定理論解

理論式

 理論解導出 → 4月11日
近似解

近似式




非レアドロップ


今日の記事のデータはほぼ全て理論式をエクセルにて数値積分して求めた
丸め誤差はあれど,全て厳密解である

近似解については『簡単になっていないじゃないか』といいたいかもしれない
実はよくよく中を詳しく見てみるとポワソン分布だけしか入っていないので覚えやすい(JISだけか)
この式は m と p が小さいところでは非常によく近似できる

近似解については深くは解説しないが,理論解から導出できる









§ ドロップ率1%って何?

もう少し突っ込んだ質問をしよう
ドロップ率1%と,ドロップ率1.05%はどうやって見分けるのか?


もっというと,1.03%,1.01%,1.001%,1.000000・・・・

それと1%の違いはなんなのか?


100体当たり1個ドロップするのはドロップ率1%の特権ではない
ドロップ率10%でも,100体当たり1個しかドロップしないことがありうる
逆に,ドロップ率1%でも,100体で2~3個ドロップしたりもする



1%

これは,100体狩ってドロップが1個だったときのドロップ率を逆推定するとどうなるかというグラフ
二項分布で求め,最大値を1とした

『ドロップ率が0.25%である確率』も,ピーク値の半分ぐらいはある
確かに『ドロップ率1%』の確率が最も高いが,これをドロップ率1%というのはおかしいだろう?





ドロップ率は連続関数である

『ドロップ率1%』なるものは与えるNEXONとしては確実に存在するが,
求める我々プレーヤーからすれば存在しないのと同義

まずはどういうものが『ドロップ率1%』なのかを定義しなければならない
今日の記事におけるドロップ率の定義をする



1%
ドロップ率の実測値 m / n に対し,ドロップ率の期待値が
0.8 p < m / n < 1.2 p にある確率が7割を超えたとき,
ドロップ率 pを m / n とみなす



『ドロップ率1%』だといいたいなら,1%±2割である確率が7割程度をクリアしてほしい
ぶっちゃけ,その程度クリアできない場合,説得するにも根拠に乏しい

もちろん2割とか7割という数字はJISが勝手に決めたもので根拠はない
独自基準で,ハードルをもっと上げて厳しくすればさらによい

ちなみに,モンスター100に対して1個という上のグラフの例では,
ドロップ率が0.8%~1.2%である確率はわずか14%である







§ ドロップ率1%の証明

2900

ちなみにドロップ率1%を証明するには何体狩って何個ドロップすればいいんだろうか?

証明が先ほどの『±2割に7割』のハードルのクリアだとすれば,
2700匹狩って27個目のドロップが出たとき,そのアイテムのドロップ率が1%であると宣言できる








§ 一般的ドロップ率の証明

ドロップ率が1%以上・・・・・・5%,10%・・・50%・・・・
非レアドロップは何個ドロップすればドロップ率を証明できるのか?

ドロップ率が1%以下・・・0.1%,0.01%・・・0.00001%・・・
逆にレアドロップは何個ドロップすればドロップ率を証明できるのか?




ドロップ


これは冒頭のグラフ,ドロップ率を特定するために必要なドロップ数と討伐モンスター数
証明の条件は先ほどと同じ,「ドロップ率±2割に7割」入ればそのドロップ数は妥当とする

おおよそ20~30個ドロップすれば全てのドロップ率が特定できる









§ その他

先ほどのグラフを見て分かっただろう
ドロップ率が1%を下回ると証明に必要なドロップ数が変わらなくなる



100000分の1

理由は,中心極限定理により正規分布に集約されてグラフに変化がなくなるからだ
逆に言うと,これ以上検証数を増やしても,そうそう変化は起こらない
ドロップ数30程度で妥協するのがよかろうと思う









今日の記事を書いた理由はメーカーのレア合成成功率に関して信憑性の疑わしい情報を見たからだ

『○○が合成できる確率は約5%である』



今日の記事を読んできたなら,JISのいいたいことは分かるだろうか
5%であることを証明するには500回の検証が必要である


5%

ちなみに,成功率5%に対して100回程度の検証ではこの程度である
これは『おおよそ5%』ではあるが,『成功率5%』と宣言するには検証数が明らかに足りない

『本当は3%かもしれないのに誤差で5%だった』などというのも往々にしてありえる



今後もその手の検証を行う人に言う
成功率をいう場合は,実際の成功回数も明記してほしい


『体感』ほどあてにならないものはないんだから







カテゴリー タイトル 投稿日
ドロップ率考察 次回 ドロップ率推定 実践編 2008年11月6日
前回ドロップ率推定 その2 2008年6月12日
全職スキル振り ― 総目次



2008-10-07(Tue)

使命感

>>このキャラギルドに誘ってくれ
<<新キャラですか?
>>うむ


JIScx:サンキュー



マイ

顔2長髪灰シャツばんざい!





氷雷ウィザードJIScx
作成日 2008年8月22日
5周年メイポ武器実装,低レベル狩場での乱獲を照準に作成
7職12キャラ目の2次職にして初の氷結職

初心者島からBlackBerryに加入しているキャラを調べてみた
実にセカンドプリーストJISyc以来2年半振りである
とんでもない気合の入りようだ




船

アサシンJISyh以来,おおよそ7ヶ月ぶりの新サブ作成である

初心者島からギルドに加入しているのが2年ぶりと書いたが,
実際,半年前のアサシンJISyhを調べてみたところ,カニクエ時ですら未加入だ

→ アサシンJISyh





転職

新星メイジ: しゃーーー!! レベルアップ!
nekoじゃらし: おめでとー!
朱火蓮: おめでとう
JIScx: おめとう


もちろんそれも理由がある
セカンドプリーストJISyc作成時はBlackBerryの全盛期だった

逆にそれ以外のキャラ作成時は例外なく過疎時期
アサシンJISyhにせよ,別のギルド加入を検討していたのだ


現実の4次僕は『低レベルコミュニティとの付き合い方』がテーマだった
もしJISが別のギルドに加入していると,4次僕は全く別の展開になっただろう
おそらく全く逆に『高レベルコミュニティとの付き合い方』になっただろう


もちろん,どっちがよかったかなんて分からない
どっちに転ぼうとおもしろおかしく書くだけだ

ただ,現実にはJISは低レベルギルドBlackBerryに残り,
そしてBlackBerryは繁栄の方向に向かっている





スライム

新星メイジ: 火矢に振れる~
朱火蓮: ん、仲間発見
新星メイジ: まじですか
朱火蓮: うn
朱火蓮: 火毒魔が過疎っているので復旧させようかと
新星メイジ: 僕もです
JIScx: えらい使命感に燃えとるな




使命感・・・か

その昔,メイプル総回診財前氏が弩をやり始めるといったとき,
『弩の書相場が上がるからやめてくれ』という懇願が起きたそうな

人徳というべきなのか,それが冗談とは取れないぐらいの,
影響力・魅力があの全盛期の財前メイポにはあったのだよな





スライム

朱火蓮: 火魔の灯火というか
朱火蓮: それが消えかかっているのでね
新星メイジ: 火魔の幕開けですね
JIScx: 今新キャラといえば海賊ばっかりだしなぁ
朱火蓮: 海賊は78で飽きました
JIScx: もう78か!?
朱火蓮: すもものランキングならまだ載ってると思います

※会話は8月22日


JISは方向性が違う
今は『プリーストになる』を頭越しに「ビショップ」になってしまう時代
4次僕を読んで『プリーストを目指そう』なんて話はそもそもありえない

4次僕メイポは頭では分かっていても,実践はなかなかハードルが高い





レベルアップ

新星メイジ: あつかましくもMCいってきま~す
朱火蓮: いてらぁ
JIScx: あつかましくもWCいってきま~す
朱火蓮: いてらぁ^^
新星メイジ: 一発で入れてもらいました
JIScx: WCに?
新星メイジ: はい
新星メイジ: 俺の人望・・・?
JIScx: 単に順番があいただけだろう



でも,何も影響がなかったわけではない
JISに「メイポがつまらない」という発想はない

どんなゲームだろうといいところと悪いところがある,楽しめないのはゲームのせいじゃない
だいたい,メイポすら楽しめない人間が他のゲームを楽しめるのか?




『つまらない→遊び方を変えろ』

『つまらんならやめる』というのも一つの手ではある
んでも,楽しめないのがゲームのせいではなく個人の資質の問題だったとしたら,
他のゲームだろうと長続きしないだろう


「メイポは楽しいか」と聞かれたら
君は「楽しい」と即答できるか?




俺は即答するぞ,だからまだまだメイポをする






カテゴリー タイトル 投稿日
ウィザードJIScx
次回 海賊あらわる 2008年10月13日  
前回 ----- ----- 
   次のメインは?2008年9月24日 
全職スキル振り ― 総目次


2008-10-08(Wed)

jrウェンディゴ

ウェンディゴ

erufzz: 何狩ってんの?
JISyh: jrウェンディゴ
erufzz: 何で?wwww











ドレイン

jrウェンディゴは特別なモンスターである

何が特別かというと,狩る理由が何一つ存在しないにもかかわらず
育成したキャラのほとんど全てがこのマップに篭った経験があるのだ


あえてこじつけるならチャリクエ品集めなのだろうが,
おそらく全チャリクエアイテム中,もっとも収集効率が悪いのがjrウェンディゴの皮だろう


『全く理由がないのになぜか全キャラ狩る』
JISにとってそういう位置づけにあるモンスターは,
・ jrウェンディゴ
・ アイアンボア


この二つしかいない
他のモンスターはおおよそ何かのクエストかレアドロップが絡んでいる





カード

JISyh: ウェンディゴカードでた
erufzz: まだそのマップにいたの?
JISyh: うむ
erufzz: 何で?wwww



その質問には答えようがない
実際,理由はないのだ

レアドロップ?
どう考えてもjrイェティの方がいいドロップ持ってるだろう

経験値?
どう考えてもjrイェティの方が沸きがよかろう

アクセス?
どう考えてもjrイェティの方が街から近くていきやすかろう


jrウェンディゴが好きなのか?と聞かれると,それも違う気がする
理由は何一つない







ダークサイト

必殺ダークサイト・・・死ぬのは自分だが

現在のHPから言うと,地震攻撃を喰らうとHPMAXでも2発で瀕死
ペットにHP薬機能は持たせていないので,実はかなり危険な狩りをやっている


JISはデザイン面においてアイゼンがあまり好きではない
実際,アイゼンを持っていないキャラが多い
エルナス自体は好きなので結構狩るが,革靴でそのまま狩っていることも多い


ダークサイトを使わないと,敵との接触でかなりのタイムロスが発生する
んでも,逆にダークサイトを使うだけでアイゼンを履かなくていいと思えば・・・



・・・ダークサイトを使うだろう!
使わない?





成長ウェンディゴ

JISはイエペペはいろんなキャラで狩りに来る
時々ウェアウルフやライカンスロープも狩りに来る


昔に比べて過疎ったものの代表として語られるそれらは,
何だかんだいっても,今でもメジャーなモンスターだ

特にイエペペは昨年暮れの沸き改正,今年に入っての新書ドロップにより復権した
ライカンスロープにせよ,低レベルが気軽に日の手裏剣を狙える唯一のモンスター


しかし,氷の谷でその間を埋めるjrウェンディゴ,ウェンディゴ,ウェンペペ
それらだけが空白の領域として忘れ去られ続けている

少なくともJISがメイポを始めて3年,そこに人がいたのを見たことはない





ジュニアウェンディゴ

JISyh: jrウェンディゴの皮100枚達成!
erufzz: まだ狩ってたのかwwww






カテゴリー
タイトル
投稿日
アサシンJISyh
次回
懐かしのクロミ 2008年10月16日 
前回
そこに一人立っている 2008年9月23日
全職スキル振り ― 総目次


2008-10-09(Thu)

2次職におけるパーティー狩り

§1 2次職のパーティー狩りとは

『2次職のパーティー狩り』とは狭義のLV30~70の狩りを意味する言葉ではない
1次職のパーティー狩りに2次職要素を加えたテクニックである

プロローグ
・ パーティースキルが存在する
・ 攻撃に関しては全職対等,狩りは単独で行われる
・ 対複数職,属性職,機動力の差など,職の個性が分化する








§2 狩場の選び方

一次職時代はパーティー狩りを行うときに狩場に悩むということはない
良くいうなら全職バランスが取れている,悪くいうならどの職だろうと同じ



2次職からは職に個性が出てくるため,狩場選びにも気を使う


パーティー狩りの向き不向き

共通
基本的に複数巻き込める敵
ボス以外の対単体は多くとも2撃以内が望ましい
×単体で手数の多い敵は狩りがまどろっこしくなる
それは移動強化・ジャンプ強化を問わない

火ウィザード
氷ウィザード
無属性魔法として扱っても十分戦える性能はある
ただし,弱点属性なら全職中最強なのでそれを考慮する
×沸きがよくても効率が伸びない
敵のHPが低いものはNG
雷ウィザード
沸きのいい狩場では全職最強,属性不問
×対単体およびHPが高い敵に弱い
クレリック
対癒弱点でのPT狩りに欠点がない
×癒弱点を持っていない敵には話にならない
毒ウィザード
そもそも同レベルでのPT狩りには向いていない
最低限HPが4kを超える敵を

共通
縦に広いマップ,沸き過ぎよりは沸かな過ぎの方がよい
×平面,特に鬼沸き

アサシン
基本的に狩場を問わない
×投げるスペースのない密集地
シーフ
基本的に狩場を問わない
×HPが低すぎる敵
最低限ダブルスタブ一撃では倒しきれない敵を
その他
魔×物理職
物理職が狩りやすい敵を
魔法使いは狩場適応力が高い
単体×単体
攻撃力が高い人に合わせた狩場を選ぶ方がいいことが多い
複数×複数
多段に分かれた狩場,もしくは単一平面
jrイェティのようなマップはかえって望ましくない
効率
友達との狩りの場合は経験値よりもレアドロップ
経験値狩りは野良パーティーの方が望ましい
×友達と狩るなら人気狩場は避ける
横殴りへの対応も野良PTの方が強い



海賊はよく知らない
というか,海賊を見ていて思うのが,ゲームバランスの詰めがまだ甘いのでは?ということ
いろんな職と狩っても海賊の狩りが浮いている








§3 パーティースキル

パーティースキルには2種類存在する

能力向上スキル戦闘支援スキル
パーティースキル
一定時間パーティー員のステータスを向上する.タイミングなどはシビアではなく,基本的にスキルレベルで全てが決まるといってよい
主に敵の能力低下など,術者周辺で展開するスキル.中には非常に強力なスキルもあるが,使い方・使うタイミングはプレーヤーでまちまちである


後者は使えると格好いい反面,使わないプレーヤーはとことん使わない(ヒールを除く)





 能力向上スキル戦闘支援スキル
ソードマンブレイブ
ページ プレッシャー
スピアマンハイパーボディ
火毒ウィザード(メディテーション)スロー,(ポイズンブレス)
氷雷ウィザード(メディテーション)スロー,アイスショット
クレリックブレスヒール
ハンター (アローボム)
クロスボウマン  
アサシンヘイスト 
シーフヘイスト 
インファイター パンチ 
ガンスリンガー フェイクショット 


能力向上スキルは使うのが当たり前なのに対し,戦闘支援スキルはあえて使わなくてもいい
しかしながら,逆に使わない人が多いので,それらをパーティー狩りで使うとポイントが高い

2次ではこの程度だが3次転職すると,使うプレーヤーと使わないプレーヤーの差は更に広がる
パーティー狩りでは積極的に使っていこう








§4 能力向上スキルのかけ方

クロス

パーティースキルが入ってくるのはパーティー狩りの特徴ではあるが,
別にパーティー狩りは狩りの本質ではない

1分に1回スキルをかけるとしても,残りの55秒は別の場所で狩りをしている
逆に言うと,パーティースキルに意識が向きすぎるようではいけない




一次職のパーティー狩りのテクニックについて確認しておく
一次職のパーティー狩りのテクニックは縄張り生成だといった

グループ狩りにおける縄張り生成の基本ルール
1.他プレーヤーが入らないように縄張りを設定する
2.他プレーヤーが自分の縄張りに入ってきた,もしくは入ってきそうな場合,
  速やかにその縄張りを放棄し,縄張りを再生成する
3.その上で,できるだけ広い範囲を確保する



0.基本的な狩りモード
はじまり
狩りを行っている時点では,相手との距離はできるだけ大きくとる
間隔は広ければ広いほどよい
1.縄張りの接近
2番目
2次職のパーティー狩りは,効率を保つために相手との距離をとりつつ,
パーティースキルをかけるために相手との距離をつめるという矛盾がある

かける側,かけられる側いずれも,
相手を意識することなくさりげなく距離を詰めていく
2.スキルコンタクト
3番目
スキルをかけられる側は以下の二つを意識する

・ 相手の進行方向と逆方向に動かないこと,かけそびれが最悪である
・ 相手の退路を確保すること,退路にモンスターを残しておくとさらによい
3.復帰
4番目
スキルをかけられる側がどれだけスムーズに狩りに復帰するかが,
スキルをかけられる側の腕の見せ所である



[ 円弧と円弧が一点で接触するかのようななめらかな軌道交差 ]

それが理想的なスキル掛けの抽象イメージだ
実際には平面のことが多いが,「空間1軸+時間1軸」での円を描くことをイメージする


パーティー狩りは一人で行うものではない

もちろんスキルを持っている人がいないと話は始まらないが,
ぶっちゃけスキルをかける側には特にテクニックは存在しない
むしろかけられる側の見せ場であるというのがJISの認識である



ちなみにランカークラスになると,2PC使って『PTスキル専用』のキャラクターを持つ人もいるらしい
それはいわば「円と点の接触」のイメージである

いわゆる「HS人形,HB人形,SE人形」などなど,それで十分だといえば十分なのかもしれないが,
全く別行動をしてきた複数プレーヤーの軌道が一定周期完璧に交差する快感は再現できない

効率のいいゲームと楽しいゲームは基本的に別次元,
何が起こるか分からない生身の人間相手だからこそ分かる楽しみがあるさ



※パーティースキルの間隔

何秒ぐらいの周期でパーティースキルをかけに行けばよいかについて,これには二通りある

一つは時間ギリギリ,例えば120秒のスキルを110ぐらいでかけに行くケース
これは効率を上げるという意味では効果が高いが,スキル掛けのミスが許されない

大丈夫と思っていても,広いマップでは『どこにいるか見失った』とか,
『掛けたつもりで飛び降りたら実はかかっていなくて戻れなくなった』とか,
そういうトラブルが往々にして起こる



スキル有効時間の6割程度を目安にマップを一周するのがベスト
掛けるのを仮にミスった可能性があっても,残りの4割の時間でもう一周狩ってこればよい


それぐらいの余裕をもってパーティースキルと付き合うのが良い








§5 戦闘支援スキル

いかにうまいスキルのかけられ方をするか,そこで生きてくるのが戦闘支援スキル


スキル交換

スキルを掛けられる瞬間に微妙な間合いになることは非常によくある
ほとんどのスキルが2分から3分,一時間狩り続けると何十回もスキル交換するわけ
毎回ただもらうだけなんてあまりに芸がなさ過ぎる



スキル交換2

基本的にかける側は”手がふさがっている”状態,かけられる側は一手空きの状態
そこでなにか一発芸を考えるわけだ

実際,よくよく考えるとほとんどの職はなんらかのパーティースキルを持っている
最悪,表情で笑ったり泣いたりすることで心情表示だってできる


これはたかだか2次職のパーティー狩り
がんばって3次転職すらしなくたって,まだまだやってないことはたくさんあるさ



おしまい

さあ,パーティー狩りの時間だ








カテゴリー タイトル 投稿日
シーフJISyp  ホワイトパン 2008年8月14日
シーフJISyn  ガンティアン 2008年9月17日
カテゴリー タイトル 投稿日
パーティー狩りの
テクニック

次回 4次スキルの失敗2008年12月7日  
前回 招かれざる客 2008年9月8日
全職スキル振り ― 総目次


2008-10-10(Fri)

zip

ジュニアイェティ

リィナ爻: ギル長~
JISyp: うん?
リィナ爻: 暇~
JISyp: ふむ
リィナ爻: 暇~
JISyp: ふむ



リィナ爻: ギル長忙しいの~?
JISyp: ふむ
リィナ爻: ・・・そか
JISyp: ネペンデスを狩らんといかん
リィナ爻: ほんと!?
JISyp: ふむ








へー

リィナ爻: ギル長~
JISyh: うん?
リィナ爻: ギル長の顔文字つくったんだょw
JISyh: あん?
リィナ爻: ・・・あれ?でない
リィナ爻: _の上にあるやつってどう出すの?
JISyh:  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
リィナ爻: それ!





なるほど

JISyh: 『0』の二つ右にある『~』を変換したら出るよ
リィナ爻:  ̄
リィナ爻: ほんとだw
JISyh: うむ
リィナ爻: ・・・ ̄_ ̄
JISyh: あん?
リィナ爻: ギル長の顔文字w
リィナ爻: ・・・ ̄_ ̄
JISyh: ・・・ ̄_ ̄



 ・・・ ̄_ ̄#








だー

リィナ爻: ところでギル長
リィナ爻: 金縛りにあったことある?
JISyh: あるよ
リィナ爻: どんな感じ?
リィナ爻: 友達がね,zipになった気分だって言ってたょ
JISyh: あん?
リィナ爻: zip知らない?
JISyh: 圧縮の?
リィナ爻: ぅんw
JISyh: 物自体は知ってるが,それと金縛りがどうつながるのかが分からん




ちょうどその時期,メイポブログはzipファイルを利用したウィルス配布で騒然としていた
JISとてzipという単語にはピリピリしていた,当然知らないわけはない

知らないわけはないのだが・・・





なんじゃそりゃ

リィナ爻: zipにされる感じだょ~
リィナ爻: zipってJISに似てるw
JISyh: 似てない
リィナ爻: ここ笑うところだょ?
JISyh: あはははは
リィナ爻: zipって結構有名じゃない?
JISyh: 圧縮されたことがないからその例えがよく分からん
リィナ爻: ファイル=自分と考えるのだょ

JISyh: zipは胃の中に腸を詰め込むようなもんだ,金縛りとは違う
リィナ爻: 痛そう・・・
リィナ爻: つまり!
リィナ爻: 固まって動けないってこと!
リィナ爻: ホワイトキック!
JISyh: あん?






もんもん

リィナ爻: ホワイトキック~
リィナ爻: ホワイトキック=しらける
JISyh: くだらねー,それもブームか
リィナ爻: ぅちのクラスだけねw
リィナ爻: IDDってなんだか分かる?
JISyh: 知らん



IDD?






・・・ ̄_ ̄

リィナ爻: IDD=イケメンなら誰でも大好きw






カテゴリー タイトル 投稿日
ギルドBlackBerry
次回erufzz様がログインしました2008年10月19日  
前回次のメインは2008年9月24日
全職スキル振り ― 総目次

2008-10-11(Sat)

攻撃1の値段

攻撃軍手価格調査(2008年夏)

0.はじめに
1.調査方法
2.調査結果

3.攻撃1の値段
§1 60%書の成功と失敗で価格が3倍
§2 残りUG1に貼るべき書







0.プロローグ

クリップボード

攻撃軍手の価格調査をした

もちろんJIS自身が買いたいからである
JISはブログのネタ作りのために活動することはない




ただ,現状強化軍手の取引はフリーマーケットではなく,MTSが主流である

基本的にJISはメル取引しかしないので,多少割高でもフリマで売ってるなら買うのだが,
中には,『十分メルで手が届くにもかかわらずMTSでしか売ってない』物がある



むしろ最近はそういうものが非常に多い

フリマで物を買いたいからこそ,MTS相場調査は重要である
フリマには物がないので相場がない

フリマに1個しかなかったときに,その価格が妥当なのかどうかは,
MTSでしか調べようがないのだから







1.調査方法

1.MTSの『売ります』モードでアイテム名「軍手」にて検索する

2.出典品のうち,攻撃強化が完結しているものを
 ひたすらかごに入れていく


かご



3.全商品の確認が終了したらマイページに移動し,
 能力が同じ物の価格を比較し,高いものを捨てていく

マイページ









2.調査結果

攻撃補正 表示価格
(ポイント)
販売者手取り
(ポイント)
512001000
6 820 655
712001000
8 1310 1100
9 20801800
10 39503500
11 50004455
12 1330012000
13 1990018000
14 3640033000
15 6610060000
16 121100110000


後半がすげーって感じだ,額もさることながら手数料がやばい
攻撃16軍手など,一度取引されるだけで10000 pネクソンの懐に入っているわけだ


JISの活動規模は100M~数G程度(装備全部売ればの話)なので,
攻撃10~12程度が妥当な買い物といえよう






で,これって本当に相場?

軍手の価格
近似直線の方程式は
y = 14.2 * ( 1.76 ) ^ x

もしくは
y = 14.2 exp ( 0.57 x )


明らかに相場であろう

JISは最近の相場に対して全く予備知識はない
が,根元の攻撃手袋書を全ワールドから買い占めない限り価格操作など無理である

・ 11軍手がやや安めに出されている
・ 1000p前後の品物は高い


誰かが意図的に価格操作する場合,あらゆる補正の軍手を買い占めなければならない
ある一種類だけ買い占めたところで,全体の直線には影響がない
一直線に並んでいることが相場であることの証明





メイポ経済が混乱している?
誰が仕組んだでもなく完璧な秩序があるじゃないか









3.攻撃1の値段

§1 近似式 y = 14.2 * ( 1.76 ) ^ x の意味

グラフに示した近似式 y = 14.2 * ( 1.76 ) ^ x
攻撃が1上がるごとに価格が1.76倍になるという意味である
おおよそ攻撃が2上がるごとに価格は3倍なわけだ

1.76≒√3=ひとなみにおごれやおなご(1.7320508075)


ちなみに14.2が何を表しているかというと,攻撃0UG0の軍手の値段である
但し,価格が下がると手数料の影響で近似式が適応できなくなるのでその値段では売れない





~ 60%書の成功・失敗で価格が3倍差 ~

攻撃2というのは60%書が一回成功するかしないかの差なわけだ
面白いことに,価格が3倍というのは素材の能力を問わない

・ 攻撃8UG1に60%書が貼りつくと,貼りつかないに比べて価格が3倍
・ 攻撃9UG1に60%書が貼りつくと,貼りつかないに比べて価格が3倍
・ 攻撃10UG1に60%書が貼りつくと,貼りつかないに比べて価格が3倍
  ・ ・ ・
  ・ ・ ・
  ・ ・ ・
・ 攻撃14UG1に60%書が貼りつくと,貼りつかないに比べて価格が3倍



素材(UG1軍手)の価格をG,成功品の価格をH,
失敗品の価格をF,60%書の価格をSとすると

H=3.10F (3.10=1.76^2)

G+S→0.6H+0.4F=2.26F
G+S=0.73H




60%の確率で1.32倍の成功品をつかむか
40%の確率で0.44倍の失敗品をつかむか

それが60%書だ






§2 残りUG1 何を貼るべき?

世の中には30%書という素晴らしいものがある
これが成功すると,60%書の成功に対して1.76倍の価値になる
他にも70%書というものもある,闇る可能性はあるが成功率は高い




素材(UG1軍手)の価格をG,60%書成功品の価格をH,
30%書成功品の価格をI,失敗品の価格をF,
30%,60%,70%書の価格をそれぞれS3,S6,S7とする


H=3.10F
I=5.45F

60%書 :
 G+S6→0.6H+0.4F=2.26F
 G+S=0.73H

70%書 :
 G+S7→0.7H+0.15F=2.32F
 G+S=0.75H

30%書 :
 G+S3→0.3I+0.35F=1.99F
 G+S=0.64H


もし書代をただとみなせる(ほど素材が高い)場合は,
70%書のアウトプットが60%書より2%,30%書より17%ほど高い


現在(2008年夏すもも)では70%書が90M,60%書が60Mである
強化費用に対して30M差が2%になるのはF=1.5G
11軍手が1G強なので,13軍手以上を目指す場合はラスト70%書が有利となる

30%書が最も高い現状では,ラストに30%書を貼るのは大損の可能性が高い
ラストに30%を貼るぐらいなら,その素材を売って完成品を買ったほうが安い










おわりに

今日の記事はJISが軍手の相場を知りたかったところから始まっている
逆にいうと,JISが軍手の相場を元々知っていたら今日の記事はなかった



今日の記事は攻撃軍手だが,強化が好きな人は必要な強化品を素材に研究してみると楽しいだろう
少なくとも捨て書の順番なんかよりも実際に貼る書の順番の方が大事だ


※ この記事は9月前半の調査を基にしている
従って現在も通用するかどうかはしらない





カテゴリー タイトル 投稿日
経済考察
次回30%が呼んでいる2008年11月11日   
前回 転売 2008年9月26日
全職スキル振り ― 総目次



2008-10-12(Sun)

マスタークロノス

今日はマスタークロノスを狩る

マスタークロノス

昔はエスターシールドのドロップするプラトンクロノスばかりを狩っていた
エスターシールドの価格そのものは2年前の10倍程度になったらしい

しかしメル価値がそれ以上に暴落しているので,
エスターシールドも暴落したと言わざるをえない








時間の道4

沸きモンスター : マスタークロノスのみ

昔はマップに癖があり,沸きも少なかったため狩りにくかったが,
2008年末マップ改変により,マップが簡略化されて回りやすくなった
人気マップとまでは言わないが,SDTにチャンネルを回るとちらほら人がいる





エリクサー

お目当てはエリクサー,マスタークロノスはエリクサーのドロップ率が高い
まるで他の狩場でマナエリが落ちるがごとくエリクサーがドロップする
他にエリクサーのドロップ率が高い敵としては,防衛軍のプラティアンが知られている

プリーストJISyc(シャイニングレイ一撃確殺)はSDT一時間で100本を目安に量産している





シャイニングレイ

もっとも,JIS自身はエリクサーの使い道には昔から迷っている
ビシャス弱体後は使った経験はなく,ひたすら倉庫に溜まり続けている

極めつけは4次職実装でジャクム以上のボスに挑む機会すらなくなった


エリクサーとパワエリのみで倉庫キャラ二人分の消費欄が完全に埋まり,
現在3キャラ目に突入中,ぶっちゃけただのコレクションだ





せーにゃん

唐突に現れ炎の杖を自慢するせーにゃん
炎の杖といえばゲッタ事件から始まる因縁アイテム
結局せーにゃんは自分で買ったのだ,裏切り者だ
罰としてこのあとギルドBlackBerryに入れておいた


関連記事
→ ゲッタ
→ 閉鉱を行く
→ そこにいるのはファイアブル





叔父座課

JISyc : 歯車集めですか?
叔父座課 : はい


時々妙な人が紛れ込んでくる
レベル的には低すぎて狩れないはずなのだし,クロノス系のETCは全て同じなため,
わざわざ一番強いマスタークロノスに来る必要はないのだが,時々紛れ込む

歯車は捨てるほどあるので,どれだけでもただであげる


沸きが上がるので,狩れるレベルなら一緒に狩ってくれてもいいと思っている
でも,逆に狩れるレベルの人はこないんだよな





ヒール

一時間に100本となると,なかなかマジモードだが,
実際には知り合いや知り合いじゃない人が紛れ込んでくる

マップ一つでオンラインゲーム
ずっといてもいいくらいじゃないかな






ミスティックドア

・・・いや,実際ずっといるんだが


狩場のミステリックサイクル
消費欄がエリクサーと土手裏剣で一杯になるまで
狩場のホームレスは続くのであった








JIS自身はエリクサーを売ったことはない
基本的にもらったり自分で集めたりの一方通行である
・・・が,使った経験はほとんどが弱体化前のビシャス

今とは爆弾の仕様が違ったため基本的にMGが切れなかった
あの頃はむちゃくちゃ貧乏だった

戦闘員そのものにも火力がなかったため,長期戦も多かった
倉庫1キャラ分のエリクサーがものの一週間でそこをついた


ぶっちゃけ,今集めたところで使い道はない
だが,使い始めると一瞬でなくなることも知っているので,
収集が終わることも多分ない



2008-10-13(Mon)

海賊あらわる

初めての脳散らす

ノーチラス

名人いじめるメイジのイメージ
クルセイダーが歩くせいで苦しいんだー
引退インファイターが今吐いたー
アサシンが足刺し朝死んだ写真
海賊が遺族 戦士が申請
誰も来ないとナイトが泣いとる

あヽ なんて悲しいメイプルストーリー









紳士の寝室新シーツ
ふとんがふっとんだ
ベッドで別途飛べ


ベッド

荒らしたのは誰だ,ばぶーっ








跳汰

跳汰: ・・・知り合いじゃないですよね?
JIScx: バカに知り合いはいません
跳汰: ・・・・・・・

JIScx: ギルドに入れてほしいのか
跳汰: ほしい
 ’跳汰’様がギルドに加入しました
跳汰: さすがぢ様、よろしくー
JIScx: 5000pになります
跳汰: ・・・・・・・・・・・




そんな運動しなくても

跳汰: フフフ、燃焼系イイダロ

JIScx: ところで,汰は暇なのか?
跳汰: なんでわかった
JIScx: 顔に書いてあった
跳汰: しまった!






暗黒の森

JIScx: 暗黒の魔法使いの手下のいる森を探すぞ
跳汰: おうっ、ヒントは?

JIScx: ヘネシスとノーチラスの間の人気のない森











ユータ







おしまい

人気のない森を小一時間探し続けたバカとJISであった





カテゴリー タイトル 投稿日
ウィザードJIScx
次回 LV30 2008年11月12日  
前回 使命感 2008年10月7日 
全職スキル振り ― 総目次



2008-10-14(Tue)

アサシンテクニック後編

プロローグ





カッパードレイクカッパードレイク
ダンジョンへの道の隠しマップなど,ペリオンに数箇所生息マップがある.昔は”河童”の愛称でそれなりに効率のいいモンスターの一つに数えられていた.今や,『河童=ジパング』と本物の河童にお株を奪われて?しまった
ドロップアイテムのドレイクの頭骨や竜のうろこなどは重要なクエストアイテムではあるが,同種のノーマルドレイクやレッドドレイク等も同じ物をドロップする.「絶対にカッパードレイクを狩らないといけない」という状況はカード収集以外にはない.名実ともに生きる化石である







VS カッパードレイク

ドレイク系モンスターを最初に狩りに来るとすれば,
LV40の錬金術師ジェーンクエストや,イカルスの「未解決ファイル」などがある



このドレイク系統のモンスターにはいくつか厄介な点がある


回避18
・・・攻撃そのものは当る

HP2700
・・・耐久性が高い

モンスターレベル45,物理防御100
・・・防御補正,レベル補正によりダメージが大幅削減

KB200
・・・防御補正を加味して,ノックバックが取りにくい

巨体
・・・ジャンプで飛び越えたり,頭越しに後ろの敵を狩れない

移動速度10
・・・ヘイストのない2次前半では,なかなか振切れない



1.当るのに狩れない

当るけど狩れない

回避が低い(HP・防御が高い)当るのに狩れない


このドレイクというモンスター,当るのに狩れないモンスターである

スピード育成では安置なしで3撃以上かかるようになるのは3次になってからといってよい
そして3次になってしまうとフラッシュジャンプアヴェンジャーでいろいろごまかしが効いてしまう

アサシンの狩りでは『2撃で狩れるか否か』が一つのボーダーラインである
沸きのいいマップで3手先まで同じ敵に当て続けるのはほぼ無理
3発の敵だと沸きのいいマップでは敵に囲まれることが多くなる





2.逃げても逃げてもついてくる

速すぎる

ターゲットを取ってしまった敵に攻撃を当てる場合,『飛び越えて反対側から攻撃』が基本
飛び越えられない大きな敵の場合は,移動速度で差をつけられるのが普通

飛び越えられない敵で移動速度がプラスなのはLV50以下ではカッパードレイクのみ


速度代表的なモンスター
~-40デンデン系
-20スライム
緑キノコ
0バブルリング
ワイルドボア
10ジュニアペペ
カッパードレイク
20~アイアンピグ
ルーパン(25)
白虎戦士<宋山里>(65)
出典 メイプルの雫



3次になればもっとでかくて速くて痛い敵もいるが,
3次以上の敵は魔法攻撃を持っているので一定距離以上は入ってこないものが多い
さらには先に言ったように3次スキルでごまかしが効く

2次前半では体当たりのカッパードレイクに対抗しようにも,3次スキルどころかヘイストすらない

カッパードレイクの捨て身タックルが地味に効いてくるわけだ




だよーん






対処法

なぐってしまってわんわんわん

『ターゲットを取ってしまった敵が攻撃不能な近接距離にいる』

投げ賊が最もきつく,かつ最もよく直面するのがこの状況
こればかりは避けようと思って避けられるものではない








1.ダークサイト通り抜け

なぐってしまってわんわんわん


格好をつけて『バックジャンプショットで撃破』なんて夢を見ないこと
操作テクニックで解決できるのは基本的に2撃以内

3手以上かかる場合はもはや何が起こるか分からない
操作をミスるかもしれないし,敵が沸くかもしれない
移動速度が速い敵の場合には後ろがなくなるかもしれない

そして何か起こったときには既に敵に囲まれて身動きが取れなくなっている
そのリスクは不要なリスクだ


必然的に,1次スキル振りはダークサイトMAXを強く推奨する






2.ディスオーダー

なぐってしまってわんわんわん

仮に二回目も殴ってしまったら粘着されてしまう
どうせ殴ってしまうなら,ディスオーダーで殴ればいい


ディスオーダーで殴れば,取ってしまったターゲットがリセットされる
殴るぐらいならディスオーダー,これが一番無難な選択

スキル振りとしてはダークサイトに必要な3で十分である
20まで上げたらまた別の効果が出るかもしれないが,
基本的に殴ることを目的としていない投げ賊は使う機会は少ないほうがうれしい








当たり前といえば当たり前なのだが,なぜか当たり前じゃないのが投げ賊の不思議
あれだけたくさんのプレーヤーが投げ賊をやった割に,投げ賊サイトはほとんどない

ダークサイト・・・
 ダークサイトは狩場移動を円滑にするためのスキルではない
 狩場で当たり前に使うスキル,だからMAX推奨


ディスオーダー・・・
 ディスオーダーはボス戦専用の特殊スキルではない
 雑魚敵相手でもバンバン使う主要回避スキルの一つだ



シックスセンスで回避をほんのわずか上げる以上の働きが,その二つのスキルにはある

さすがに3次転職してキーボードのキーが足りなくなったのでディスオーダーはしぶしぶ外したが,
ダークサイトはまだまだ現役で活躍する主要スキルの一つである




2008-10-15(Wed)

そんなスキル知らない

おやぶんぶん

リィナ爻: ギル長~
JISyr: うん?
リィナ爻: ネペンデスの蜜がでなぃ・・・
JISyr: 貧乏人には出ないようにできてるんだ
リィナ爻: え~~~
JISyr: まあ,狩るべ
リィナ爻: わ~いw









はじまりはじまり

ソロでは蜜をドロップしまくったJISだったが,不思議と二人で狩るとドロップしない

ネペンデスを狩っているだけでレベルが2つ上がっている
経験値的にも悪いわけではないので全然構わないのだが,
そう考えると,二人合わせて一万近く狩ってノードロップということになる





半分

リィナ爻: ギル長~
JISck: うん?
リィナ爻: ネペンデスが変だょ
JISck: まぁな
リィナ爻: ギル長がやったの?
JISck: うむ




LV40台は成長期,レベルが二つも上がると全く別のキャラに化けたりするわけだ





全体

リィナ爻: 私もサブで火魔育ててるけど、そんなスキル知らないょ
JISck: まあ,そうだろう
JISck: 普通は上げないスキルだ
リィナ爻: へぇ
リィナ爻: さすがギル長!
JISck: うむ



『上げない』というのは語弊がある
2次後半をポイズンブレスで狩ってる人間は結構いる
ただ,2次前半をポイズンブレスで狩る人間はほとんどいない
LV50以上育てたことのないプレーヤーが知っているはずがない









αロボ

全職全攻撃スキル中,最も扱いの難しいのが2次職前半のポイズンブレスである

ぶっちゃけ,『毒=ミスト』なんて甘い
ポイズンブレスを経験してくると,ポイズンミストなんぞあくび交じりだ




毒コーラ

んでもって,『ポイズンブレス=2次後半の効率スキル』なんてのも甘い
HPが数十kある敵に対して,そこまで操作精度は要らない

適当に撃ってりゃ当るんだし,毒の性能を考えれば効率が上がるのは当たり前
何もそこにサプライズはない


本当に難しいのはHPが5000切っている敵である
HPが少ない敵に対しては,毒の当て違いは即効率低下
この緊張感は2次後半の敵の比ではない




レイス

そして一回接触するごとに数k飛んでいく3次モンスターとは異なり,
2次前半のモンスターは接触してもほとんど痛くない

単に毒狩りが楽しみたいなら,2次前半で遊べばいいよ
楽しいし,メルかからないし,育てるの楽だし,いいことばっかりだ









べちょん


君もポイズンウィザードをやらないか!?

2008-10-16(Thu)

なつかしのクロミ

クロミ
 アイテムを得ました(クロミ)









クロミ

クロミというのはLV48の魔法使い武器である

今でこそメイプル武器が比較的手軽に手に入るようになったが,
当時はメイプル武器はGMイベントでしか手に入らなかった超貴重品

今ではクロミは”ただの”魔法使い武器の一つであるが,
JISがメイポを始めた3年前はそうではなかった




ゾンビ

狩場といえばゾンビ,ゾンビといえば狩場

3年前はゾンビ全盛時代
そしてクロミはゾンビのドロップアイテムである

現実的に強化可能な魔法使い武器 = クロミ(48) もしくは ソンズ(55)


『ソンズの強化で破産』
今ではありえない会話が日常茶飯事に行われていた






マジェスティックバイキング

実際,当時の最高武器はケイグ
シイタケは実装直後でしかもドロップがマジェスティックバイキングのみ
日の手裏剣が15Mの時代にシイタケの未強化品が30Mしていた


ちなみにケイグはGファントムウォッチのドロップ
シイタケもケイグもそれ以外のドロップはなし
ルディ地下最高峰の敵が魔の最高峰ドロップを分け合っている
ある意味それも面白いゲームバランス調整だったよなと思う





ライカンスロープ

そもそも日の手裏剣がほしくて何日もライカンスロープに篭るなんざ,
今じゃありえない話だろう

ライカンスロープから日の手裏剣がドロップすることも,
マジェスティックバイキングからしいたけがドロップすることも,
今も昔もなんら変わってはいない

ただ,人がそれに価値を見出さなくなっただけだ





わいバーン

あれから3年たった

100武器,110武器は実装されたものの,それらの時代がくることはなかった

HPが150も付いているメイプル武器の入手が容易になり,極振り魔のシェアが増している
極めつけは属性武器実装でメイジ2職が通常武器を使わなくなった

シイタケは姫実装で安価に手に入るようになったが,もはや栄光は過去の記憶








何でこんな話をしたかって?


JISyl_20081015195736.png


ファーストキャラJISylは借り物のクロミで100まで育てていた
それも去年返してしまって武器がなくなっていたのだが
今日代わりのクロミが手に入ってよかったってだけの話







カテゴリー
タイトル
投稿日
アサシンJISyh
次回
野狐の山 2008年11月9日 
前回
jrウェンディゴ 2008年10月8日
全職スキル振り ― 総目次


2008-10-17(Fri)

レベルアップに必要な経験値

レベルアップに必要な経験値
LV6~50LV=3nのとき3n
LV≠3nのとき≠3n
LV50~51~



more...

2008-10-18(Sat)

おはぜ

グリュード

今日はグリュードを狩りにきた

ナイトでおいしい狩場は?と尋ねると深海という答えは5番目以内には返ってくる
逆にそれぐらいしか狩る狩場がないという裏返しかもしれないが,代表的な狩場なのだろう

JISもその御利益にあやかろうと深海参りに来たわけだ


魔法

このレベルになると,黒字かつ経験値がそこそこ満足できる狩場なんていうと
ブレイブパイレーツぐらいしか思いつかない
ケンタにせよファイアブルにせよ,がんばればノーダメージで狩ることもできるが,
はっきりいってその集中力が何十分も続くわけがない

結局テクニックを駆使してノーダメージで狩るよりも集め狩りの効率が高いわけで,
いつの間にか肉を切らせて骨を絶つような特攻狩りに落ち着くわけだ


接触

ぶっちゃけ,グリュードがおいしいか・・・というと微妙と言わざるを得ない
だってさ,弓はLV77時点でほぼノーダメージだったんだぜ?

それがLV110にもなろうかというナイトがこの体たらく
はっきりいって効率以前の問題の気がしてならない






おはぜ!

いや,ここはおはぜにするべきか

JISはソロでおはぜを狩ったことなどほとんどないのだが,
だいたいどの職もLV100を超えるとおいしい狩場におはぜが紹介されてくる

JISもその御利益にあやかろうとおはぜ狩りに来たわけだ


おはぜはぜ

うん,まあこれはなかなかうまいかも

さすがにいろんな場所で紹介されるだけのことはあるようだ
サクチケありで6体21000の経験値が一瞬で転がり込む快感は,
他ではそうそう味わえないだろう




豚魔方陣

・・・んだけれどもこれをみろ!
魔方陣の真ん中でさんさんと輝くブタを!




絶対防御

んじゃなくて,みるのはもちろんブタじゃなくておはぜキャノンの方ね

たしかにおはぜそのものはおいしいのだが,できればおはぜでコマを撃ちたい
となるとパニックなしでおはぜキャノンを解体しないといけないわけだ
そもそも解体でパニックをぶっ放すと,解体後にカウント0でおはぜとご対面だ

でも,おはぜキャノンはHP40500と非常に耐久性が高い

・ 攻撃するたびに絶対防御体勢に入るので手数は増やしたくない
・ でもファイナルアタックは解体後に残しておきたい
・ そもそも虎の子のパニックを使っても一撃では解体できない



気絶

楽しいかといえば楽しいが,なんだかなぁ・・・
なんでみんな深海の効率がいいのだろう?

頭に?が4つぐらいついているJISであった







カテゴリー タイトル 投稿日
ナイトJISyy
次回 そうだ,グレートモリョンを狩ろう! 2008年11月7日
前回 ただいまビシャス敗走中 2008年8月23日
全職スキル振り ― 総目次

2008-10-19(Sun)

erufzz様がログインしました

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JIScx: こんちは
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erufzz: こんちゃ・・・Oノ乙
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再び

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被害になります

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おい

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たまご

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erufzz: おろろーーーん
JIScx: おかえり

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JIScx: おかえり
erufzz: 誰か真相を解明してください
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erufzz: らんらんるー ただいま
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いじいじ

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erufzz: 1回のINで1回しか発言できません
JIScx: 一発芸
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erufzz: もういいよ (いじいじ
JIScx: イヂイヂ
erufzz: イヂイヂ。
JIScx: イヂイヂイヂイヂイヂイヂ
erufzz: イヂイヂイヂイヂイヂイヂイヂイヂイヂイヂイヂイヂ


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JIScx: イヂイヂイヂイヂイヂイヂイヂイヂイヂイヂイヂイヂイヂイヂイヂイヂイヂイヂイヂイヂイヂ
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おしまい

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JIScx: うむ
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JIScx: おつかれ!






カテゴリー タイトル 投稿日
ギルドBlackBerry
次回新聞紙の兜2008年10月23日 
前回zip2008年10月10日
全職スキル振り ― 総目次

2008-10-20(Mon)

JIS搾取する

JISは何気に金持ちである

金持ちだ

何気にというのも変なのだがJISは金にうるさい
”4次僕に幻想を抱いている人”ほど,ゲーム内のJISとブログJISのギャップに戸惑うらしい


伏線として,以前ナイトJISyyの強化品を紹介した
ナイト時代はJISが装備一個に使えたメルは30~50M程度
当時はまだ1p=10kだったので3000p相当ということになる

メル価値はあれから30分の1になった
JISはインフレには別に不快な感情とかは持っていない
単に使っている通貨の桁が一桁二桁ずれただけに過ぎない

今でも一週間以内に1G(≒3000p)程度のメルを作るアイテムは常に残している
所持品の価値も30倍になっている.本当にインフレなんてただ桁がずれただけの話だ




4次僕にはメイポ全体の経済の話はでてくるが,JIS本人の財布の話は出てこない

大きな理由は,JIS自身も資産のほとんどを書やレアアイテムの形で持っており,
メルとしては所持していないのでいくら持っているかを把握してはいないということ


今日はJIS経済の実態について








年間収益

ゼロシールド
JISの一年間の収益のうち,
 4割は期間限定クエスト・新パッチ収益
 3割はメイプル装備ドロップ
 2割はメイン・サブのクエスト収入
 1割が黒字狩り・レアドロップ収入



もちろん年によって差はあるが,これがJISプレイの実態
おおよそ資金源は上のような形で常にアイテムとして持っており,
ほしい強化品があるときにそれらを売りさばいて購入する



JISが黒字狩りなどどうでもいいといっている根拠の一つ
普段どんな狩りをしていようと,限定イベントのみで年収益の大半が確保できる
逆に言えば,通常時に今の2倍がんばって黒字狩りしたところで,
長い目で見れば全然たいしたことがない

いうなれば儲かる時期だけ集中してガッツリ稼ぎ,その他はのんべんたらりと狩ってればいいんだ

(イベント時期に何もやらずに普段の黒字狩りの価値を上げるという逆の手法もあるが,
 黒字狩りのメルでは何も買えないという事実は変わらない)



今年2008年に至っては,コカコーライベントでゼロシールドが出た
使う気も売却する気もないが,2008年9月現在,時価でカンストメルオーバー
本年度に関しては収益の7割がコカコーライベントのみといっても過言ではない






メイポ武器

メイポ武器
JISにとって黒字狩りキャラとは,
メインでも3次職サブでも聖魔でもない
メイポ武器ドロップ期間に活動しているキャラ


年間収益の3割がメイポ武器というぐらい,
メイポ武器ドロップ期間というのは収益性が高い

平常時11ヶ月がんばってレアアイテム出して黒字狩りしたって,
メイポ武器がドロップする一ヶ月間には遠く及ばない

それ以外の期間の収益がどうでもいいと思えるほど,
この時期しか稼げないことの裏返しでもある




余談だが,JISはザクチケユーザーではない
ザクチケと4次職は切っても切れないものだ
ザクチケは4次職の生産効率があって初めて本領を発揮する
ザクチケ使うんなら,まず4次転職してジェネシス連発する








JISファミリーと資産管理

JISファミリー


JISファミリー内の資産の流れを簡単に書くとこうだ

クエストでもらった書やアイテムは全て一旦倉庫に集められる
それらの売却益は基本的に全てメイン装備の購入に当てられる



4次僕では現在以下のキャラの日記を扱っている

5代目メインJISyh(アサシン・現メイン)

2代目メインJISyc(プリースト)
4代目メインJISyy(ナイト)

サブキャラJISyr(レンジャー)
サブキャラJISyp(シーフ)
サブキャラJISck(ウィザード火毒)
サブキャラJISyn(シーフ)
サブキャラJIScx(ウィザード氷雷)


8キャラ分の育成資金全てをメインJISyhで消費している
金持ちじゃないわけがないのだ


最も分かりやすいのが10000メル育成のウィザードJISck
彼はLV36から育成をはじめ,日記の中でLV40を通過した
すなわち,少なくともジャンプ靴30%と攻撃手袋書を手に入れているはず


彼が手に入れた書がどうなっているのか,誰もそこに注意が行ってないだろう
ちゃっかりJISyhの装備購入に使われている,それがJISファミリーの裏事情

現在活動しているのはたかだか8キャラだ
でも,過去に活動していたサブキャラの収益も旧メインの装備,ひいては現メインの装備
アサシンJISyhの装備は実は20キャラ以上からなるとんでもない資金源の上に成り立っている





グル狩りの可能性の8月記事
初心者大歓迎!新感覚メル稼ぎ方法 -Lv1→Lv30クエストー
イサオクエストのメリット -お金にまつわるエトセトラ-
LV1から30までのサブを何度も育成してクエスト収入を得るというもの
おおよそ3時間で50~100M程度の収益が上がるというものだ

但し,サクチケを使うという性質上,育て終わったキャラは削除処分される




参考としてグル狩りの可能性の8月記事のリンクを載せておく
LV30までのスピード育成の研究が非常に合理的にされている

JISの感覚では,『1日で2次転職した=はやい』ぐらいの感覚だったのだが,
実際には2時間半なのか,確かに回転が速そう・・・ではある

グル狩りの可能性はメル稼ぎのための捨てキャラ育成,JIS育成は育成そのものなのだが,
結果として低レベルキャラ育成によってメルを稼ぎ,メインで使うという点では本質的に同じ







JISファミリーと搾取

JIS水準の消費活動を行うには8人から搾取する必要がある




JISyhを見ても,ブログを読んでるプレーヤーの多くは強いとは思ってないかもしれない
けれども,彼は実は相当な強化をしてある
どれくらい強いかというと,無作為に選んだプレーヤーの8人に7人より強い




じゃあ,低レベル育成によるメル稼ぎがお勧めかというと,JISはそうは思わない
理由は飽きるから,実に簡単だ


一周3時間80Mだとたくさん稼げたような気になる
じゃあ,4G稼ぎたいと思ったら150時間で50周すればいいのか?

それはノーだろう,150時間使うなら他の方法でもっと稼げる
あくまでイサオクエストは3時間で80M稼ぐテクニックであって,数Gも稼ぐテクニックではない

小金を稼ぐ同じ比率で大金は稼げない
大金を稼ぐにはより効率的な方法が求められる




より効率的な方法とは何か?
というと,期間限定イベントであり,パッチ特需であり,メイプル武器ドロップであるということ
また,それだけの時間使うなら4次転職して乱獲するのも視野に入ってくるってことさ
(転売とかRM投資はまた別次元ね)

2008-10-21(Tue)

新聞紙の兜

フェアリー

リィナ爻: ギル長~
リィナ爻: セイリュウエンゲツトウもってない~?
JISyh: 持ってるわけなかろう
JISyh: あれはジパングで狩らないと手にはいらんのだ
リィナ爻: LV70のモンスターなんて狩れないよ~TT
JISyh: 狙ってでるもんじゃないわい

黒帝名桜: 何からでんの?
リィナ爻: 手下Dか幹部D~
黒帝名桜: じゃあ ムリポ
黒帝名桜: 金貯めて買ったほうが早いよ
JISyh: ちげえねえ









サンフィクシ

erufzz: ばい菌赤いね;;
JISyh: そりゃそうだろう
erufzz: 1団体倒すのに32kかかる
JISyh: 団体ってどのぐらい?
erufzz: 4~6かな
JISyh: 赤いね
erufzz: それで3%ぐらい上がる

JISyh: それだけ速けりゃしょうがあるまい
erufzz: 諸刃の剣か
JISyh: きれいなトゲにはバラがある
erufzz: 逆逆
JISyh: トゲいバラにはきれがある
erufzz: www
erufzz: バラにはトゲがバラがある



erufzz は こんらん した


erufzz: ・・・orz









Dネペンデス

JISyh: エンゲツトウっていくらぐらい?
リィナ爻: 5Mぐらいカナー
黒帝名桜: 十数M
リィナ爻: セイリュウエンゲツトウは強化してなくてもいいょ~
黒帝名桜: ああ、なら楽勝だ

黒帝名桜: ショーワのネコのクエとツーリのクエやりな
リィナ爻: はーいw
JISyh: ツーリて,あれはレアドロップが
黒帝名桜: ふふふ
黒帝名桜: 新聞紙のかぶとなんて楽勝でしょw
JISyh: そうなん?
黒帝名桜: 10時間も篭ってれば出るよ


・・・ソーデスネ,オッシャルトオリデゴザイマス







癌です

erufzz: そういえばイエペペからいいもの出るらしいね
JISyh: いいもの?現金?
erufzz: ナニソレ(’
JISyh: ¥¥
erufzz: 素早さ兜60%がでて,一枚300Mだってさ
erufzz: 300Mあったら赤字狩りがし放題
JISyh: 何を狩ったら300Mも使えるんだ?
erufzz: ・・・さあ?

erufzz: ところでハンターって、ソウルアローどれぐらい上げればいいん?
JISyh: ブースターと同じ秒数ぐらいにしておくとかけなおしが楽
erufzz: ソウルアローって、1LV上げるごとに難病増加?
JISyh: LV1で胃癌,LV2で大腸癌,LV3で膵臓癌
erufzz: ・・・何秒
JISyh: 残念ながら延びて30秒といったところです・・・









さんカード

リィナ爻: とりあえず野狐狩ろ~♪
JISyh: ある意味ネペンデス以上の拷問になりそうな・・・
リィナ爻: そうなんだ?
黒帝名桜: 俺は結構好きですよ
黒帝名桜: LV53まで野狐狩ってましたから
JISyh: ・・・よく飽きなかったものだ
黒帝名桜: でも新聞紙の兜5個ぐらいでましたよ
リィナ爻: おー!!
JISyh: そんなに出るのか!!
黒帝名桜: 30時間ぐらい狩ったしね
JISyh: ・・・・・・よく飽きなかったものだ
黒帝名桜: 戦士だと57まで
JISyh: ・・・・・・・・・よく飽きなかったものだ
黒帝名桜: 通算だと60時間かな





・・・・・・・・・本当によく飽きなかったものだ





カテゴリー タイトル 投稿日
ギルドBlackBerry
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全職スキル振り ― 総目次


2008-10-22(Wed)

成長スピード

レベルアップに必要な経験値
LV6~50LV=3nのとき3n
LV≠3nのとき≠3n
LV50~51~


→ 導出編(10月17日)
本編ではそれらの数式の意味を解説,次回辺りに実際の育成と照らし合わせてみる










指数関数と累乗関数の関係

片対数
x が十分大きいとき,1以上の任意の a , b に対し
x ^ a < b ^ x


復習をしておくと,LV50以上が指数関数,LV50以下がおおよそ累乗関数である
レベルが大きくなってくると,累乗関数より指数関数の伸びの方が圧倒的に大きくなる





逆に言うとレベルが低いうちは累乗関数の方が大きい

LV40~140

累乗計算式で経験値上昇率が5.48%を下回るのはLV72
レベル上げがきつい原因とされる指数式の経験値計算式も,
実はLV107までは累乗計算式を下回っている







指数関数と累乗関数の性質

指数関数(LV50以上)累乗関数(LV50以下)
指数関数累乗関数
経験値増加量(微分値)
現在の必要経験値にのみ比例する

→ レベルが上がっても増加率一定
現在の必要経験値に比例,
現在のレベルに反比例する
→ レベルが上がると増加率は減少する
これは『指数関数が片対数グラフで直線,累乗関数が両対数グラフで直線』という性質に由来する

指数式経験値・・・レベルが13上がるごとに必要経験値が2倍
累乗式経験値・・・レベルが1.2倍になるごとに必要経験値が2倍
累積経験値(積分値)
現在の必要経験値にのみ比例する

→ レベルが上がっても累積比率一定
現在のレベルと必要経験値に比例

→ レベル上昇により累積経験値が延びる
指数式経験値
・・・レベルを13上げるのに必要な経験値は,LV0から今まで稼いできた経験値に一致

累乗式経験値
・・・LVを1.15倍するのに必要な経験値は,LV0から今まで稼いできた経験値に一致




現実の指数式の方はよく知られているだろう
LV187まで上げるのに必要な経験値は,LV188~200で必要な経験値と一致する
LV107まで上げるのに必要な経験値は,LV108~120で必要な経験値と一致する

LV107なんて4次目前だと思っているかもしれないが,実はそこが中間点だ



一方の累乗式経験値
レベルを1.2倍にするという表現がよく分からないかもしれないが,
例えばLV12での必要経験値はLV10での必要経験値の2倍
同じくLV40から比較して経験値が2倍になるのは,40×1.2でLV48である

読めば分かるとおり,レベルが低い領域においては累乗式の方がきつい



4次職時代になって悪者視されている指数関数式の計算式

メイポ実装当初に製作者がLV150時代が来ることを本気で検討していたとは到底思えない
当時,主要2次スキルに振り終わったLV50は現在のLV150に相当する

LV50での累乗式から指数式への切り替えは,むしろ救済措置であったのではないだろうか?









LV180からLV200に上げるのがきついのと同じだけ
LV100からLV120に上げるのはきつい
同じだけLV50からLV70に上げるのもきつい


何ばかなことを言っているんだ?と思うかもしれないが,この相似性こそが指数関数の性質である


例えば2年でLV110になったJISと,同じ期間で190になったランカーがいたとしよう
JISがそこから4次職になるのに必要な期間は,ランカーがLV200になるのに必要な期間と同じ





JIS効率

聞いた話によると,”それなりの”強化をしたプレーヤーが姫なんか行くと,
LV100で自力で狩ってですら時給100%を超えるらしい

最近はメルで経験値を買う行為が”流行”している
要はそれだけのメルを払ってでも元が取れる効率なんだろう


JISの狩場選定はサクチケ込みでも上のグラフが上限
実際にはもっと効率の悪い狩場で狩ることの方が多い

必要経験値が1/70でも,効率が1/70なら同じこと








きもぃこの人

「そんな計算している暇があったら4次転職したらどうだ」なんて言ってる人がいるけれども
今までなんでできてないかというと,やはりそれなりの事情や理由があるのであって


再確認
LV107までに必要な経験値と,108~120に必要な経験値は同じ
LV100までに2年かかったなら,4次転職にさらに2年かかっても全然おかしくない



指数関数においては,一見目の前にある120という数字も,
全然目の前ではないのだというお話

2008-10-23(Thu)

ゆーとぴあ

ゆーとぴあ


ゆーとぴあコンビがかえでからすももに移住してきた









JISとゆーとぴあの記録



§ 4次僕の無名時代

4次職にはなれない僕らだからは,2007年11月28日,JISが思いつきで始めたブログだ
当たり前ながら読者は0人

・・・0人というのもさびしいので,所属ギルドGoKuIsmのメンバー中心に,読め!と言っておいた
今思えば,個人へのブログ宣伝はそれが最初で最後である


それから2ヶ月間,一人たりとも読者は増えていない

4次僕の無名時代2007年11月
2007年12月
2008年1月


↑ ここまで読者10人の身内ブログ



有名になったあとは貯金を食いつぶすのみ
無名時代に上げた質がブログの生涯戦闘力


読者を増やすのはブログの一つの目的である

「読者はそんなにたくさんいらない」なんて言ってる人もいるけども,
不特定多数に公開している以上,読者は減らなければ増えるのだ
読者が増えない=読者が減るってことであって,そんなブログに魅力があるわけないだろう
いいブログを作ろうとする限りは必ず読者は増えるはずだ




でも,逆に言えば読者が増えてしまえばそれはゴール
ゴールした後でクォリティを上げていくのはなかなかに難しい
成長している間が楽しいのであって,成長が終わるとモチベーションが続かない


JISの行動が派手すぎでうざいと思っている人間は多分かなりの数いると思う
でも,なんでそういうことをやっていても現在位置にいるかを考えてないだろう

・ 最初はほぼ一切の宣伝活動をおさえた → 読者を増やそうと思えば増やせた
・ 本格的なランキング登録は半年我慢した → 載せようと思えばもっと早い段階で載せれた
・ ランキングの順位を意図的に3ヶ月間抑えた → 上げようと思えば上げれた

『クォリティを上げてからそれに見合った読者,順位を獲得する』
いざこざを利用して順位を上げているのではない,本来の位置に戻しているだけだ
それが4次僕の舞台裏,舞台裏の地味さは4次僕はほとんどのブログに負けない




読者個人は嘘をつくかもしれないが,読者という集団は嘘をつかない

筆者の人格はむちゃくちゃだが,それでも”読者”は4次僕の価値を認めた,そういうことなんだ

下積みがないのにいきなり評価だけいいものをとろうとしたって無駄なこと
一時的に評価が上がっても,上がったときにボロが出て引き摺り下ろされる
評価はかなり後からついてくる,常に地道な努力が先に来なければならない








§ 1月28日の事件

4次僕は1月27日までは本当に読者10人のブログであった
4次僕は地道な努力の結果だとさっき言ったが,一つだけ地道じゃないところがある
それがかの1月28日の事件なわけだ


あの日もJISはいつもと同じようにメイポをしていた

クロコファミリー

しろい牢屋: Jちゃ、おめでとう!
JISyr: ありがとー
しろい牢屋: ブログすごいことになってるね
JISyr: ブログ?なにそれ?
しろい牢屋: ?
しろい牢屋: 総回診で紹介されたみたいだよ?
JISyr: え"
あー汰: すげー、見に行かねば




1月28日

JISyr: ・・・本当に紹介されてた
JISyr: すげー
しろい牢屋: 知らなかったの?
JISyr: 知ってるわけないだろう,ここ3日ブログ読んでなかったし
あー汰: ブログに書かねば、落ち!



本当に『すげー』としかいいようがなかった
でもうれしいかったはうれしかったのだが,頭の中では別のことを考えている

この瞬間,4次僕は内輪の無名ブログモードから,超有名ブログモードへ切り替える
本当に大変なのはここからだ







§ 総回診に紹介されるとはどういうことか

・ まずはできるだけ早い段階でお礼を書きに行かねばならん
  『総回診が紹介したブログの管理者』というのに見合うコメントをだ

・ もはやクォリティの妥協は一切許されない,更新停止も許されない
  なぜならそれは紹介してくれた総回診の顔をつぶすことになるからだ

・ その上で何か気の聞いた芸の一つでもやらねばならん
  紹介されただけで終わっては,単なる総回診の黒子で終わりだからだ



ブログをやってない人は,なんでそこまで?と思うかもしれないが,
ブログをやり始めたからこそ分かる総回診の恐さというものがある

『メイポコミュニティの至宝,メイプル総回診が突然無名サイトを紹介した』

紹介されたサイトはいいサイトでなければならない

『総回診ですらダメサイトしか紹介できなかった』なんてことになったら,メイポは終わりだ
紹介される側の4次僕はJISのものであっても,もはやJISを超越した場所にある

本人の意思とは関係なく,4次僕はいいサイトでなければならない
それが総回診に紹介されるということだ






JISは当時ブログの初心者だ
ブログを始めるに当たっては多くの”先輩”ブログを読んで研究した
他ブログのいいところは徹底的に4次僕に取り込んだ
その上で4次僕の独自テクニックもいろいろ編み出していった
『このブログはあと6ヶ月あればクォリティで並べる,このブログはあと1ヶ月,・・・』

なにそれ,と思うかもしれないが,他人のいいところを吸収するというのはそういうこと
4次僕唯一の弱点は運営期間の短さであり,最強の強みはJISの吸収力

ブログ歴というハンディキャップをどこまで詰められるか,それが4次僕の原動力であって,
追いつけないものがあったとき,それが4次僕の壁になるだろう


じゃあ,総回診とクォリティで並べるとしたら何ヵ月後だ?




ずっと続ければ『いつか』は追いつけるだろう
でも,それがいつなのか,あれから9ヶ月たった今でも分からない

運営3年にして,メイポブログで唯一限界が読めないブログ,
それが読者としてでなく,ブログ執筆者JISから見たメイプル総回診
なんだかんだ言ったって,ダントツのメイポナンバーワンだ







メイポブログにとって総回診に紹介されるというのは,
最大のチャンスであると同時に,最大のピンチでもある


財前氏はブログ内で,紹介したサイトに読者が流れて荒れることの心配をしていたようだが,
恐ろしいのは総回診信者ではなく財前氏本人,そんなのいうまでもないことだ

話を戻すとだな,総回診にあの時点で紹介されたというのは・・・
・・・そこでへまをやらかしたらもはやメイポブログとして先がないということと同義
4次僕は運営二ヶ月目にして突然生きるか死ぬかの岐路に立ったわけだ




有名サイトに紹介されれば成功か?全然そんなことはない

今までの文章を読んできたら,違和感を感じているだろう
この一件の主役は4次僕ではなくて,紹介した総回診財前ゴウであって,
4次職にはなれない僕らだからは財前ゴウのシナリオの上で動く脇役なのだ



総回診に紹介されたサイトは4次僕のほかにもいくつかある
でも,総回診に紹介された結果,その後有名になったサイトはいくつある?

結局,紹介されたからといってなんてことはない
全ては総回診の手のひらの上,記事が風化すれば無名サイトに戻る








§ 巻き込まれた部外者ゆーとぴあ

ゲリラ紹介されたはいいのだが,単に『ありがとうございました』なんてのは甘い
総回診から主役をかすめ取らねばならない


そこで”うまい具合に”通りかかったのが冒頭のゆーとぴあ
全然面識もないしコメントしたこともない赤の他人ブログだったが,
とっさにゆーとぴあを紹介し,総回診から流れてきた読者1500人を横流しするという奇策に出た
そこで総回診財前ゴウの一人シナリオにイレギュラが加わった




異常事態

一方,これまたいきなり紹介されたゆーとぴあも,
野生の勘というかなんと言うか,またJISと同じことをやった
それが今年1月28日一日のできごと

元々,『総回診財前ゴウが新しいブログを紹介する』というだけの一コマだったはずが,
天邪鬼JIS&野生児ゆーとぴあのタッグで誰も先が読めなくなった

そこが,JISシナリオによる新規ブログ4次僕のスタートラインになる




そういう経緯もあり,それまで赤の他人だった4次僕とゆーとぴあには妙な連帯感がある

ゆーとぴあの評価が上がることでJISの評価も上がる
一方のゆーとぴあもJISが紹介したことで”なにかが特別”という評価を手に入れた
それが逆に4次僕の”見る目”をゆーとぴあが証明したということになる


『他のブログはよく知りません』ってのと,『こういうブログ知ってます』ってのはまるっきり違う
彼らはJISが紹介してから5ヶ月に渡って数少ない『4次僕が認めたブログ』として活躍?してくれた
おかげで4次僕はその後のブログ運営が非常に楽であった


偶然か何か,4次僕がランキングに登録する直前,ゆーとぴあが更新休止
そこで4次僕とゆーとぴあの”提携”は一段落した








でもJISはゆーとぴあは今でも別格だと思っている

記事ひとつひとつがすごいか?というと,それはあまり思わない
ためになることを書いているか?というと,それもあまり思わない
おかしな話,長期間眺めてみると,『でも別格だな』と感じる変なブログだ




いや,そんなことはこの際どうでもいい
彼らは我らがすももワールドにやってきて



きもぃこの人

圧倒的火力差を見せつけ,あっさり4次転職しやがった

きもぃこの人
4次転職おめでとう,そしてすももワールドへようこそ
きもぃこの人
4次転職おめでとう,そしてすももワールドへようこそ
きもぃこの人
4次転職おめでとう,そしてすももワールドへようこそ
きもぃこの人








来月からゆーとぴあ,ゆーさんが4次僕キャストに加わる
もちろん何も知らなくても楽しめるようにはするが,
バックグラウンドとしてこの経緯を知っていると会話がより楽しいと思う

2008-10-24(Fri)

パペット続編

弓使いスキル考察
レンジャースキル振り
スナイパースキル振り
2次職パワーノックバック
2007年12月20日
2次職アローブロー
2008年1月14日
3次職パペット入門2008年3月14日


JISは昔の育成サイトと違って低レベルからパペットをバンバン使う
使い勝手が悪い時期から使うため,入門編を読んでない人は入門編を読んでくること





レンジャーLV77,パペットLV3
10秒間HP700のパペットを召還


プロローグ

目の前にはリセルグリュード,近づいたら魔法攻撃を喰らってしまう
ここで得意のパペット?


リセルグリュード












パペット続編
1.直撃パペット
2.平面パペット
3.立体パペット







1.直撃パペット

えんどれすぐりゅーど

1.タゲを取った敵が攻撃射程圏内に入る
2.エンドレス攻撃
3.直撃パペット
4.休戦


効果:ターゲット・パペットとも1手で消滅




ターゲット
なしパペット
パペット消滅直撃パペット(1手)
―――――
残留二連パペット(2手)通常パペット



能動的なパペット回避を振り返ってみる
1.パペットを出した時点でターゲットがパペットに移行
2.パペットにタゲが移った時点で再度パペットを出すとターゲット消滅


直撃パペットは,パペットのHPの低さを逆用して一手でターゲットを消滅させる

パペットそのものをフィールドから消滅させることでパペットスパイラルを回避できる
敵に囲まれたときに一瞬で全てをリセットする緊急回避テクニック

注意点は,パペットのHPが高すぎるとパペットが消えてくれないこと
その場合は再度パペットを出して回避することになる(2連パペット)







2.平面パペット
§2.1 前方パペット

バック

パペットにタゲを移し,壊されるまでの間にアローボムで固める
全ての敵において,これがレンジャーJISの基本的な戦い方である



平面パペット

当然成功はアローボムの確率頼みだが,失敗しても後退して再挑戦ということになる
基本形と読んで字のごとく,再度同じ形になっているところがポイントである




§2.2 後方パペット

後方パペット

もう一つの基本形が自分の後方にパペットを出すこの形
敵の移動距離が長いので,じっくりアローボムを狙っていける
当然ながら空間が広くないと使えないのと,後ろに敵が沸くとややこしくなる

一応ノックバックを取れればハメられると書いているが,
レンジャーは単発攻撃力が低いので強敵になかなかノックバックは取れない



§2.3 貫通パペット

ノースペース

一応,小さい敵ならこんな使い方ができなくもないが,
経験的にうまくいかないことが多いのでやめたほうがいい








3.立体パペット

バック

・ 敵がたくさん沸いている
・ 安置がパペットを置いてくださいと言っている



ぐぁぁぁぁぁ

まあ,こういう狩場は分かりやすい
指示通りに台の上にパペットを置くとよい




こんなのテクニックになっていないので,もう少しつっこんで書こう

立体パペット

アローボムで気絶3次にはなったが,キースキルはアローボム
ターゲットリセットターゲット変更(パペット → リセット)
再度タゲ取りターゲット変更(リセット → 自分)
パペット設置ターゲット変更(自分 → パペット)
うがーっうがーっ




こう書くとそれなりのテクニックが必要に見えなくもないだろう

ただし,段差が非常に高い場合や,火力が高くて1サイクルで終わるような場合,
もしくは敵が一体しかいない場合,立体パペットは残念ながら狩りとして美しくない

一応パペットのレベルが高い方が使いやすいテクニックではあるものの,
やはりこれもパペットのレベルが低い方が映える使い方である
2008-10-25(Sat)

逆転の火毒魔 ―JISの系譜―

JISと火毒魔
前回記事都会のかえで,田舎のすもも







0.JISym
   ↓
1.JISyl-JISyn
   ↓
2.JISyc-JISyt-JISyz - 非公開(かえで/2006)
   ↓
3.JISykJISch/2007
   ↓
4.JISyy-JISyr-JISyp
   ↓
5.JISyh-JISck/2008-JISyn






1.JISと火毒魔

この記事を書いていて気がついたのだが,JISが火毒魔を育成するのは3キャラ目だ

2次転職を3度経験している職は聖魔とシーフ,3次転職2回もプリーストとナイトのみ
ある意味JISを語る上で聖魔の次に重要な職なはずであった


・・・・のだが,華々しく語られるプリースト・ナイト・シーフとは裏腹に,
火毒魔JISをあまり人に語ったことがない

・ 火毒3キャラは全てサブキャラクター ⇔ メイン2度(プリースト,ナイト)
・ 一キャラ目は唯一のかえで育成
・ スキル振りの都合上,ソロ狩りが多い


何かと暗いイメージが付きまとう


魔法使いは黄色の傘一本あれば一切の強化や装備更新など考えることなくLV70になれる
時代は変われどその気楽さは一切変わっていない

逆にその手軽さが裏歴史火毒JISの温床であるといえよう







火毒ウィザードスキル振り(ver.JIS)
 
マジックドレイン
メディテーション
テレポ
スロー
ファイアアロー
ポイズンブレス
備考
LV
マジック
ドレイン
メディテ
ーション
テレポ
ート
スロー
ファイア
アロー
ポイズン
ブレス
 
30


1



転職ポイントはテレポで決まり
カニクエを制圧する
31
1

3



32


5
1


スロー前提のテレポ5
2次前半は毒魔だが,スロー先上げはこだわり
33



4


34



7


35



10


36



12

1
37





4
ポイズンブレス
ただし人前では絶対に使わない
マジッククローでレベルを上げる
38





7
39





10
40





13
41





16
42





19
43





22
44





25
45





28
ルディクエ乱入・ポイズンブレス解禁
ポイズンブレスMAXまでひたすら封印し,ルディクエを引っ掻き回すこの瞬間が痛快である.スロー先上げはポイズンブレス完成時に実用レベルのスローがあるとなお格好いいから

テレポの飛距離が毒魔にはかなり重要なので,早い段階で11以上に上げておく
46


8



47


11



48



14
1

49




4

50
1
0
11
14
7
28
 
マジックドレイン
メディテーション
テレポ
スロー
ファイアアロー
ポイズンブレス
51




10

52




13

53




16

54




19

55




22

十分毒狩りを楽しんだところで逆転の火狩り開始
56




25

57




28

58
2



30

59
3
2




メディテはウィザードの身だしなみ
これは意地でMAX
60

5




61

8




62

11




63

14




64

16




65

20




66


14



残りは微調整
67


17



68


20



69



17


70
3
20
20
20
30
28
 



多少の手順前後はあれど,火毒ウィザード3キャラは全てこの表を軸に組み立てた
かえでJISは一切の資産なしからのスタートなので,ファーストキャラでも十分実践可能である








本当に実践可能なのか?

・・・というのに有無を言わせぬ目的で育成したのが,所持金10000メル
基本的にブログのためのネタ作りはしないJISにあって,このキャラだけはネタ作りである

確認のために聞いておこう,このキャラが火毒ウィザードであることにいつ気がついたかな?
あまりに当たり前に育成していたので,言われるまで気づかなかった人もいるのではないだろうか?


初めてのおつかい




そう,当たり前である,これがJIS育成の日常
火力がないなら,お金がないなら最悪デンデンでも狩ってりゃいいんだよ
初心者島時代よりは誰だって強くなっているんだから


インフレなんて全く関係がない
最底辺のプレイヤーの経済状態なんて,今も昔も全く変わらない

2年前よりメル価値が100分の1になったのは,
2年前よりプレーヤーが100倍贅沢になったというだけの話







ルディクエのかく乱

たこ

火毒育成においてはこれも1セットである
むしろ火毒育成前半の最大の目的がルディクエであるといってよい

経験者からしても『毒魔だね,知ってるよ』というのでせいいっぱい
毒魔を知っていても,毒魔がルディクエにいる理由の説明にはならない
『ポイズンブレスを知っている』なんて人も,ほとんどは2次終盤の大物狩りをイメージしている

みんな知っているはずだった職だけに,既に育成がブラックボックスに突入している





レイス

基本的に毒が何も考えなくても効率を稼ぎ出してくるようになるのは,
裏通り幹部やゴーレム系に当るようになるころから

それ以前の毒狩りは本当に趣味の世界
でも,だからこそこの時期の毒狩りは面白い

4発で死ぬ相手に対して,発動率60%の毒をかけていく
経験値効率が”黒字”かどうかのギリギリのラインなため,
適当にやってるとどんどん効率が落ちていく

『毒が好きなので毒狩りやってます』ってのの説得力が一番ある時期でもある








逆転の火魔 ― LV50~ ―

逆転の火毒

毒から入った火毒魔はここからがさらに面白い

火から入った火毒魔は,発想として「火は火」「毒は毒」
毒の未完成時は火の天下,毒の効率が上がってくると逆に火の使いどころがなくなる

一方,毒から入った火毒魔,全てが中途半端
『使い勝手の悪い毒』『火力の微妙な火』の共存時期を経験してくる
だめだめだが,その結果,両方うまく使って立ち回らざるを得ない





妖狐

なにより,火先火毒魔はここから育成終了まで悶絶赤字狩りに突入する

一方毒先火毒魔は,ここまでの毒狩り赤字なんて微々たる物
しかもここまで効率完全に捨ててきたのに,今さら毒で効率を求めてもしょうがない
逆にここから火での長い長い黒字狩り生活が始まるわけだ


※ もともと,ファイアアローの効率自体は他職と同等なので
  火狩りがきついかというと,全然そんなことはない






まあ,グループ狩りもできるっちゃあできるんだがな

かかしグループ狩り




逆転の火毒ウィザード

一見ネタ育成に見えるかもしれないが,そこは安心せよ
3次転職時には世間と同等の効率が出せるようになる

一般的なスキル振りより,少しだけ育つのは遅い
でもそれを補って余りある狩りセンスは身につくだろう



プレーヤーがキャラクターを育てても,
キャラクターはプレーヤーを越えられない
そんな小さなキャラクターはいらない

キャラクターがプレーヤーを育て,
一段大きなプレーヤーがより大きなキャラクターを作り上げる
それが4次僕メイポ,逆育成


2008-10-26(Sun)

ずるいやつ

ずるいやつ
:○×△は詐欺師です、注意ヨロ;;


しろい牢屋: へえ、詐欺ってまだあるんだ
JISyh: たくさんある
nekoじゃらし: そりゃありますよ;;
しろい牢屋: 今ってトレード主流じゃないの?
JISyh: 方法は知らん,でも現実に叫ばれている以上,詐欺はある


ぶっちゃけ,同情する気もない
”初心者が初心者な遊び方”をしている限り,詐欺に遭うことなどありえない

詐欺に遭うまでの過程で,”初心者とは違う何か”をやってしまったはずだ
落ち度?基本を再確認しろ,しょせんは過信と不注意が引き起こした”事故”だ








あんらっきー

朱火蓮: すももは一番平和らしいですがね
しろい牢屋: みんな頭いいのねえ
しろい牢屋: 平和なのはいいことだわ
ラブメイカー: いや、馬鹿だから平和だってのはあるよ
ラブメイカー: 頭がいいやつほど、ずるいw


もっとも,本当に平和なのか,そんなことは調べようがない
全ワールドの詐欺の統計なんて取ってる人間いないんだから

人間は欲望に対して正直だ,金のある場所に人は群がる
アイテム,人がワールドを越えて移動できるようになった現在,
1ワールドだけが平和だなどありえない
ひと時のゆらぎなど,じきにカオスが訪れる








あたまいい

しろい牢屋: Jちゃ~、あんなこと言ってるよ
JISyh: あん?
しろい牢屋: 何か反論してみたら?(頭いい代表でw
JISyh: 別に否定はせんよ
JISyh: ずるいやつの頭がいいのは事実だ


人を引っ掛けるには人の考えないことを考えなければいかん
その程度の意味には,『ずるいやつは頭がいい』なんてのは全然間違いじゃない


ライオンがシマウマの群れを襲うように,玄人が素人を騙すだけ
人間なんて無尽蔵にいる,弱そうな人間だけをかいつまんで喰らえばいい

詐欺師から詐欺をするとか,その次元になると一段上かもしれないが,
単に悪いことに頭を使うなんざ,凡人より少し頭がよければできる話だ








おしまい

JISyh: ずるいやつ→頭がいいってだけで,頭がいい=ずるいじゃない
しろい牢屋: いいことに頭を使うことの方がよっぽど難しいしなぁ・・・
JISyh: 無論その通りだ


元々にいいことをやる人間に要求される頭のよさは,悪いことをする人間の比ではない

世の中は常に混沌に向かう,悪いことをするなんざ流れの方向に歩くようなもの
対して,よいことをするのは流れに逆行すること

よい人間と悪い人間がいて,仮に逆方向に同じ速度で進んでいたとしよう
もしよい人間が逆方向に進みだしたら・・・


そんなもの,端っから勝負になってない
いいことで評価されているってのはその時点で難しいことをしているのだ





かっこーん

なんですももが平和なのかって,
最大の理由はJISが悪い方向に頭を使わないからさ


”小中学生の火遊び”レベルのことやったってしゃーない
ワールドの1つぐらい破壊したぐらいじゃ周囲が納得せんやろ
理論派4次僕がマジモードで迷惑行為やるとしたら,
一切自分で手を下さずメイポを終わらせるぐらいやらないかん

もっとも,終わってしまったらそれを自慢する相手もおらんか



JISが”正規”にいるときと同等の評価を”不正規”でもらおうと思っても,
メイポそのものが器として小さすぎる






カテゴリー タイトル 投稿日
ギルドBlackBerry
次回野狐の山2008年11月9日  
前回新聞紙の兜2008年10月23日
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